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    horimislime
    horimislime Amebaモバイルで消費される仮想通貨「アメゴールド」の額は急増している。2010年11月には1億7300万円だったが、12月には2億2700万円まで伸びた。これはAmebaユーザーのARPUが向上しているためだ。サイバーエージェントはどうや

    2011/04/29 リンク

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    uk005
    uk005 すごい…

    2011/02/25 リンク

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    kirifue
    kirifue サイバーエージェントでは一定期間内に基準を上回らない事業は撤退や売却を検討。ゲームならまだいいけど、いつ終わるか分からんサービスはヤダなー。 #gamejp

    2011/02/23 リンク

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    w2allen
    w2allen 引用:Amebaモバイルはどういうサイトかというと、オープン化以前のモバゲータウンやGREEに近い。ブログをはじめとしたコミュニティ機能の近くに、気軽にプレイできるソーシャルゲームを置き、アイテム課金で収益を

    2011/02/19 リンク

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    raitu
    raitu Amebaモバイル。ゲームあたり月間売上高数千万。ユーザ一人当たり月間1429円(2010/12)。分析専門のチームによるノウハウ共有。1ゲームを6人で開発。入社2年目が中心。課金ユーザは10-15%が上限。

    2011/02/17 リンク

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    hmabu
    hmabu > プロデューサー1人、エンジニアリーダー1人、エンジニアサポートが2人、デザイナー1人、Flash作成1人という構成が多い

    2011/02/17 リンク

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    kiria25
    kiria25 "1人のユーザーがAmebaモバイルのゲームに使う月間利用料金は平均1000円以上。高いものは3000円にもなる。"

    2011/02/17 リンク

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    gungle
    gungle ノウハウ、分析、PDCA~:

    2011/02/17 リンク

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    kawasaki
    kawasaki 最大のゲームは会員数130万人、月間利用者数50万人。女性7割で20代が支える。12月ARPUは1429円。ゲーム一本当たり売上3000−5000万円、1000万未満は撤退。(続)

    2011/02/17 リンク

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    kazu_levis501
    kazu_levis501 『課金するユーザーは10~15%くらいで、それを超えることはない。形に残らないものだが、世の中の15%くらいの人がお金を払うモチベーションを持っているということ。』

    2011/02/16 リンク

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    atasinti
    atasinti Amebaモバイルはどういうサイトかというと、オープン化以前のモバゲータウンやGREEに近い。ブログをはじめとしたコミュニティ機能の近くに、気軽にプレイできるソーシャルゲームを置き、アイテム課金で収益をあげるモデ

    2011/02/16 リンク

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    ryotay
    ryotay 「現実の世界のなかで楽しいことをゲームにする。」「人間がどういうことで喜ぶか、楽しさを感じるかを再現するように意識している。」

    2011/02/16 リンク

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    dreamyou
    dreamyou  大辻氏:1人のユーザーがAmebaモバイルのゲームに使う月間利用料金は平均1000円以上。高いものは3000円にもなる。課金ユーザー率が15%であることを考えると、1つのゲームにつきどれくらいのユーザー数がいれば目標とす

    2011/02/16 リンク

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    atsuyoshinarumi
    atsuyoshinarumi 大辻さんは写真より実物の方がずっとかっこいいです

    2011/02/16 リンク

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    SuiJackDo
    SuiJackDo 1本あたり月間売上が3000万~5000万円。1000万円台に乗らないものは撤退。

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    tsupo
    tsupo 現在のところ、Amebaというプラットフォームをオープン化し、外部のプロバイダを招き入れることは考えていないという / 一定期間内に基準を上回らない事業は撤退や売却

    2011/02/16 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『自己顕示欲、たとえば人よりいいアバターを買ったという快感、人とコミュニケーションをとって「ありがとう」と言われる快感』 『100円払って、その快感を一度味わうとそれが当たり前になる』

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    myitnews
    myitnews Amebaモバイルのゲームはどうやって1本あたり年間数億円売り上げるのか: Amebaモバイルで消費される仮想通貨「アメゴールド」の額は急増している。2010年11月には1億7300万円だったが、12月には2億2700万円ま...

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    alfsuzuki
    alfsuzuki 関係ないがAKIBA48って言葉に猛烈な違和感w - Amebaモバイルのゲームはどうやって1本あたり年間数億円売り上げるのか - CNET Japan

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    gogoco
    gogoco あとで。

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