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    k-takahashi
    k-takahashi 『ゲームを快適に楽しむための“デザイン上の黄金律”が確かに存在する一方で,それを逆手にとった優れた作品が世の中にはたくさんある』 自立性、関係性、能力性について。そしてエアリス

    2012/03/30 リンク

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    natukusa
    natukusa “こういった物語の使い方ができることが,ほかのメディアでは持ち得ないゲームの特性なのです”

    2012/03/13 リンク

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    albicetus
    albicetus “ゲームデザイン上の黄金律”について。左脳チェック用ですな。

    2012/03/12 リンク

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    lifespiel 昔のFFは途中で死にまくりだったな。

    2012/03/12 リンク

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    nsatj
    nsatj 僕が海賊無双に感じるフラストレーションは、決まったタイミングでボタン押させられる「自律性」の欠如にありそうです

    2012/03/11 リンク

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    beth321  4Gamer.net

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    usamyu56
    usamyu56 ゲームと物語性については、もっとうまいやり方があるかもしれない。映画やテレビ、舞台とは違った総合演出的な何かが

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    mojimojikun
    mojimojikun 興味深い。

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    uoz
    uoz 内発的モチベーションの話と似てるのは偶然ではないだろうな

    2012/03/10 リンク

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