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    temmings
    素晴らしく読みやすい記事だった。4年事前かあ。

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    hiroyadoraemon
    “scala-dddbase”

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    stockedge
    “CoCを強制するフレームワークとは相性が悪い”“ScalikeJDBCやTrinityのようにモデルに対する制約が緩いフレームワークを採用する”

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    symmt9302
    ScalaでDDD

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    Kenji_s
    Kenji_s 「フレームワークなどで…採用されているモデルの形式にはCoCが適用されているため、ドメインモデルとしての素直な表現がしにくい場合があり…これはCoCを強制するフレームワークとは相性が悪いということを意味します

    2014/06/21 リンク

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    bufferings
    日本語でDDDを調べると加藤さんとこに辿り着くよね!あざます!

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    Hash
    けっこう濃厚だ

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    kasumani
    Scalaコードでわかった気になるDDD みなさん、こんにちは。グリーのかとじゅん(@j5ik2o)です。 このエントリは GREE Advent Calendar 2013 の 18日目の記事です。よろしくお願いします。 私がグリーに入社してやっていることは、プロ

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    VoQn
    VoQn ボリューム多いので小分けのステップ踏むような連載でも良いレベルの充実した記事

    2013/12/29 リンク

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    spinningplates
    ドメインモデルでグルーピング/パッケージング

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    sonesuke
    Scalaコードでわかった気になるDDD (via @Pocket)

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    tak4hir0
    Scalaコードでわかった気になるDDD | GREE Engineers' Blog

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    anoworl
    これか

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    kairi-m
    ふむふむ

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    with_no_parachute
    レイヤーを混ぜないのであれば、インフラ層ってやっぱり一番上よね。

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    you21979
    DDDの説明としてはいいけど実際のゲームのアイテムは起きる効果とオブジェクトを分離しないとキツイかな

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    tamuraki
    “ドメイン駆動設計”

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    efcl
    DDDのワークフロー

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    tinsep19
    みなさん、こんにちは。グリーのかとじゅん(@j5ik2o)です。 このエントリは … 続きを読む → via GREE Engineers' Blog http://labs.gree.jp/blog

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    marmotte
    後でゆっくり読む

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    sifue
    sifue これは力作!

    2013/12/18 リンク

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    mather314
    あとで読む

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    barlog
    barlog 大変丁寧でわかり易い概念解説です。

    2013/12/18 リンク

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    tlync
    tlync ここまで踏みこんだ内容は大変助かる

    2013/12/18 リンク

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    tboffice
    tboffice キャーカトジュンサーン

    2013/12/18 リンク

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    ikosin
    “たとえば、”ハンターがモンスターを狩る”ようなゲームのドメインを考えてみましょう”

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    kimutansk
    kimutansk DDDであっても「サービスとするかしないか」について明確な統一解があるわけではないと・・・ そのあたりはその都度検討するしかないと。

    2013/12/18 リンク

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    yojik
    「集約」はvalで、外部集約ルートへの「関連」はvarで持つみたいな伝統的イディオムの方が好きかな。

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    katzchang
    katzchang 「CoCを強制するフレームワークとは相性が悪い」というか、あらゆるフレームワークと切り離したライブラリの形でパッケージングできるんじゃないかな。

    2013/12/18 リンク

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    j5ik2o
    j5ik2o かいてみた。長いのでブクマ推奨ですね。

    2013/12/18 リンク

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