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大そうじへの備え
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今回放送された第8話『私の望み』はラブライブ2期のひとつの到達点だった。 ここまで謎のスピリチュアルキャラで通してきた希が、 どのようにして『私の望み』を発露させるに至ったか、まとめてみたい。 □ 1期の希はどのようなキャラクターだった? それでは1期まで遡ろう。まずは第2話。 「カードがウチにそう告げるんや!」 堅物の生徒会長(絵里)とミステリアスな副会長、ベタだけど良いキャラ配置だ。 その後も要所要所で2年生に助け舟を出したりして、『μ'sの母』というポジションを固めていく。 次に10話。 素直になれないでいる真姫ちゃんに対して、希は背中を押そうとする。 「海はいいよね、見ていると大きいと思ってた悩み事が小さく見えてきたりする。 …(中略)…ちょっと話しすぎちゃったかも。皆には秘密ね。」 この話は真姫ちゃんの課題と同時に、希という人間の内面にフォーカスが当たる重要な回でもある。 『μ'
早いものでもう2話まで放送されてしまった。3話はおそらく一気に物語が動くはず。 花田先生と京極監督の煽り攻勢が凄まじいので、戒めとして自分用にここで一度考えをまとめておきたいと思う。 □ 画面の向こう側から挑発されている 2期1話を見た時、CM毎に「敵」から先手を取るために頭をフル回転させる羽目にならなかっただろうか。 「生徒会長の高坂穂乃果です!」(なにィ…!?) 「ラブライブ出なくてもいいんじゃないかな」(ファッ!?) 「雨止めーーーーー!!」(oh...) 幸いなことに1期を経た我々はその「敵」が花田十輝だけでないことを知っている。 言うまでもなく京極監督その人のことだ。 まずは如何に監督が曲者であるか例を挙げよう。 時はラブライブ1期がノリにノッてる11話へと遡る。 何気ないワンカットだが、これには驚愕した。 これを見て気づいたのだ。 そう、OPこそがラブライブであるということに
§ エルフェンリートにおけるクリムト ソラノヲトと同じ神戸守監督作品であるエルフェンリートでもクリムトのモチーフは使われていて こんな感じでOPとEDにモチーフとして使用されている。 これはクリムトの「接吻」と「ダナエ」が元になっている。 これらの絵の女性はファム・ファタール=運命の女のモチーフ。 この場合運命の女、とは恋愛的な意味だけでなく男を破滅に導くような「魔性の女」も内包する。 エルフェンリートと言う物語におけるファム・ファタール=ディクロニウスを象徴している。 § ソ・ラ・ノ・ヲ・トにおけるクリムト 第一話において伝承のイメージとして使用される。 これらもクリムトのモチーフで、「ベートーヴェン・フリーズ」によるものだ。 ベートーヴェン・フリーズとはベートーヴェンの交響曲第9番、いわゆる歓喜の歌をモチーフとして描かれた壁画だ。 「幸福への憧れ」「敵対する無法者の力」「幸福への憧れは
久しぶりにシリーズ物ではなく、新人作品を読んだのでレビューでもしてみようかと思います。 と普通の前振りをして何事もなかったかのように更新。 ※※※ネタバレ成分多めです※※※ 友だちの作り方 (HJ文庫) 作者: 愛洲かりみ,もりちか出版社/メーカー: ホビージャパン発売日: 2009/10/01メディア: 文庫購入: 5人 クリック: 79回この商品を含むブログ (28件) を見る 引っ込み思案でアガリ性の少女・椛(もみじ)は、生まれてこのかた友達が出来たことがない。しかし、学校の屋上にいた不思議な少女・柚木と出会ったことで、椛は人生初の友達を獲得! 友達と過ごす幸せな日々がずっと続くかと思いきや、ある日突然、柚木は椛に別れを告げ、姿を消してしまう。 ―あなたと友達になれたら―― きっと明日は楽しくなる。『のり子の!萌えっちじぇい倶楽部』第10回【友だちの作り方】 →友だちの作り方 特設ペ
猛烈に、疲れた エヴァ破を1度目に見た時、その怒濤の畳みかけに劇場を出た時に口からこぼれた言葉は「疲れた…」だった。 そして次に迫ってきたのは、アニメーションとして非常に面白かったという満足感と、それと同等以上の行き場のない焦燥感であった。 その日は体調不良であったこともあり、この気持ちがどこから来たのか、いやそれ以前にそれが何者であるのかも自覚することは出来なかった。結局その日はそのまま寝た。 自身の原点としてのエヴァンゲリオン 当時中学生だった自分に、エヴァンゲリオンという作品はまさしく自身の一部であった。 精神的にも、身体的にも、けだしあの青春(と呼べるほどさわやかなものではないけれど)の一部だった。 しかし10数年の時間を超えて新劇場版:破のスクリーンに映し出された彼らはあまりに異質なものであった。 作品としては間違いなく面白い。でも… 作品のリニアリティなど意に介さぬ粗野さをむき
けいおん第12話を見てあまりにも「感動のフィナーレ」だったため違和感を覚えて一度通して見直してみることにしました。 そして結果理解したこととはアニメ版けいおん!という作品において一徹されている主題は「まったり部室もの」でも「成長サクセスストーリー」でもなく「軽音部の友人達と活動(演奏)することの楽しさ」に他ならないということでした。 今さら何を…と思われるかもしれませんが、全てのピースが埋まった今一度見返してみると至る所にギミックが張り巡らされていることに気づくことが出来るでしょう。 この方向性は明らかに「ほんわか日常系」「まったり部室もの」であった原作と違ったところを進んでいますね。 それではアニメ版が日常系作品であった原作と比較してどのようにして別の道を歩いていったのか、構成上重要な話を挙げながら軽く示していきたいと思います。 § シリーズを通してどのような物語構成になっているのか こ
E3 2009においてマイクロソフトはXBOX360向けモーションコントロールセンサー「Project Natal(以下Natal)」を発表しました。 Xbox 360の新しいデバイスとして、コードネーム“Project Natal(プロジェクト ナタル)”が衝撃的に発表された。この“Project Natal”は、手や足を動かすことでゲームを操作するフルモーションキャプチャー機能を搭載。さらに音声認識にも対応することで、コントローラーを使わずにゲームを遊べるという操作を実現しているのが特徴だ。 打倒Wiiへの秘策!? コントローラーを使わずにゲームで遊べるXbox 360の新しいデバイス“Project Natal”発表 -ファミ通.com Project Natalで可能なことは、カメラの前のプレーヤーの動きをリアルタイムで認識すること。およびカラーで映像を撮影すること、マイクで声を拾
さてアイドルマスター ディアリースターズが発表されて(正確には発表されてないけど)俺のテンションもダダ下がり最高潮です。 “PROJECT iM@S 2nd VISION”第1弾『アイドルマスター ディアリースターズ』デビュー! -ファミ通.com “PROJECT iM@S 2nd VISION”発動の狼煙であり、新規プロジェクト第1弾となるゲーム作品の名は、『アイドルマスター ディアリースターズ』(以下、『アイマスDS』)! 本作には、フレッシュな新人アイドルの起用やジャンルの変更など、気になる点が山盛りとなっている。 はは、今日はアイマスライブだというのに。 ううう・・・夢のアケマス2・・・orz もちろん血の涙を流しながらDSiと一緒に購入する予定ですよ! ん、何? DSと略せる商標は既に3つ登録されていると? ニンテンドーDS用「アイドルマスター」3種類が商標登録!? -にゅーあ
二ヶ月以上更新がなかったのに何事もなかったの如く更新。 咲-saki-第4話でやたらとカメラの存在を意識させるような演出が多かったので少しまとめてみる。 カメラのフォーカス合わせに特徴 草や背景を手前に配置してぼかす(前ボケ) いたるところで画面手前に登場する謎の背景物や草たち。 カメラマンが実際にいるような実写作品的感覚を覚えます。 同時に空間的に奥行きを感じさせる効果も。 また登場人物をこっそりのぞき見る構図や作品内人物視点と思われるような構図もあります。 同様に人物 基本的には背景物の前ボケと同じ。 ただ、より作品の中への没入感があります。 (背景物越しの構図がカメラマンの存在を意識させるのに対して、人物越しの構図は「自身がそこにいて観察している」感が強い) フォーカスを移動 シャロウフォーカス(後ろボケ)からパンフォーカスへ。 割とよく使われる表現ですがこの流れの中で使われるとより
ゲーム機(Atari2600 〜 PS3まで)を中心にしたゲーム年表第二弾。といっても改訂版(→ゲーム史年表を作ってみた - stratoscope 2008-07-08)ですが。 2ページに分けて多少見やすくした・・・つもり。 う〜ん、これ以上手を入れる時間がないぜ。 もっと単純化していきたいけど、これ以上やると年表じゃなくなるなぁ多分。 それにしてもアーケードゲームとかPCゲームに関する記述が少ない。 何とかしたいが枠がない・・・う〜む。 そのうちゲーム俯瞰図、みたいな単純化モデルも作ってみたいかな。 以下は上記の拡大画像(クリックで拡大します)
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