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Switch 2
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電脳世界を舞台にしたフィクションを設定するにあたり、チート全盛期のUltima Onlineにおける経験は大きなファクターになりうる。本来なら家を建てられない荒地を本で埋めて平面を出し違法建築を行う(不動産屋の収入源)とか、特定の処理から逃れるために通俗から外れたファッションを纏う(対ファイアー・ボール用布シャツ)とか、NPCの死体でデュープしたレア品をゲーム外オークションで売りさばく(マネー・ロンダリング)とか、トレード・ウィンドウにおける可視化の虚をついた詐欺(安物を組み合わせてレア品に見せかける)とか、リコール位置の箱ブロッキングをめぐる攻防(たった一つの小箱を壊すための大作戦)とか、(電脳世界を舞台にしたフィクションに欠かせない)不正行為に対するコミュニティの反応とか、電脳世界の奇妙な法則に対する挑戦として(未だに)第一級の戯画であるためだ。
人並みにメリケンの歴史と文化を識っていたつもりであったが、まさかここまでとは思わなかった。 町並みはシムシティ+ディズニーランド並みにお手軽だし、スポーツ*選手*はおすもう*さん*や格闘*家*並みの不可侵性を備えてるし、過去の栄華を今に伝える枠はミュージカルやモノクロ映画や原野に生きる野生動物の生態になるし、脈々と受け継がれる伝統工芸の枠はエジソンやフランクリンによる革新的発明の讃頌になってるし。 考えてみればアメちゃんの先祖が活躍した舞台はショービズと科学であり、国の伝統を守る行為はショービズと科学を進展させる行為に繋がるのだな。こう解釈すれば、これらの分野を支える個々のアメちゃんは日本における伝統文化の担い手と同等の地位を保っていることも頷ける。ハリウッド出身の大統領や州知事なぞ観世流の家元が政治家もやっているような印象を與え、新規分野を開拓した科学者なぞ竹千筋細工の元祖を名乗る工房の
まず良心の呵責ゲージありき。その中に不義理ポイントが貯まっていき、ゲージを越えるとメンタルダメージを受ける。しかし義理を通すと不義理ポイントは減る。こんなモデル。 良心の呵責ゲージは世間擦れすると拡張していき、金稼ぎの効率と不義理ポイントの増加量は比例するというのはどうだ。つまりメンタルダメージを受けないためには、世間擦れしながら金稼ぎはそこそこに留め、義理を通していくことが重要という、そんな応用を考えられる。ただ人情ファクターをそこにどう絡めるかだ。 Kahr Armsに触れていたっけかなぁ、と思ったら2007年に統一協会名で触れていたので、教会表記でなかったので、よかった。 個人名で売り出しているスイス人の貴族率が妙に高い。中欧のクラッシィな層がクラッシィたるところはそこなんだろうか。 件の自作ショットガンのグリップアングルが22°ということは、グロックなど欧州系のピストルに倣ったデザ
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