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キャラクターの死亡が永久的なもの(オプションで無効化可能)であったり、大半の冒険者や、ストーリー... キャラクターの死亡が永久的なもの(オプションで無効化可能)であったり、大半の冒険者や、ストーリーに関わらない依頼はランダム生成であったりなどでリプレイ性が高く、冒険の合間には限られた資金の中での冒険者やギルド自体の強化や、冒険者たちに起こる様々なトラブルの対応などマネジメント要素も含んでいます。 弊誌の取材に対し「世界で2番めに日本人に何故か熱い注目あびたため」として翻訳に至った経緯を説明していた同作ですが、今回氏が新たに明らかにしたところによれば、実は最初の検討時点では日本からのウイッシュリスト数は□世界で2番め□とはいうものの実数としては3000程度だったとしています。そしてゲーム内の文章量はおよそ20万単語(この数字は規模の大きめなタイトルに近いものです)。