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あかん、この方面に対する知識が無さすぎる。
Itisango のブックマーク 2016/06/11 21:19
Docker と ECS と WebSocket で最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を運用 | GREE Engineering[aws][docker][WebSocket][ecs][node.js][ゲーム][gree][it][あとで読む][2016年]あかん、この方面に対する知識が無さすぎる。2016/06/11 21:19
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labs.gree.jp2016/06/10
概要 AWS ECS でマルチプレイゲーム用インスタンスの管理すると限りなく最強。 はじめに リアルタイム・マルチプレイゲームを作る時、まず考えられることは、あるプレイヤーの行動や状態が他のプレイヤーに伝わる...
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あかん、この方面に対する知識が無さすぎる。
Itisango のブックマーク 2016/06/11 21:19
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