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戻る メタルの珍PVとは ヘヴィメタル/ハードロック界には、珍奇なプロモーション・ビデオ(以下『珍PV』と略記)が多数存在する。ここで言うメタルの『珍PV』は、単に「面白いPV」という意味ではない。比較的硬派なPVが多いヘヴィメタル/ハードロック界にも笑いを誘うような面白さを狙って作られた作品はたくさんある。そういう面白さとは別に、作り手側が意図しない面白さ、いわば天然に生じた面白さを含んだものをここでは『珍PV』と呼ぶことにしている。 言っておくが、ここで珍PVを並べた理由は決して“冷やかし”などではない。PVもまたアーティストの提供する作品の一つであり、我々メタルファンには楽しむ義務がある。このページはその楽しみ方のほんの一部を提示しているにすぎない。 何が可笑しいのか 前述のとおり、ヘヴィメタル/ハードロック系音楽は比較的硬派な音楽である。このジャンルのアーティストやファンにしか分か
メタル系音楽に見られがちな英単語や語句を収集し、まとめたページ。
ファイアーエムブレム研究 ~~キャラクター歴代ポジション分析~~ !ネタバレを含むため閲覧注意! 「エムブレム」シリーズは毎回出ている奴が同じなのは気のせいなのだろうか。気になって仕事中も気が散るのでまとめてみた。 戻る 「ポジション」とは? 藤子・F・不二雄の作品「ドラえもん」と「キテレツ大百科」では、ドラえもん=コロ助、のび太=キテレツ、しずか=みよちゃん、ジャイアン=ブタゴリラ、スネ夫=トンガリ、というように、完全に同じではないが、似た役割をもつ登場人物が対応している。例えば、ジャイアンとブタゴリラは「ガキ大将」という役割である。 この「役割」を「ポジション」と呼ぶこととする。こういった役割を担う登場人物は藤子・F・不二雄作品の中にいくつも見えてくる。「ファイアーエムブレム」シリーズでも同じように、伝統的な「ポジション」が歴代作品の中に見えてくるのである。
2010年11月26日 温故知新. 弁護士を活躍させる会社はろくなことになりません. IBMがITの覇者から滑り落ちた本当の理由? Oracleはどうなるのか 2010年11月17日 削除 ill-structuredな日本. それでも、論理的に少しづつ整理して、前に進もう. 2010年9月29日 ユーザー主導アーキテクチャの意味. 技術サイクルの迅速・柔軟な取り込み 2010年9月16日 技術戦略成功のための2枚腰. 市場創出と競合技術淘汰の合わせ技 x86-64bit誕生の背景に探る、技術者の戦略的な政治力とは何か -2 2010年8月29日 x86-64bit誕生の背景に探る、技術者の戦略的な政治力とは何か -1 2010年6月19日 ITルネサンスで目指すもの. SE・プログラマー単純復古調を超えた新世界 2010年6月14日 はやぶさが運んでくれた感動.そうだよ、日本人って、こう
2013年11月08日 孫さん、ナバホ王国とエンジェル連携しては如何? 2012年01月24日 日本コンピュータ業界のグローバル化を阻害したItanium. 技術評価の重要さ 2011年09月22日 IBMのHWの新たな挑戦. Blue Gene/Qで業界初のTransactional Memoryを導入 2011年09月07日 zEnterpriseの実体.IBMメーンフレームはクラウドフレーム時代へ 2011年08月09日 IBMがNCSAへのスパコンBlue Waters の納入をギブアップ ! さて京の戦略は? 2011年08月07日 奇怪な物体は、世界初のメーンフレーム用CMOSマイクロプロセッサー 2011年07月10日 スパコン”京”の世界一位の危うさ. スパコン開発の進路はスピードからスマートへ - 技術と科学の区別を意識して論じよう -1 2011年06月13日 Itan
2010年12月13日 WS-Iの終焉とインターオペラビリティの未来. 統合からガバナンスへ クラウド時代のJavaの行方-5 2010年11月13日 クラウド時代のJavaの行方-4. Oracle, IBMの動きはJava 終焉への予兆か 2010年8月22日 IBM Power 795の発表. 箱が雲に? POWER7からPOWER8への胎動 2010年8月10日 IT業界の風は乱気流? 雲の流れ、クラウドはどこへ向かうのか 2010年7月25日 PaaSの甘い罠.世界ITの下請け構造で、日本ITはさらに5年を棒に振るのか 2010年7月17日 システムの真善美とは.もう一度アーキテクチャについてしっかりと考えよう 2010年7月02日 ユーザー企業主導のアーキテクチャ構築. 例えば往年の富士通JEFが見本 2010年6月07日 日本ITルネサンスへの構図.ユーザー企業主導のアーキテ
2010年11月26日 温故知新. 弁護士を活躍させる会社はろくなことになりません. IBMがITの覇者から滑り落ちた本当の理由? Oracleはどうなるのか 2010年11月17日 削除 ill-structuredな日本. それでも、論理的に少しづつ整理して、前に進もう. 2010年9月29日 ユーザー主導アーキテクチャの意味. 技術サイクルの迅速・柔軟な取り込み 2010年9月16日 技術戦略成功のための2枚腰. 市場創出と競合技術淘汰の合わせ技 x86-64bit誕生の背景に探る、技術者の戦略的な政治力とは何か -2 2010年8月29日 x86-64bit誕生の背景に探る、技術者の戦略的な政治力とは何か -1 2010年6月19日 ITルネサンスで目指すもの. SE・プログラマー単純復古調を超えた新世界 2010年5月30日 セールスフォース・ベニオフCEOに云いたい。日本人にも
ワープ(戻る) はじめに 「ファイアーエムブレム 烈火の剣」では主人公が3人いるが、ゲームを進めるとどんどんリンの存在が薄くなっていく。しかし、序章時点での主人公はリンである。始めからずーっといるキャラクターが主人公であると言うすりこみは消しにくい。 そこで、リンこそが真の主人公であることを証明するため、リンとその手下ども(リン編登場ユニット)だけで攻略してみることにした。「やりこみ」としてはぬるいかもしれない。箸休め的な作品と捉えていただきたい。斧好きの俺の中では烈火の真の主人公はヘクトルだからさ…。 今回のルール ①-メンバーはリン編に登場する13人のユニットとする。 ②-ニルスとニニアンはパラメータを共有しているので、ニニアンもメンバーに数えるものとする。 ③-それぞれの武器レベルを最大限まで引き上げ、闇をのぞくすべての最強武器(7種類)を使えるようにする。 ④-メンバー外ユニットも
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