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「UnityはDLLの参照もできるので‥‥かなりの部分でC# 6.0が使えています」「iOSの場合‥事前にネイティブ コード化してアプリ パッケージ化します‥古いバージョンのMonoでは制限がきつくて実行時エラーになって」
itouhiro のブックマーク 2015/08/01 21:32
Unity(ゲームエンジン)上で async/await「UnityはDLLの参照もできるので‥‥かなりの部分でC# 6.0が使えています」「iOSの場合‥事前にネイティブ コード化してアプリ パッケージ化します‥古いバージョンのMonoでは制限がきつくて実行時エラーになって」2015/08/01 21:32
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ufcpp.net2015/07/06
async/await が使えないC#とかちょっと。 で、最近、Unity上でasync/awaitを使えるかもしれないという希望が見えてみたので、現状報告。 背景 主にUnityの問題点。数年来文句を言い続けて、一向に解決してもらえ...
27 人がブックマーク・3 件のコメント
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「UnityはDLLの参照もできるので‥‥かなりの部分でC# 6.0が使えています」「iOSの場合‥事前にネイティブ コード化してアプリ パッケージ化します‥古いバージョンのMonoでは制限がきつくて実行時エラーになって」
itouhiro のブックマーク 2015/08/01 21:32
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