「UnityはDLLの参照もできるので‥‥かなりの部分でC# 6.0が使えています」「iOSの場合‥事前にネイティブ コード化してアプリ パッケージ化します‥古いバージョンのMonoでは制限がきつくて実行時エラーになって」

itouhiroitouhiro のブックマーク 2015/08/01 21:32

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Unity(ゲームエンジン)上で async/await

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