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    nakag0711
    ゲームが上手くなっても何の役にも立たないということを忘れている人と忘れてない人がいる、両者でプレイスタイルが全然違う

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    hayashikousun
    複数の難易度でそれぞれ面白くなるようにレベルデザインするのも大変だと思う。想定年齢層や広告宣伝の仕方も気にするべき。ポップな絵柄と「Yahoo!きっず」という媒体で騙す超高難易度のホームランダービーは伝説。

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    wordi
    ちなみに地球防衛軍のDLCオンは武器制限の関係でINFERNOよりHARDの方が難しい

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    motah
    ゲームバランスとか別にして単純に、世界征服したい魔王が抵抗する勇者共に「倒せないなら難易度下げてやる」は意味わからんて。高難度でクリアできないでいいって。バッドエンドでやめるゲームも有りだって。

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    mochige
    リメイク1は難易度いばらでも超絶技縛りでクリアしたけど、2は何回も嫌になって投げたから(つまり操作が1人=工数の少なさで難易度調整に成功)、やっぱ怠慢か能力不足だと思うよ。バイキルトエリミネーター許さんからな

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    asitanoyamasita
    『音ゲーがいい例で、あらゆる難易度の曲を用意』老害音ゲおじワイにしたらこれもなー。この形式での初心者譜面は派手な曲に対して鳴らせる音はスカスカで。音ゲ初体験者があれやって楽しいと思ってくれるのか?と

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    azumi_s
    先日、イースIV(セルセタの樹海)をノーマルでクリアしたあと、イースVIIIをハードで始めたところ付いていけず10時間くらいでノーマルに難易度を落としました…。

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    si7mi10
    この手の話出るたびにエルデンの話出るけど勘違いしすぎだよな。あんなに救済要素用意した高難易度ゲーないよ。フロムですら救済要素用意してんのに勘違いして難易度だけ見てる奴多すぎだわ。開発者含めて。

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    demAge
    エルデンとか高難易度アクションは4時間同じボスにボコられてても平気なんだけど、DETECTIVE Xみたいな推理ゲームは20分悩んでめげる人間なのでジャンルによる。頭が良くなりたい

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    iasna
    私はE33のパリィがド下手で戦闘を他人に見せたらイライラさせること間違いなしですが、最低難易度でやろうとは思ってません。選択肢があることは自由度のひとつであって、完成度には関わらないと思う。

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    Karosu
    普通に楽しめれば問題ないし、つまらないと感じるなら面白いと思うゲームを作り始めればいいと考えた

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    kei_mi
    難易度選択できない良ゲーは奇跡みたいなものなので、すべての作品に求めて良いものではない。

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    eqphol437
    こういう発言をする方は、結局"全て自分の好みに合わせろ"に辿り着くので、相手にしなくて良いと思っています。個人的には、ですが。

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    azumashman
    アクションならともかくコマンド式RPGで「能力の差」って

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    sunagi
    >『ゲームが娯楽作品である以上』 ここから思想が違う。ゲームはもう娯楽を越えて芸術作品としての側面もある。フロムゲーみたいにゴリゴリの美意識に基づいた高難易度ゲーもあって良い。

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    solaris_almagest
    自分がその難易度でも楽しかったかどうかで、人様の感じ方に意見しなければ良い。難易度で思い出したけど、久々にMGS2やったけどいい難易度だなーと思った。

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    suzuki_torakichi
    単なるクリアの為のイージーモードはあっても良い。ただ腕がないと獲得できない要素を全てのユーザーに享受させろは違うわ。ゲームをやり込む楽しさは対価があってこそモチベも上がる。イージーに獲得できたら醒める

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    eiki_okuma
    マリオとかゼルダとかエルデンリングとか、レーシングゲームとかパズルゲームとか難易度が無くても万人を楽しませるゲームは未だたくさんあるので全然[結論]じゃないですね。というか誰なんだ……

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    hatomugicha
    ゲーム自体の幅が広すぎるから一概にまとめようとしてる事がナンセンスではあるけど難易度がモノを言うアクションの類なら普通に選択できないとどうしようもないしアクションの為だけにプレイするユーザーもいない

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    himanahitodesukun
    社会人になってそんなに暇じゃなくなったのでガンガンEasy選択するようになった。クリアは簡単で評価をいじる方面ならありだと思う

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    sbiw0829
    冒頭部分をある程度進めたら、プレイヤーにとっての最適な難易度をゲーム側が自動で調整するくらいのことをやってほしい。英単語の学習アプリみたいに。

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    crimsonstarroad
    難易度って、特定NPCに話しかけないとゲームが進行しないんだけどそれを認識できなくて1時間ウロウロするとか、そういう話じゃないのか。

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    kantanta422
    攻略能力というか攻略に要する時間の調整ができるという感じだよね。忙しくても攻略できるのって有難いし、この年になると仕事もゲームも疲れが抜けないのよ

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    naoto_moroboshi
    SIRENとかクリアできなくて投げたのでなんともいえん。難易度下げてくれ~と思いつつ無理や。。。ってなった。そもそも画面酔いするし。

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    mirai28724
    それはゲームによる…

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    mcksw
    マジレスすると、娯楽は可処分時間の取り合いなので、タイパよく遊んでもらう選択肢としてイージーを用意しています。だから最近イージーじゃなくてストーリーみたいな名前で設定されとるじゃろ。

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    letra
    ロマサガ2リメイクの難易度調整だったら誰も文句言わないと思うんだよね。ただの縛りプレイの可否を難易度調整と言わないでほしい。達成感をうまく見せるのが大事

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    byourself
    最近は高難度ゲーが評価される流れがあって俺は嬉しい。Sekiro、エルデンリング、Expedition33がゲームオブザイヤーを取って売れまくるなんてね。高難度をクリアする憧れみたいなものがあるんだろうね。

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    morning500
    選択できた方がいいと思う

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    sisya
    昔のゲームは、攻略できない人を切り捨てていただけでは。STG辺りが今でも文化を引き継いでいるが、ゲームというものはクリアできる人が一部で、後はやれるところまでやるものだった。今はクリア前提で設計させられる

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