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    Rikerike
    Rikerike TRPGになるとどちらも重要。世界観はルールでは一々決められない準ルール…言い換えるとその世界の常識を司る部分であるから。人とのやりとりで成り立つTRPGにはコンピュータの制約..「「ゲーム性」と「世界観」、重要

    2015/09/07 リンク

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    naqtn
    naqtn 何か意味のある話である気はするのだが、なんだろう。

    2011/05/12 リンク

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    shijuushi
    shijuushi 「ゲーム性」がよかったら、「世界観」を後付すればいいのだ。

    2011/05/09 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio モバゲーやGREEなんかもう待ったなしの速度で突っ走ってるからなあ

    2011/05/09 リンク

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    HitTheSupportersBull
    HitTheSupportersBull おもしろければいい/トルネコよりシレンが好き。

    2011/05/09 リンク

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    laislanopira
    laislanopira そんなに世界観が重要ならインタラクティブ型のアニメやアドベンチャーゲームでいいのかも

    2011/05/09 リンク

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    north_god
    north_god 子供は自分勝手に楽しむけど、大人は面倒だろうな

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    silverscythe
    silverscythe 別に最近ではないと思うが‥‥。

    2011/05/09 リンク

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    lifespiel
    lifespiel 「ルール」と「理不尽な難易度」のは別物。 また高難度に立ち向かっていく楽しさと、読み物、2D3Dアニメーションとしての楽しさは、まったくの別物だから。 別のジャンルのものと言っていい。

    2011/05/09 リンク

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    dark
    dark 横井軍平氏の言葉を借りれば、「世界観はルール(システム)の説明の為に有る」といった所だと思う。エルシャダイは突飛な世界観がゆえに、ルールが直感的に伝わらないのが問題。

    2011/05/09 リンク

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    shidho
    shidho 「ここから先は通さないわ。どうしてもというなら、麻雀で勝負よ!」の話かと思ったらどうも少し違うらしい。

    2011/05/09 リンク

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    yajicco
    yajicco どちらが主か従かで議論の余地はあるだろうけど、本来的には不可分だと思うんだけどなあ。

    2011/05/09 リンク

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    elephant09
    elephant09 ゲームの大容量化と視覚効果の進歩がもたらした一つの帰結だろうな。世界設定や物語表現の幅が拡がった分、ゲームを通じてクリエイターの提示したシナリオを追体験することが良しとされるようになった、と。

    2011/05/09 リンク

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    lastline
    lastline まとめ中は共通認識として語られてるが「ゲーム性」と「世界観」の意味が曖昧かなぁ。「世界観」というかプロローグなので、ゲームのルールや目的を説明しきったのが良いゲームだと思う

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    babelap
    babelap どっちも大事に決まってるだろう。それなりのレベルで相補的になってないと良いゲームになんないよ。結合度が低いと個別にはうまくできていても、必然性を感じなくて残念に思ったりする

    2011/05/09 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy 世界観とシステムの二項対立とか何を古臭いことを言っているんだろう/エルシャダイはシナリオが説明不足、キャサリンは難易度が高いとどちらも批判あるので、それをもって語るのはどうなんだろ

    2011/05/09 リンク

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