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大そうじへの備え
qiita.com/masanorythm
Apportableを使って cocos2d-iphoneで作ったアプリを Androidに変換してリリースしました。 使用ツール ・cocos2d-iphone v3.0 ・Apportable 1.1.06.1 ・SpriteBuilder1.0.6 そもそもApportableってなによ!って人は Apportable公式 または私が昔書いた記事でも一部触れています。 過去関連記事: ・SpriteBuilderを使ってみる ・ApportableでJavaの機能を使う ・iOS ・Android 最近はcocos2d-iphone+Apportableを推しているのですが **「本当にまともに動くの?」**って疑問をよく聞きます。 いや、まぁObjective-Cを変換って・・・自分も初めは懐疑的でした。 ってことで個人開発したアプリをリリースしてみました。 どんな感じで動くのか参
2015.03.24追記 現在はコマンドラインバージョンのApportableはDLできないです。 新しいバージョンの SpriteBuilder Android Pluginについてまとめました。 http://qiita.com/masanorythm/items/215a7dd0a9ee9365079d Apportableとは Objective-Cをクロスコンパイルして ARMコードに変換しちゃう技術。 x86への変換も目指しているようだ。 cocos2d-xなんかはC++で書いたものを NDK通してネイティブコードに変換して動いている。 そのC++部分がObjective-Cになったと思えば近い。 有償プランがあり Androidのネイティブ機能を使った機能を手軽に使えるようになるようだ。 主に課金処理とか iOSのGameCenterを AndroidのGoogle Play
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