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ゲームの大容量化と視覚効果の進歩がもたらした一つの帰結だろうな。世界設定や物語表現の幅が拡がった分、ゲームを通じてクリエイターの提示したシナリオを追体験することが良しとされるようになった、と。
elephant09 のブックマーク 2011/05/09 11:09
「ゲーム性」と「世界観」、重要なのはどっち?[togetter][ゲーム]ゲームの大容量化と視覚効果の進歩がもたらした一つの帰結だろうな。世界設定や物語表現の幅が拡がった分、ゲームを通じてクリエイターの提示したシナリオを追体験することが良しとされるようになった、と。2011/05/09 11:09
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togetter.com2011/05/08
ニカイドウレンジ @R_Nikaido しかし、『エルシャダイ』で「ゲーム内容が普通で残念」という意見が出たり、『キャサリン』で、「パズル部分が邪魔」とか言われたりする今のゲーム業界、「ユーザーはなにを求めて...
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ゲームの大容量化と視覚効果の進歩がもたらした一つの帰結だろうな。世界設定や物語表現の幅が拡がった分、ゲームを通じてクリエイターの提示したシナリオを追体験することが良しとされるようになった、と。
elephant09 のブックマーク 2011/05/09 11:09
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