>大半の開発者達は、お手軽な道を選んで、PS4やXBoneのレンダリングコードをD3D21やMantleに移植するだろう。わざわざレンダリングパイプラインを書きなおして、GLコミュニティが最近パフォーマンスアップのために推奨して

tarchantarchan のブックマーク 2014/05/19 17:46

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OpenGLでムカつくこと

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