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    behuckleberry02
    ざっと部屋が完成したところで「あと特にやること無いな」となって私は『どうぶつの森』を辞めた。

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    okupro
    ぼこあポケモンで「日本人のポスト見てると凹むのでブロックする」という冗談を結構見た。

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    dollarss
    これ系全部がFactorioに見えちゃってさ、最高効率で進めようとしてめちゃくちゃ忙しく感じるのでスロー系はやれなくなったわ…容赦なく時間が過ぎて主人公が徹夜続きでさ…

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    poipoi3
    確かに欧州に住んでると全然ものが腐らないので管理が適当でもよい(ポテチ開けたあと、口を閉めなくてもしっけない)し、いろんなことを「きっちり」する人が周りにもいないので自分もどんどん適当になっていってる

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    bluescreen
    正直、自分も会社やめた後に何やっていいか分かんなくて時間を持て余してしまいそうだわ。

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    solaris_almagest
    くだらないモブキャラのサブクエ無くしてその分プレイヤブルキャラのサブクエをしっかり作って欲しい

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    iwanofsky
    “スローライフじゃないのは自分のせい”ほんそれ

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    kudoku
    なんかドイツ人が農業トラクター運転シミュ好きなのと同じく、日本人はこういうの好きなんだよな。

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    plank
    Nintendo64 どうぶつの森でそれを痛感しました。住人全員に手紙書いたり忙しすぎて病んだ。

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    kamiokando
    今スカイリム(全然スローライフじゃない)やってるけど誰かと話すとクエストが増えるから話しかけないようにしてる。十年くらい前のゲームとはいえこれだけ作り込んでるとは。

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    nainy
    nainy 序盤は特にタスクこなさないとやれる事増やせなかったりするし…

    2026/03/13 リンク

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    asumi2021
    よくわかる、ゲームには才能が必要だと痛感

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    Saboten_flower
    Saboten_flower でも、そういうのが好き。ドーパミンがそういうのに出やすいのか知らないけど、とにかくタスクを次々と処理する快感から逃れられない。効率厨の性分がある。

    2026/03/12 リンク

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    gm91
    gm91 スタバレは牧場継いでからの方が激務になってます

    2026/03/12 リンク

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    birds9328
    ぽこポケがやたら日本でばかり売れてるのもコレか('A`)

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    TakamoriTarou
    進捗どうですか?

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    nekosann_08
    故にオープンは苦手、進まないという人は多い

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    takanagi1225
    タスクがあるのもやるのも嫌いじゃないんだけど、時間経過が異様に早すぎるから焦るんよ…。何か始めたら経過とかならいいけど、何もしてなくても爆速で時間が過ぎてかつ時限の時事イベントもあるとかやめてくれ~😿

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    gimonfu_usr
     ( 日本のゲーマー、働き者で微笑ましいかぎりだが、日本人自体はけして働きものではない。https://www.globalnote.jp/post-14269.html 〔再々々々々々々掲。しつこい〕)

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    straychef
    しかしタスクをなくしたらちゃんと遊んでくれるかな なにしていいかわからないとなってうろうろしてなにもなくてつまらんで終わったりしないか 隅々まで探索するような人はそう多くないだろうよ

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    tetsuya_m
    スローライフってタスク消化に手間と時間がかかって結果物事が進むのかすごく遅いって意味じゃね?

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    sato0427
    作りたいアイテムがあるわけでも無いのにひたすらブランチマイニングしてたな…多分あの時は心が疲れてた。

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    inamem9999
    確かにGジェネエターナル、一日が深夜1時に始まってキャラクターミッションが日に3回あるの俺の生活をどうしたいんだって気持ちはある

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    s_komasato
    タスク積み重なってくるあたりが忙しいと言いながら報酬見比べて回る順番考えてマップ見て試行錯誤するのがいちばん楽しい

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    toyoshi
    小学生とマイクラやったりすると、スローライフっぷりに驚き、こちらの装置を最短で作りたいとか、エンドラ一直線とか視野の狭さにハッとさせられる

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    Hiro0138
    Throw Life(命を投げ捨てる)なんですよ、多分

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    canadie
    canadie 実際の海外のソースが1つもないのに勝手に「ガイジンには日本人の気持ち分からんよね」って言い合ってるのキモい

    2026/03/12 リンク

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    udongerge
    基本的には殺伐とした世界観のオープンワールド系でも、最終局面直前の切羽詰まったシチュエーションであれこれやりこんだりしてる時は割とスローライフになると思うんだが、実のところ違いはないのでは。

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    valinst
    タスクがいつの間にか消えていて達成できなくなった過去のゲームのせい

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    auto_chan
    1日の時間制限、疲労度や空腹、期限付きタスク、有限小容量の手荷物と保管庫、あれを作るにはこれとそれが必要でそれを集めるには……ゲームシステムも作業効率化を急かしてくるからダイキラーイ!!だーーーー!!

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