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基本的には資金調達と人件費の差じゃないのかね。日本は大手しか大きなタイトルは出せない。大手は売れるかどうか分からない企画には金を出さない。/だから有名IPは採用されるが予算=期間は投下されない
tettekete37564 のブックマーク 2023/06/23 13:48
日本と中国で根本から違う「ゲーム作り」の考え方 『原神』『崩壊』で約5400億円の売上を叩き出したmiHoYoの快進撃から読み解く基本的には資金調達と人件費の差じゃないのかね。日本は大手しか大きなタイトルは出せない。大手は売れるかどうか分からない企画には金を出さない。/だから有名IPは採用されるが予算=期間は投下されない2023/06/23 13:48
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realsound.jp2023/06/23
アプリのセールスランキングに名前が載っているのだから、比較対象は同じくそこに名を連ねている作品であるべきなのだが、本稿ではそれを基準に考えることに対して提言を試みたい。ひとくちに「スマホゲー」と言...
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基本的には資金調達と人件費の差じゃないのかね。日本は大手しか大きなタイトルは出せない。大手は売れるかどうか分からない企画には金を出さない。/だから有名IPは採用されるが予算=期間は投下されない
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