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async/await が使えないC#とかちょっと。 で、最近、Unity上でasync/awaitを使えるかもしれないという希... async/await が使えないC#とかちょっと。 で、最近、Unity上でasync/awaitを使えるかもしれないという希望が見えてみたので、現状報告。 背景 主にUnityの問題点。数年来文句を言い続けて、一向に解決してもらえていない… Unity上のC#は3.0 Unityが使っているC#は、結構古めのMono (確か 2.8 系)で、普段普通に最新のC#を使っている人の感覚では、結構きつい制限がかかった状態にあります。 C# 3.0相当 引数の規定値・名前付き引数(C# 4.0から)だけ使えたりするものの、structやenumの値を規定値に指定できなかったり .NET 3.5相当(WPFとか除く) System.Linqは使える これで何がつらいかというと、async/awaitが使えないのが一番つらい。スマホゲームって非同期処理の塊になるわけですが、そこでawaitが使えな
2016/04/11 リンク