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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 『割振り内容の差で強さはどれくらい変える?』ダクソは説明が少ないとこれの合わせ技で、初見ユーザに対しての成長システムとしては破綻してる。別売り説明書見れば面白いんだが。

    2025/01/01 リンク

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    Shinwiki
    Shinwiki 現実を模して自分でシステムに落とし込むもんでは…検索で出てこないってあんた…

    2024/12/30 リンク

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    yasushicohi
    yasushicohi この楽しい成長システムを人生で設計したいんですよね

    2024/12/30 リンク

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    tybalt
    tybalt ゲーム内の成長は壁を越えるのが楽しいので、強敵とか、難しいギミックとか、壁の設定が重要な感じがする。成長の終着点を設定し、そこから逆算して壁を設置し、それに合わせて成長させる形が多そう。

    2024/12/30 リンク

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