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    dulltz
    dulltz ラブプラス、とにかくかっこいいんだよな

    2014/03/02 リンク

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    mieki256
    mieki256 3DCGゲームの世界でもハードウェア仕様の裏をかく頓智が駆使されている…のか…

    2013/10/26 リンク

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    gogatsu26
    gogatsu26 “ゲーム開発において「ハードウェアスペックを使い切ること」は開発者として「格好いい」ことであるが、そのさらに上にある「ハードウェアスペックを超えること」というのは、昔から「さらに格好いい」こととされる

    2013/03/29 リンク

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    sidestepism
    sidestepism ラブプラスをナメてる人はこの記事目を通したほうがいいですよ

    2012/03/12 リンク

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    TERRAZI
    TERRAZI ファミコンやX68000などで使われていたスプライトダブラーみたいな感じ。コナミらしい。

    2011/05/03 リンク

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    not_equal
    not_equal ラブプラスの舞台裏

    2011/02/20 リンク

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    nilab
    nilab 西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座「身のポリゴン数は約5,000。これに53本のボーン」「一体の女の子キャラクターに見えますが…実は、DSのシステムの管理としては9体の3Dキャラクター」

    2010/11/01 リンク

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    mayoneez
    mayoneez 人を萌えさせるとはこういうことだ

    2010/05/12 リンク

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    y_r
    y_r ポリゴン数制限の乗り越え方とか fps vs 表現力 とか

    2010/05/12 リンク

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    shomah4a
    shomah4a なんか久しぶりにこういうネタを見た気がする

    2010/05/12 リンク

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    tarchan
    tarchan >私と松本と薗部、鈴木は『Elebits』チームでした

    2010/05/11 リンク

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    Wacky
    Wacky ヒロイン・キャラクターの一体あたり、全身のポリゴン数は約5,000。これに53本のボーン(骨組)が仕込まれていて、これが駆動されてアニメーションによる演技をすることになる。

    2010/05/08 リンク

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    Chishow
    Chishow こんなに頑張ってるなんてw

    2010/05/05 リンク

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    tanakaBox
    tanakaBox へぇぇ

    2010/05/03 リンク

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    baddy
    baddy 結論として書かれている「近年まれに見る“格好いい”タイトルである。」に至るまでの説得力が凄い。元Oh!Xライターの善司さんらしい丁寧な技術解説と、ムダの無い記事構成に感服。近年まれに見る“格好いい”記事。

    2010/05/03 リンク

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    lanius
    lanius 画面上では一体のキャラクターに見えるが、9体の3Dキャラクターとして表示している。

    2010/05/03 リンク

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    babelap
    babelap こういうちまちましたことやらせるとほんと生き生きするよなあという印象がw 広げていくのは苦手だけど煮詰めるのは大得意みたいな

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    clicklog
    clicklog 田之倉氏「ええ、一体の3Dモデルとして表示するのはDSの仕様では不可能です。ですので、この制限を回避するために涙ぐましい工夫を取り入れています(笑)。画面上では一体の女の子キャラクターに見えますが……実は、DS

    2010/05/03 リンク

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    eye_at_5000m
    eye_at_5000m ギャルゲに技術の粋を注ぎ込むおとこのひとって・・・

    2010/05/03 リンク

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    came8244
    came8244 表情バリエーションやばいね

    2010/05/02 リンク

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    U-saku-D3DGs
    U-saku-D3DGs すごいなラブプラス

    2010/05/02 リンク

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    Hamukoro
    Hamukoro よくわからないけど、抱いて!

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    NAT
    NAT 内容はほとんど理解できないけど、半端なく高い技術力なのは分かる。そういえば「ワンダと巨像」で似た話を読んだ覚えがあったが、同じ人の書いた記事だった→ http://bit.ly/bctxrT :「ラブプラス」グラフィックス講座

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    bigburn
    bigburn 実は胸も揺れていた!が衝撃だわ

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    harite
    harite 3Dモデルはパーツごとの分割駆動で合計5000ポリゴンだとか乳揺れは手付けで「極めて上品な揺れ」だとか音声データは約21時間分で256MBの60%超だとかモーションキャプチャ撮影シーンとか

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    ang65
    ang65 どんだけ処理を軽くするかってのはいつの時代もがんばるものなんだね

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    CAX
    CAX 良記事。NHKの『MAG・ネット』も特集した時に、こっち方面の技術話のところも掘り下げて欲しかったな。

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    saz_go
    saz_go DSの開発は日本人ごのみの職人芸

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    oldriver
    oldriver 「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。」←ウチのリンコさんの胸も揺れてたのか!?/リンコ表情動画に見たことないウィンクとかが。/コンセプトだけじゃなくて技術的にも挑戦だったんだな。

    2010/05/02 リンク

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    timetrain
    timetrain 限界突破150%な技術で作られていたのかと思うと胸が熱くなる。

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