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    kzkz_ozn
    kzkz_ozn 今日これをいじって何か作ってみようと思ってる。

    2016/04/18 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo 過去の経緯とか色々面白い。ただ、仕上(アニメ語では線画に色塗ることであって何か完成する工程とかではない)とか撮影とかの用語が具体的に何を意味するか知らないとちょっと分かりにくい記事かも

    2016/04/02 リンク

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    funya-r
    funya-r 「アニメーション制作ツールのオープンソースプロジェクトについて」

    2016/03/30 リンク

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    dkinyu
    dkinyu [AnimeJapan]スタジオジブリが磨き続けてきたアニメ制作ソフト「OpenToonz」とは何か。オープンソース化を実現したドワンゴが語る,その狙い - https://t.co/KocrMibzAo

    2016/03/28 リンク

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    airj12
    airj12 確かに広まればオープン化の恩恵が大きそう

    2016/03/28 リンク

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    sexmachinegunmu
    sexmachinegunmu [AnimeJapan]スタジオジブリが磨き続けてきたアニメ制作ソフト「OpenToonz」とは何か。オープンソース化を実現したドワンゴが語る,その狙い - https://t.co/kLHf6FSbot

    2016/03/28 リンク

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    synchro800
    synchro800 [AnimeJapan]スタジオジブリが磨き続けてきたアニメ制作ソフト「OpenToonz」とは何か。オープンソース化を実現したドワンゴが語る,その狙い - https://t.co/X9iFDzvAAk

    2016/03/28 リンク

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    y-kawaz
    y-kawaz なるほどほぼ内製ソフトをオープン化することで弱いエフェクトプラグイン辺りでコミュニティのフィードバックを受けられる事を期待してる部分もあるんだな。

    2016/03/27 リンク

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    mieki256
    mieki256 2Dアニメ制作ツールにおけるblender的ポジションの誕生と捉えてみるのはどうだらう

    2016/03/27 リンク

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    tarako-peanuts
    tarako-peanuts [AnimeJapan]スタジオジブリが磨き続けてきたアニメ制作ソフト「OpenToonz」とは何か。オープンソース化を実現したドワンゴが語る,その狙い

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    coji
    coji めそかっこいい

    2016/03/27 リンク

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    kidego
    kidego 「ほかのアニメ制作ソフトと比べると,エフェクト関連が弱い」マジでビームマンPの出番か。

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    motchang
    motchang meso さんはなんでもできるマンなのだろうか

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    takeishi
    takeishi 話聞いてきた/20年前はwindowsで2K解像度なんてもちろん無理で、Toonzは当時SGI IRIXで動いてたとの事

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    paradisemaker
    paradisemaker これ素晴らしい試みだな

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    t_43z 4gamer デビューしました

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    itouhiro
    itouhiro 「開発元を買収オープンソース化」「ジブリで20年の実績。もののけ姫~」「彩色以降をデジタル化」「紙に描かれた動画をスキャンするツール同梱」「ベクター不使用。ラスターのみ対応」「特殊効果プラグインSDK提供」

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    chronosfm
    chronosfm [AnimeJapan]スタジオジブリが磨き続けてきたアニメ制作ソフト「OpenToonz」とは何か。オープンソース化を実現したドワンゴが語る,その狙い - https://t.co/sVWkvMhlQi

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