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    oppara Docker と ECS と WebSocket で最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を運用 | GREE Engineers' Blog B!

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    tinsep19
    tinsep19 概要 AWS ECS でマルチプレイゲーム用インスタンスの管理すると限りなく最強。 はじめに リアルタイム・マルチプレイゲームを作る時、まず考えられることは、あるプレイヤーの行動や状態が他のプレイヤーに伝わることで

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    efcl ECSを使ってリアルタイム制が強いものを上手く管理するやつ。 ELB通すとwebsocketが扱いにくい問題とか

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    k_enoki これいいっすな〜

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    Hash おお…ポートマッピングを立ち上げ後に API 叩いて調べている…

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    Itisango あかん、この方面に対する知識が無さすぎる。

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    yosuke_furukawa なるほど

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    key_amb 最強っぽい。運用楽そう。

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    riywo 最強!

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