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    confi
    confi ゲーム作りの違いじゃねーだろプロジェクト管理や指導的な存在の能力差だろゲームだけの問題に限定しようとすんなIT全般だバカ

    2023/06/27 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi “中国のゲームデザインは、先にゲームの体験や内容から考えるという。そこにコンシューマかスマホかといった区別はなく、それゆえにマルチプラットフォームであることが求められる”

    2023/06/27 リンク

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    dodecamin
    dodecamin 昔からコンシューマーゲームに慣れ親しんだ日本市場とスマホからゲームに触れ始めた中国市場。土地が違うと育つ作物が違うという話なのかなと感じた。

    2023/06/26 リンク

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    bigburn
    bigburn ゼルダBOTWの影響がどこにも書いてなかった気がする。おかしいのでもう一度読んでみよう

    2023/06/24 リンク

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove へー、しっかり作ってるな。トップコメのように日本の作品のリスペクトの産物だったら割とショック😨

    2023/06/24 リンク

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    jabberokkie
    jabberokkie 集金システムはスマホに最適化されてるから、きちんとスマホゲームを作ってるという印象。かと言ってあまり搾取を感じない、真っ当なゲームだよね。パクリ感も、ウルティマ、ウィズからドラクエみたいなもん。

    2023/06/24 リンク

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    ya--mada
    ya--mada ソシャゲ、ガチャゲーとは?という問いのほうが重要かもね。

    2023/06/24 リンク

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    loveanime
    loveanime まとめ総括は一応ありがたい

    2023/06/24 リンク

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    monotonus
    monotonus 成功したスマホゲームよりポケモンSVと比較するのが一番分かりやすい。強力なタイトルを持ちつつも、Switchとかいう貧弱なハードに限定して、内容も素人が作ったようなバグだらけの代物。プログラマーのレベルに尽きる

    2023/06/23 リンク

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    Balmaufula
    Balmaufula 日本でCSだけでも任天堂バンナムカプコンコナミセガコーエー(上場企業以外も多いが)あたりに分散してる人材が集まってるんだろ。そう考えるとmiHoYo以外あまり存在感ないのなんでだろうな

    2023/06/23 リンク

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    Silfith
    Silfith 生産性という概念で言えば日本のプロジェクトチームの3倍近くは出ている。しかし日本法人や本国の区別もなければ聖遺物厳選への言及も甘く、門外にしゃしゃり出てくるメディアの枠を出ないrealsound

    2023/06/23 リンク

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    kkcibo
    kkcibo 崩壊スターレイル、ストーリー消化したら育成以外やることのない虚無で、使いどころの無いインフレキャラのガチャを繰り返される状態なんだが、全然話題にならないんだよな。みんな売上だけで語ってる。

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    colic_ppp
    colic_ppp 2ページ目が本番。3rdがキャラをガチャるタイプのゲームのある種到達点。

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    n_vermillion
    n_vermillion プログラマの能力って話がチラと出たけど、日本のガチ勢になりうる能力ある人はSIerで飼い殺しされてますよん。

    2023/06/23 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 2ページめから一気に筆者個人の思い入れが大爆発してて笑った。私は脱落しました。ストーリー興味ないしスマホで広大な世界を歩く可処分時間も無かったので。音楽は良いよね。

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    nicoyou
    nicoyou よく薦められるけど美男美女ばかりなのでまだあんまり食指が動かないんだよな。筋肉とか中年キャラほしいんだけど中国系ゲームのメインキャラでそういうのまずいないよね

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    Hidemonster
    Hidemonster 原神をこき下ろす中国人と話したことがあるけど日本での人気とどちらが大きいのだろう

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    howlingpot
    howlingpot 崩壊3rdの頃から技術力は高いけど、原神はウマ娘レベルのパクリとテンプレで、王者栄耀の売上を参照すれば「中国市場からガチャで搾取してるだけ」が答え。ステマとエロしかないヨースターよりはマシか。

    2023/06/23 リンク

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    dgen
    dgen 日本のソシャゲは流行った手法を焼き直すだけの粗製乱造が多い。大手がソシャゲに乗り込んでもその手法に引っ張られる。ソシャゲは当たりはずれが大きいから損失を抑えるために無難な作品になる。保守的なんだよ。

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    enderuku
    enderuku ストーリーとか翻訳のやばさについては色々言われてるけどブルアカみたいにストーリーでも牽引されたらもう本当に日本に勝ち目なんてないで

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    tekitou-manga
    tekitou-manga "FGOと比較される" そうなの?

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    chokugekif
    chokugekif 日本のゲームには魂みたいなのが感じられない、いても金をかけないから真価が見えにくい

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    harioimas
    harioimas 売り上げがすごいのは納得なんだが、このすごい利益は、どういうコスト圧縮術を使ってるんだろう。

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    asumi2021
    asumi2021 『崩壊スタートレイル』はやってみたけど、正直ストーリーは意味不明だった。それでも戦闘パートは面白いので、強みが複数あるんだと思う

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    tyosuke2011
    tyosuke2011 中国の方がITが上だから(´・ω・`)

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    mng_dog
    mng_dog 日本のスマホゲームは、コンシューマゲームを経験していない中小企業が金儲けのためのゲームもどきを作ったのが出発だからな。ベースのマインドの違いがあるし、今では開発リソースの差が圧倒的。

    2023/06/23 リンク

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    hiby
    hiby 全く触れてないけど金をかけても全然良くならないストーリーはどうにかならんのか。パシリム2で中国資本が乗り込んでめちゃくちゃになった時も思ったけどやってる事は王道でも細部が盛り上がらないのかなり根深い。

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    punkgame
    punkgame 日本がソシャゲやJRPGに囚われて頭固まらせてた間に原神が全部ぶち抜いていったよな。

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    eiki_okuma
    eiki_okuma 読んでないけど「realsound」「読み解く」でスルー

    2023/06/23 リンク

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    demarriokohelpscom
    demarriokohelpscom 中国の20代の若者たちが情熱で作り上げ成功を収めたゲームを、上から目線で蔑む何者にもなれなかった日本人たちのブコメ。日本の衰退を如実に物語っている。

    2023/06/23 リンク

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