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    bell_chime_ring238
    bell_chime_ring238 畑違いでも開発者には示唆に富んだ内容だと思う。興味深かった。状態遷移リンクを張ったノードの中身を階層構造にするとか、どこかで使えそうな発想。

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    tsuki-rs
    tsuki-rs 放置でレベル上げしようぜ

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge こんなに複雑だとTASさんが困るじゃないか

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    y-kawaz 面白い

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    t714431169 「AIはゲームの本質じゃない」とか哲学的なこと言ってる人がw / アンチャの最新作もロボットっぽい不自然な挙動がだいぶ緩和されてるように見えたし、期待してる。

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    arvante ちょっとこれでフロントミッションオルタナティブリメイクしてくれまいか。

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    yorunosuke
    yorunosuke グラフィックをある程度突き詰めた後はAIの開発にパワーを注いでいくという方向性は合ってると思う

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    ysync
    ysync あんまりゲームの本質と関係無い気もするが、金かけられるのは大作の特権だからがっつりやってもいいのかな。

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    saihateaxis
    saihateaxis こういうの見ると頭痛くなる 理解できるようになったらもっとゲーム楽しめるのかな。それとも理解できないほうがゲームを楽しめるのかどっちだろう

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    syakinta どんなにすごいことやってても所詮ホストゲーなんだよね(鼻ホジホジ

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    chess-news 敵が学習したら面白いかもな。

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    cartman0
    cartman0 カルネージハートみたいにAIの行動可視化しながら作れるのか ゲーム以外にも応用できそうすね 処理速度どうなんだろ

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    kwms #人工知能

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    yrkhnshk 体験版でベヒーモスをハメてたけどAIも難しいんだろうな・・・

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    hhungry
    hhungry うわっ、これ見ただけで面倒くさって思う。開発者も大変だなぁ。HL2のNPCがAIじゃなくてただのスクリプトだったって騒ぎがあったけどその頃からだいぶ進化してる。

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    boxmanx99 クラウド~ 私の代わりにクリアしといて~

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    sonots ほー

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    runeharst 次世代AI研究(通称ファイナルファンタジー

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    natutoyuuki #hito

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    kussun 戦闘AIスゴそうだな。人間より賢くなりそう。

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