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Switch 2
tocotocotoco.seesaa.net
3DCG関連(ゲーム・アニメ・映像などで使用するソフト)の個人的なメモページです。 記事の転載やMEL・Python等のデータの2次配布はご遠慮下さい。
MAYA HumanIKその11 RealFlow RealFlow Demoはココ ⇒ http://www.realflow.com/ 登録してダウンロード&MAYA用プラグインも必要 2つともインストール後、起動後メールに来ていたLicenseをコピペ MAYAのプラグインにチェック 1.MAYA HumanIKで適当なモーションを割り当て リグにベイク動き確認 このへん参照 ⇒ https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201305article_8.html このへん参照 ⇒ https://tocotocotoco.seesaa.net/article/201305article_3.html
UE5 Niagara PartitionParticles <PartitionParticles> パーティクルを3つに分割して発生させる <適当な素材を用意> MAYAで適当なアセットを準備して、原点(0,0,0)に配置 燭台のお皿部分付近から炎を発生させたい場合 発生源の座標(x,y,z)を3つ分をメモ FBXでモデルをエクスポー…続きを読む
Papervision3Dの実験中! モデルデータは、MAYA2009でウエイト&モーション作成後 ⇒collada出力しています。 AS3.0で1つのDAE内のモーションを アニメーションクリップとして2つに分けて、 開始&終了フレームを各ボタンに割り当てて制御しています。 下記リンク先は、表示が重いので注意! Flash Playerが必要コチラです! スキン設定はスムースバインド⇒ほぼデフォルトのまま。 リグ(IK付)を組んでモーション作成。 そのままでもモーションは出ますが、 リグのコントローラーもcolladaに出力されてしまうので、 ボーンにベイク後に出力しています。 ↓↓こんな感じにアニメーションクリップの指定! ↓↓ /******************************************************************************
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