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Switch 2
qiita.com/junya19862
はじめに Kubernetes 1.25でAlpha機能ではありますが、PodでのUser Namespaceがサポートされました! User Namespaceの概要について書いた記事は以下の通りです。 [Kubernetes 1.25] Added alpha support for user namespaces in pods phase 1 今までは、Podは.spec.securityContext.runAsUserで非rootで動作させることが可能でしたが、その場合だと、起動にroot権限が必要なnginxなどのコンテナは起動できず、PodがCrashLoopBackOffとなっていました。そこで、Kubernetes 1.25で実装されたPodでのUser Namespaceを利用し、ノードのある範囲のUIDを、PodのUID 0-65535にマッピングすることで、見せか
qiita.com/junya__ya
はじめに この度「人生を可視化できるアプリ【つづる自分史】」をリリースしました!! このサービスの概要や思いなど色々書きましたので良ければ最後までご覧ください!! 【Twitterアカウント】 https://twitter.com/webpg_jun 【今回作ったサービス】 https://www.tsuzuru-jibunshi.com/ 【GitHub】 https://github.com/shiramizu-junya/personal_history アプリを作ったキッカケ 誰しも長い人生を生きていると、失敗したり、挫折することは多々あると思います。 私も失敗してきました。 しかし、そこから立ちあがろうと思っても、自分の経歴に自信がなく、人生を人に見せることに対して恥ずかしい感情がありました。 そんな感情から、1人悶々と考える日々がありました。 人間孤独になると、さらにマイナス
qiita.com/junyais30st
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qiita.com/junya
qiita.com/junya28nya
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 個人で物理フリックキーボードのキットを30個ほど作って販売したので、その経験を共有できればと思って書きます。 今回の開発は最初の段階で、量産して販売するとこまでを目標にしていました。 誰か、量産して売りたい!と思っている人の助けになれば幸いです。 販売中の物理フリックのキット↓ 物理フリックキーボードのキット、スイッチサイエンスにて販売開始しました!! よろしくお願いします!!!!https://t.co/M258E8u69A pic.twitter.com/azEQY43Zkm — じゅにゃ (@junya28nya) 2017年11
.caption_box{ position: relative; margin-top: 1em; padding: 1em 2em; border: 1px solid black; } .caption_box .caption{ position: absolute; top: 0; left: 0; font-size: 1em; padding: 0 1em; margin: 0; background-color: white; transform: translateY(-50%) translateX(1em); } 解説 親要素にborderとposition: relativeを指定します。 子要素にposition: absoluteを指定、配置したい位置に動かします。 左上に配置する場合: top: 0; left: 0; 右上に配置する場合: top: 0; r
body{ margin: 0; padding: 0; } nav{ position: relative; display: block; padding: .35em .25em .35em 0; border-bottom: 2px solid aliceblue; /* inline-blockを右寄せで配置 */ text-align: right; /* リンクのはみ出し防止 */ overflow: hidden; box-sizing: border-box; } a{ position: relative; display: inline-block; font-size: 1.1em; /* リンクの間隔 */ margin-right: .625em; padding: 1em .15em; line-height: 1; color: rgb(30,144,255
Unity5 Personal Edition 環境: Mac OSX 言語: C# Navigationについて Unity マニュアル ナビゲーション メッシュを生成する 1.マップを作る 2.作ったマップ(object)をStaticにする 3.メニューのWindow > Navigation を選択、Navigation タブが開く タブの下にある「Bake」を押す 4.移動させるオブジェクトにNav Mesh Agent コンポーネントを追加する (Add Component > Navigation > Nav Mesh Agent) これでNavigationを利用できる状態になる Script using UnityEngine; using System.Collections; public class Move : MonoBehaviour { private Na
qiita.com/junyash
Unreal Engine 4(UE4)ってPBRでHDRだけどアニメ調のレンダリングもしたいですよね?UE4UnrealEngine この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016の7日目の記事です。 UE4はPBR(Physically Based Rendering)でリアルなレンダリングが凄く簡単に実現できますよね? うん、綺麗だ。(ちなみにこのマップはテンプレートからスターターコンテンツを含める設定にすると/StarterContent/Maps/StarterMapにあります) (UE4のPBR関連ドキュメントはこちら) でもやっぱり皆さん結構アニメ好きですよね?僕も好きです。 巷でリアルな写真をアニメ調にする某Everfilterが話題ですが、UE4のリアルなレンダリングを逆にアニメ調にしたいという方々もいらっしゃるかと思います
※ gif用にトルネードの色を変えています。 お使いの端末の性能によっては処理落ちするケースがあるので注意してください ブラウザが落ちることもあります 実際に見たい方はこちらを参照 https://junya0215.github.io/cacao_ame/design_art/tornado/ HTML <div class="tornado"> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div class="turn"> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div></
.tape{ /* tape design */ --jaggySize: 3px; --jaggyColor: rgba(255,0,0,.8); --tapeColor: rgba(255,0,0,.8); width: 70px; height: 30px; min-width: 60px; padding: 0 calc(var(--jaggySize) * 2); background: linear-gradient(+30deg, transparent 50%, var(--jaggyColor) 50%) left center / var(--jaggySize) var(--jaggySize) repeat-y, linear-gradient(-30deg, transparent 50%, var(--jaggyColor) 50%) right center
resize プロパティについて 要素のリサイズ機能を制御するプロパティ。 指定可能な要素は、overflowがvisibleと指定されていない要素です visibleは初期値なので、違う値に設定します。 resize: キーワード値; 使用できるキーワード値 none リサイズ機能を無効(初期値) both 水平垂直(全)方向にリサイズを可能にします。 horizontal 水平方向のみリサイズを可能にします。 vertical 垂直方向のみリサイズを可能にします。 など 他にも幾つかありますが省略します 要素の右下にリサイズ用の領域が設けられます。 右下に棒が2本あります これがリサイズ領域です。 ここをドラッグすると、リサイズができます。 sample ※ サンプルでは リサイズ領域のデザインを変えています。 #flex{ display: flex; flex-flow: row
.paws{ position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 2em; color: black; /* gradient(size, position, fromColor, toColor) */ /* 全体の幅: 3.0625em ,全体の高さ: 3.325em */ background-image: radial-gradient(0.625em 1.25em at 0.50em 1.5em, currentColor 50%, transparent 50%), radial-gradient(0.625em 1.25em at 1.25em 1.0em, currentColor 50%, transparent 50%), radial-gradient(0.625em 1.25
PCのChrome, Safari, Fifefox それぞれ最新版で 確認。 perspectiveは 3D配置された子要素に遠近感を与えるプロパティ。 perspective: ??px(em); 初期値: none, 数値で指定 (0,負の値は無効) 3D 配置された要素に遠近感を与えるため、z=0 平面とユーザ間の距離を決めます。z>0 である 3D 要素はより大きく、z<0 である 3D 要素はより小さくなります。効果の強度はこのプロパティの値から決められます。 引用元: perspective - CSS | MDN perspective と rotateY( ) <div class="menu column" ontouchstart=""> <div class="title">perspective</div> <a href="#">link</a> <a href
<div class="gizagiza"> <p class="text">CSS!</p> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> </div> .gizagiza{ position: relative; /* 半径 */ --r: 100px; width: calc(var(--r) * 2); height: calc(var(--r) * 2); border-radius: 100%; } .gizagiza .text{ position: absolute; top: 50%;
<div class="dust_devil"> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div> <div></div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <
<div> <span>-></span> <span>-></span> <span>ε≡</span> <span>ヘ( `Д´)ノ</span> <span>→</span> <span>→</span> <span>→</span> <span>→</span> <span>ε≡</span> <span>ヘ( ´Д`)ノ</span> <span>-></span> <span>-></span> </div> body{ overflow: hidden; } div{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; display: block; width: 1px; height: 1px; transform-style: preserve-3d; transform: translate(-50%,-50%) rotateX(-100
<div> <span>Y</span> <span>Y</span> <span>Y</span> <span>Y</span> <span>Y</span> <span>Y</span> <span>Y</span> <span>Y</span> <span>Y</span> <span>Y</span> <span>Y</span> <span>Y</span> </div> div{ position: relative; top: 200px; left: 50px; } span{ position: absolute; top: 50%; left: 50%; font-size: 2em; animation: anim 3s linear infinite; } /* 円形に配置 */ span:nth-child(1){ transform: translate(-50
目を時々まばたきさせるためのアニメーションブループリントのイベントグラフ まばたきに関しては特に変わった事はしていなくって、Set Morph Targetノードで、モーフターゲット名を指定(今回のハッカドール1号さんの場合は「37_まばたき」)してValueを0.0を基準に±1.0を指定することでモーフを制御できます。(ハッカドール1号さんは125モーフターゲットが入っていたので、いろいろなモーフを動かしてみるのも面白いと思います) ##ブループリント プレイヤーの位置をアニメーションブループリントに渡すためのブループリント Oculus Rift等でヘッドトラッキングが効いている場合は、トラッキングされた頭の位置を、ハッカドール1号のアニメーションブループリントの変数「Look at Location」にワールド座標系で渡します。 それ以外の場合は、カメラの位置を同じく変数「Look
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? みなさん、いつもアンリアルエンジンのご活用ありがとうございます! この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2015 21日目の記事です。 昨日のsleepingdragonさん(@housakusleeping)の[ue4]ボーンアニメーションの再利用 MMDモデル編 自作モデルやMMDモデルにUE4のアニメーションを使いまわせるUE4のリターゲットの解説とてもわかりやすくて、すぐにも使える良い記事でしたね。 今日はあまり普段語られないようなUE4の裏話をつらつらと書き連ねてみたいと思いま
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? みなさん、いつもアンリアルエンジンのご活用ありがとうございます! この記事はUnreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 10日目の記事です。 #はじめに# 先日のUnreal Fest 2015 Yokohamaにて講演させていただいたUE4でNPR(Youtubeビデオ、Slideshareスライド)の内容をちょこちょこブラッシュアップしていたのですが、CGWORLDさんにご興味を持っていただけ、本日12/10発売のCGWORLD vol.209に掲載してていただきました! 誌面では実
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? みなさん、いつもアンリアルエンジンのご活用ありがとうございます! この記事はUnreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 4日目の記事です。 今日は「Epic Games Launcher」の「ラーニング」タブの美味しいつまみかたをご紹介させていただきます。クリスマスに向けたアドベントカレンダーらしく?ワイン(未成年者はジュースを飲むように!)でも片手に様ざなまサンプルを覗いてみていただければと思います。 UE4のサンプル群にはゲーム制作のためのノウハウやエッセンスがとてもたくさん凝縮され
<!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <title>サンプル</title> </head> <body> <div id="wrapper"> <div id="header"> <h1>Header</h1> </div> <div id="content"> <p>コンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツコンテンツ</p> </div> <div id="side-menu"> <ul> <li><a href="">side-link1</a></li> <li><a
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