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Switch 2
zenn.dev/yuji_ap
この記事は Akatsuki Advent Calendar 19日目の記事です。 前回はShader Errorさんの「UnityでRenderer Feature使ってみたい」でした。 #つぶやきGLSL #つぶやきGLSLというチャレンジをご存知でしょうか。 Twitter上で行われている、GLSLシェーダーをできる限り短く書いて作品を投稿するハッシュタグです。ツイートしなければいけないので半角で280文字(-ハッシュタグ文字数)しか使えないという制限があります。 最近このつぶやきGLSLにハマっているのでアドカレのネタにしようと思います。 GLSLの実行 今回GLSLはtwigl.appというサイトを使って記述&実行します。 表示されるエディタに以下のコードをコピペすると、レイマーチングによって球体が大量に並んだグラフィックが表示されるはずです。 precision highp f
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