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zenn.dev/o8que
最近(2022年3月)Unityでのオンラインゲーム開発における定番アセットの一つ「PUN2(Photon Unity Networking 2)」の後継となる「Photon Fusion」がリリースされました。 Fusionの概要については上記の公式ドキュメントを読みましょう。ある程度のオンラインゲーム開発経験があり、一度は通信周りの面倒な壁にぶつかり、いろいろと自前で実装したことがあるような人にとっては、魅力的な機能のサポートが盛りだくさんになっていると思います。 ティックベースシミュレーション!ラグ補償!(すごい) スナップショット補間!クライアントサイド予測!(すごい) デルタスナップショット!AOI(関心領域)!(すごい) 200人同時対戦!?その他のいろいろな最先端機能!!(すごい) しかしその反面、使い方を覚えるまでの学習コストは比較的高めな印象です。様々な機能や動作原理は正
Unityでオンラインゲームを作りたい人向けの入門書です。 本書は、Unity Connectで公開されていた記事「PUN2で始めるオンラインゲーム開発入門【その1】~【その6】」を加筆修正・再構成したものになります。 ※🌶は中級者以上向けのトピックになります。わからない部分は読み飛ばして、慣れた頃に読み返すのがオススメです。 ※Unity Connectの終了に伴って取り急ぎ公開しました。まだ作成中だったり説明不足だったりする部分も多いですが、順次加筆修正していく予定です。
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