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ピクサーの検索結果1 - 40 件 / 56件

タグ検索の該当結果が少ないため、タイトル検索結果を表示しています。

ピクサーに関するエントリは56件あります。 アニメ、 映画、 ディズニー などが関連タグです。 人気エントリには 『ピクサーで働く人達をYouTubeで観て「仕事はこうでないとあかんな」と思った』などがあります。
  • ピクサーで働く人達をYouTubeで観て「仕事はこうでないとあかんな」と思った

    世界一の CG アニメーションスタジオであるピクサーで働く人達を YouTube で観ると不思議なぐらいにその熱量を感じとることができる。いろんな会社の中を YouTube で観るのが好きで結構観ている。どんな会社でも自社のいいところだけ切り取って出してるんだろうけど、なぜかピクサーだけは別格に感じる。 こんなに働く人達の熱量をビシビシ感じる会社ってなかなか無い。このブログでいくつか動画を紹介するのでもしよかったら観てみてください。あなたの仕事への情熱を再び呼び起こすかもしれない。 いつかピクサー本社に行ってみたい。 ピクサーの仕事の醍醐味Danielle Feinberg は撮影照明監督(フォトグラフィー・ライティング・ダイレクター)。とあるユーチューバーがピクサー社内を見学した動画があって、その一部に彼女が出ていた。彼女が語る仕事の醍醐味が素晴らしいので意訳した。 以下 Feinber

      ピクサーで働く人達をYouTubeで観て「仕事はこうでないとあかんな」と思った
    • 「私たちは映画を作っているのであり、何億ドルもかけてセラピーを行っているわけではありません」ピクサーが「LGBTQテーマを扱わない」と要素を削除する新方針を表明

      ハリウッド・リポーター ・ジャパン @THRJapan ピクサーが「LGBTQテーマを扱わない」新方針を表明。🎥🚪🛡️ 幹部のピート・ドクター氏が語る、全世代に作品を届けるための決断。 「私たちは映画を作っているのであり、セラピーを行っているのではない」。物議を醸す方針転換の背景と、その真意はリンクから。🔗 hollywoodreporter.jp/news/182202/ pic.x.com/YFoqsOXgNO 2026-03-10 14:00:00

        「私たちは映画を作っているのであり、何億ドルもかけてセラピーを行っているわけではありません」ピクサーが「LGBTQテーマを扱わない」と要素を削除する新方針を表明
      • 日本の3Dアニメの技術が20年前のピクサーにも追いついていない理由は「日本人が3Dアニメを好まない」から?→3Dの方向性の違いや近年の作品の話に発展

        のりば web漫画『高宮ウォーキング』 @MangaNoriba 「なぜ日本の3Dアニメの技術は、20年前のPixarにも追いついていないのか?」と話題ですが、その答えは単純で、日本人が3Dアニメが嫌いだからです。 その証拠に、Pixarには日本人スタッフも在籍しています。 つまり、日本人に技術力がないわけではありません。 問題は需要です。 国内での需要が小さいため、3Dアニメに十分な投資や挑戦が行われにくい。 技術的に追いついていないというより、求められていないことが最大の要因だと考えます。 2026-01-28 20:09:32 リンク CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp 新・海外で働く日本人アーティスト 「夢をもって諦めず、ゴールに向かってやり続けることが重要だと思います」第86回:星 まり子(Pixar Animation Studios / Senior Ani

          日本の3Dアニメの技術が20年前のピクサーにも追いついていない理由は「日本人が3Dアニメを好まない」から?→3Dの方向性の違いや近年の作品の話に発展
        • プログラムに興味を持ってゲームを作るようになると、数学や物理に"具体的な使い道"ができる。『ピクサー、めっちゃプログラミングと数学推し』『コスプレの型紙、引くのもはかどる』

          こるぼー @zero_kpr バイト先の留学生「日本の情報学部はよくない偏りがある」 ぼく「ほう」 バ「授業でプログラミングをやたら教えて数学を教えないか、逆に数学を教えてちゃんとプログラミングを教えないかみたいなところがある」 ぼく「へえ、続けて」 バ「そしてコードを紙に書かせる」 ぼく「わかる〜〜〜〜!!!」 2020-02-27 11:25:30 TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U 弟(甥っ子の父)には「プログラムに興味を持ってゲームを作るようになると、数学や物理に"具体的な使い道"ができる。何に使うんだと学ぶのとは効率が違う。いい理系に育つ。それにプログラマは単価が高くて、潰しがきく、覚えて損はない。」と、ありったけのメリットを説いて帰ってきた。俺を信じろ・・ 2019-01-14 09:20:58

            プログラムに興味を持ってゲームを作るようになると、数学や物理に"具体的な使い道"ができる。『ピクサー、めっちゃプログラミングと数学推し』『コスプレの型紙、引くのもはかどる』
          • ピクサー最新作の劇場公開を中止、日本でも ディズニープラスで配信

            ウォルト・ディズニー・ジャパンは1月13日、劇場公開する予定だったピクサーの新作映画「私ときどきレッサーパンダ」を動画配信サービス「Disney+」(ディズニープラス)で配信すると発表した。劇場公開は中止する。 米Disneyは米国でのオミクロン株感染拡大を受けて劇場公開の中止を発表しており、他の国や地域の対応も注目を集めていた。日本では封切りを予定していた3月11日からディズニープラスで配信を始める。ディズニープラスの契約者は追加料金なしで視聴できる。 私ときどきレッサーパンダは、短編アニメ「パオ」で第91回アカデミー賞の短編アニメーション賞を受賞したドミー・シー監督が描く「明日へと踏み出す元気をくれる奇想天外な物語」(ディズニー)──チャイナタウンに暮らす13歳の女の子・メイはある出来事をきっかけに感情をコントロールできなくなっていた。悩みながら眠りについた翌日、目を覚ますと、なんとレ

              ピクサー最新作の劇場公開を中止、日本でも ディズニープラスで配信
            • ピクサー「LGBTQテーマを扱わない方針」と幹部が明かす――『星つなぎのエリオ』はLGBTQ要素を削除 - THR Japan

              『星つなぎのエリオ』 写真:© Walt Disney Studios Motion Pictures / courtesy Everett Collection ディズニー傘下のピクサーでCCO(チーフ・クリエイティブ・オフィサー)を務めるピート・ドクターは、米『ウォール・ストリート・ジャーナル』誌の取材で、今後はLGBTQテーマを扱わない方針だと明かした。 ドクターは、「親子で話し合う準備ができていないテーマについて、無理に扱いたくないのです。私たちは映画を作っているのであり、何億ドルもかけてセラピーを行っているわけではありません」と語った。 さらにドクターは、「私の仕事はすべての人に作品を届けることです。時間が経つにつれ、そのことに気づいていきました」と補足した。 米『ハリウッド・リポーター』は昨年6月、『星つなぎのエリオ』(2025年)が制作方針を転換し、LGBTQ要素を削除してい

                ピクサー「LGBTQテーマを扱わない方針」と幹部が明かす――『星つなぎのエリオ』はLGBTQ要素を削除 - THR Japan
              • ピクサー従業員、親会社ディズニーによる同性愛シーン検閲を告発 LGBTQ+支援団体もディズニーからの寄付を拒否(1/2) | ねとらぼ

                Web配信された年次総会にビデオ出演したディズニーのボブ・チャペックCEO。本件に関連する発言は1時間3分10秒から(ディズニー公式サイトより) 背景にあるのは、米フロリダ州で3月8日に可決された、幼稚園から小学校3年生までの教育現場で性的指向や性自認についての議論を禁止する、通称「ゲイと言ってはいけない(Don't Say Gay)」法の存在。ディズニーはこれまで、同法を推進する共和党議員に多額の献金を行っており、声明ではこうした議員への財政支援を直ちに打ち切るよう求めています。 ディズニーがこれまで同法への態度をはっきりさせてこなかったことに対し、内部から批判が高まったため、同社のボブ・チャペックCEOは7日(現地)、従業員向けに釈明メールを送信。同社が伝統的に性的マイノリティーをサポートしてきたと強調しましたが、ピクサー従業員側の声明ではチャペックCEOのメールを「空虚」であると批判

                  ピクサー従業員、親会社ディズニーによる同性愛シーン検閲を告発 LGBTQ+支援団体もディズニーからの寄付を拒否(1/2) | ねとらぼ
                • 米国で日本式“UFOキャッチャー”がブームとなった3つの「納得の理由」 | きっかけはピクサーのあの大ヒット映画

                  「UFOキャッチャー」の通称で親しまれる日本のクレーンゲームが、米国でも人気を集めている。米紙「ワシントン・ポスト」が専門家に理由を取材したところ、米国側のさまざまな社会変化がブームを後押ししているようだ。 ジェネビーブ(8)は、ケース内にある小さなぬいぐるみたちと目線を合わせるため、しゃがみ込んだ。 彼女は集中力を高めて慎重にクレーンゲームを操作し、日本で人気のマンガ『ちいかわ』(講談社)のぬいぐるみに向かってアームを下ろした。金属製の指がおもちゃを捕獲し、落とし口に放り込む。マシンは黄色と紫色に光り、ジュネビーブの勝利を告げた。 ぬいぐるみを手にした娘がにっこりと笑うと、「やった!」と母親のジェスが声をかける。2025年1月、米東部メリーランド州ロックビルにあるクレーンゲーム専門店ミャウ・クロウでの一幕だ。 店には子供から大人までさまざまな人が訪れていた。彼らは1枚1ドルでゲーム用コイ

                    米国で日本式“UFOキャッチャー”がブームとなった3つの「納得の理由」 | きっかけはピクサーのあの大ヒット映画
                  • 『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』は日本アニメの歴史を変えたのか。「ピクサー的“ポリゴンルックアニメ”には限界が見え始めている」と言われるワケ | 集英社オンライン | ニュースを本気で噛み砕け

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                      『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』は日本アニメの歴史を変えたのか。「ピクサー的“ポリゴンルックアニメ”には限界が見え始めている」と言われるワケ | 集英社オンライン | ニュースを本気で噛み砕け
                    • Appleがピクサーのスタンドライトみたいなロボットを開発、手の動きに合わせて動いたり音楽に合わせて踊ったりして「人間らしい」として被験者からは高評価

                      Appleは2025年1月に発表した研究論文の中で、「表現力豊かな動きなどの特性が、人間とロボットの相互作用を最適化するための鍵」と主張しています。これを説明するためにAppleは、人間の動きに合わせて動作するスタンドライトを開発しています。 ELEGNT: Expressive and Functional Movement Design for Non-anthropomorphic Robot - 2501.12493v1.pdf https://arxiv.org/pdf/2501.12493 ELEGNT: Expressive and Functional Movement Design for Non-Anthropomorphic Robot - Apple Machine Learning Research https://machinelearning.apple.co

                        Appleがピクサーのスタンドライトみたいなロボットを開発、手の動きに合わせて動いたり音楽に合わせて踊ったりして「人間らしい」として被験者からは高評価
                      • AIで人をピクサー風に変える無料アプリ 国内外のSNSで話題に! | Ledge.ai

                        2021年上半期にAI(人工知能)関連メディアであるLedge.aiで公開した記事のうち、反響の大きかったもの再掲します(※初公開日:2021年1月22日)。 今回は、AIのアルゴリズムを活用し、写真に写った人物をあっという間に、『トイ・ストーリー』シリーズや『ファインディング・ニモ』シリーズなどで知られる、ピクサー・アニメーション・スタジオのキャラクター風に変換できるアプリ「ToonMe」をご紹介したい。国内外のSNS上で「#ToonMe」といったハッシュタグでユーザーたちが投稿し、話題を呼んでいるものだ。 『ハリー・ポッター』シリーズ ハリー・ポッターを演じたダニエル・ラドクリフさん(Twitterより) 『ハリー・ポッター』シリーズ ロン・ウィーズリーを演じたルパート・グリントさん(Twitterより) 『ハリー・ポッター』シリーズ ハーマイオニー・グレンジャーを演じたエマ・ワトソン

                          AIで人をピクサー風に変える無料アプリ 国内外のSNSで話題に! | Ledge.ai
                        • ピクサーはいかにして「最悪のハードウェア会社」から「世界最高のアニメ映画会社」になったのか、創立秘話を共同創立者のアルヴィ・レイ・スミスが語る

                          「スター・ウォーズ」などを手がけた映像製作会社のルーカスフィルムから独立したピクサー・アニメーション・スタジオは、「トイ・ストーリー」や「カーズ」などの人気アニメーション映画を多数制作しましたが、実は創立当初のピクサーはアニメ映画会社ではなく、ほとんど売れないハードウェアを開発する企業でした。ムーアの法則を信じて開発を続けたピクサーが、どのようにして生まれたのか、いかにして世界的なアニメ映画会社に成長したのかについて、ピクサーの共同創立者であるアルヴィ・レイ・スミス氏が明かしています。 The Real Story of Pixar - IEEE Spectrum https://spectrum.ieee.org/the-real-story-of-pixar ◆全ての始まり ヒューレット・パッカードがガレージで創業し、Facebookが大学寮から始まったように、技術系の企業は企業となる

                            ピクサーはいかにして「最悪のハードウェア会社」から「世界最高のアニメ映画会社」になったのか、創立秘話を共同創立者のアルヴィ・レイ・スミスが語る
                          • “ピクサーの動く卓上ライト”を再現した実機、Appleが開発 人間のような「非人間型ロボット」

                            このコーナーでは、2014年から先端テクノロジーの研究を論文単位で記事にしているWebメディア「Seamless」(シームレス)を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高いAI分野の科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 X: @shiropen2 米Appleに所属する研究者らが発表した論文「ELEGNT: Expressive and Functional Movement Design for Non-anthropomorphic Robot」は、人型でないロボットが人間と自然に関わるために、単なる機能的な動きだけでなく、感情や意図を表現する動きをどのように設計すべきかを探求した研究報告である。

                              “ピクサーの動く卓上ライト”を再現した実機、Appleが開発 人間のような「非人間型ロボット」
                            • ピクサー『私ときどきレッサーパンダ』監督は日本のアニメが大好き!最高のガールズムービーはこうして生まれた:今週のクローズアップ|シネマトゥデイ

                              ディズニー&ピクサーのアニメーション映画『私ときどきレッサーパンダ』は、13歳という心も体も変化する思春期の女の子のリアルでハチャメチャな混乱具合を、彼女を巨大でもふもふのレッサーパンダに変化させることで表現した最高のガールズムービーだ。ドミー・シー監督とプロデューサーのリンジー・コリンズがインタビューに応じ、本作の制作秘話を明かした。(編集部・市川遥) ADVERTISEMENT 女の子たちによる、女の子たちのための映画 主人公メイは、母親の期待に応えようと常に全力投球の頑張り屋さんの女の子。親友たちの前ではボーイズバンドに夢中で男の子にも興味を持ち始めているといった素の自分をさらけ出せるものの、家では厳格な母親が期待する“いい子”の型に自分を押し込めて来たことで、ある日限界が来てしまう。13歳の女の子のリアルを描いた本作はピクサー映画としても異質で、シー監督もそうした映画を作ることの重

                                ピクサー『私ときどきレッサーパンダ』監督は日本のアニメが大好き!最高のガールズムービーはこうして生まれた:今週のクローズアップ|シネマトゥデイ
                              • 元ピクサーのアニメーターが語る「ハリウッドでAIが通用しない理由」

                                元ピクサーのアニメーターが語る「ハリウッドでAIが通用しない理由」2024.05.11 11:0016,386 Matt Novak - Gizmodo US [原文] ( そうこ ) 昨今、AIが生成した動画が良くも悪くも常に話題になっています。ネタ動画を作るだけではなくて、これでプロの現場・ハリウッドも劇的に変わるのではないか?という声も聞こえてきます。 その問いに「No」と答えるのは、『トイ・ストーリー』や『ファインディング・ニモ』などの制作に携わった、元Pixarアニメーターのクレイグ・グッドさん。 グッドさんいわく、AIをプロの現場で使うには、関係者全員をイラつかせてしまう大きな欠点があるといいます。それは、微調整が効かないこと。 生成AIは、作りたいものをテキストで入力するだけで画像や動画を作り出します。何もないゼロ状態から作り出されるものとして、正直驚くべき出来です。ただ、現

                                  元ピクサーのアニメーターが語る「ハリウッドでAIが通用しない理由」
                                • ディズニーがピクサーのオリジナルアニメ「Win or Lose」からトランスジェンダー要素を削除

                                  ディズニーのストリーミングサービスであるDisney+で、2025年2月からピクサーオリジナルアニメの「Win or Lose」が配信されます。当初、「Win or Lose」にはトランスジェンダーに関するストーリーが含まれる予定になっていましたが、ディズニーによって当該部分が削除されたことが、The Hollywood Reporterの報道により明らかになりました。 Disney Pulls Transgender Storyline from Pixar’s 'Win or Lose' https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/disney-pulls-transgender-storyline-win-or-lose-1236088172/ Disney pulls transgender storyline from Pixar’s

                                    ディズニーがピクサーのオリジナルアニメ「Win or Lose」からトランスジェンダー要素を削除
                                  • ピクサー映画「ウォーリー」で使用されているフォントから隠されたデザイン上のこだわりや時代背景を読み取る

                                    2008年に公開されたピクサーの3DCG映画である「WALL·E(ウォーリー)」では、作中にさまざまなフォントが登場します。ウォーリーで使用されているフォントから、作中に隠されたデザインのこだわりや時代背景を、SF映画で使われているフォント情報をまとめるTypeset In The Futureが分析しています。 WALL·E | Typeset In The Future https://typesetinthefuture.com/2018/12/04/walle/ ウォーリーの舞台となるのは、人間により汚染し尽くされた地球と、人類が地球を飛び出して暮らすようになった宇宙船・アクシオムです。地球でゴミ処理ロボットとして活躍する主人公のウォーリーは、アクシオムからやってきたロボットのEVE(イブ)を追いかけ、地球から飛び出して宇宙を冒険することとなります。 ウォーリー/予告編|ディズニー

                                      ピクサー映画「ウォーリー」で使用されているフォントから隠されたデザイン上のこだわりや時代背景を読み取る
                                    • ピクサー新作で“快挙”日本人がキャラクターデザインのすべてを監修 “日本と海外のアニメの違い”とは?<インサイド・ヘッド2> | WEBザテレビジョン

                                      村山佳子氏にインタビューを行った撮影:月島勝利(STABLENT LLC) 「第88回米国アカデミー賞」長編アニメーション賞を受賞した「インサイド・ヘッド」(ディズニープラスで配信中)の続編であるディズニー&ピクサーの新作「インサイド・ヘッド2」が8月1日に公開された。同作は日本に先駆けて6月14日から全米をはじめ世界各国でも公開されていて、ピクサー作品史上最高の世界興行収入を記録している。WEBザテレビジョンでは、2022年にピクサーに入社して長編映画「私ときどきレッサーパンダ」(2022年)のキャラクターデザインを務め、今作でキャラクター・アート・ディレクターとしてチームを束ねながらキャラクターデザインのすべてを監修した村山佳子氏にインタビューを実施。キャラクターに込めた思いや製作秘話、日本と海外のアニメーションの違いなどについて語ってもらった。 同作では、前作で小学生だった明るく元気

                                        ピクサー新作で“快挙”日本人がキャラクターデザインのすべてを監修 “日本と海外のアニメの違い”とは?<インサイド・ヘッド2> | WEBザテレビジョン
                                      • 森山大朗(たいろー) Work in Tech! on Twitter: "PIXAR/ピクサー、ヤバいでしょ。 世界一のアニメーション企業として人の心を掴み続ける「ストーリー制作のプロ集団」ピクサー。 PIXAR社員として数々の脚本を手がけたエマ・コーツによる『ピクサー流 ストーリー術 22のルール』とは? 以下ツイートでご紹介 ↓ https://t.co/upTsER0BUX" / Twitter

                                          森山大朗(たいろー) Work in Tech! on Twitter: "PIXAR/ピクサー、ヤバいでしょ。 世界一のアニメーション企業として人の心を掴み続ける「ストーリー制作のプロ集団」ピクサー。 PIXAR社員として数々の脚本を手がけたエマ・コーツによる『ピクサー流 ストーリー術 22のルール』とは? 以下ツイートでご紹介 ↓ https://t.co/upTsER0BUX" / Twitter
                                        • ディズニーの人員削減計画の一環で解雇されるピクサー職員には『トイ・ストーリー2』をデータ誤消去から救ったプロデューサーや『バズ・ライトイヤー』の監督も含まれている

                                          ディズニーの子会社ピクサー・アニメーション・スタジオ(以下、ピクサー)で、75人の職員の解雇が決まっている。その中には、『トイ・ストーリー2』を救ったといわれるプロデューサーも含まれる。 ゲイリン・サスマンは『トイ・ストーリー』のライトニングスーパーバイザー(照明監督)をつとめていたが、誤操作でディズニーのサーバーから消去された『トイ・ストーリー2』を救った人物として知られるようになった。 そのほか、解雇される職員の中には、『バズ・ライトイヤー』の監督アンガス・マクレーンやピクサーのグローバル広報担当部門のバイスプレジデントであるマイケル・アグルネクも含まれる。 ピクサーの職員解雇は、CEOボブ・アイガーのもとで行われているディズニーの7000人にのぼる人員削減計画の一部。これにより55億ドルの経費削減になるといわれている。ピクサーの75名はこの大規模な人員整理の影響を受けた人々ということ

                                            ディズニーの人員削減計画の一環で解雇されるピクサー職員には『トイ・ストーリー2』をデータ誤消去から救ったプロデューサーや『バズ・ライトイヤー』の監督も含まれている
                                          • ピクサーが2024年に人員を削減予定であることが判明、コンテンツの制作量も減少へ

                                            ウォルト・ディズニー・カンパニー傘下のアニメーションスタジオであるピクサー・アニメーション・スタジオが2024年に人員を削減する予定であることが明らかになりました。コンテンツの制作量も減少予定とされています。 As Disney pushes towards streaming profitability, Pixar to undergo layoffs in 2024 | TechCrunch https://techcrunch.com/2024/01/11/as-disney-pushes-towards-streaming-profitability-pixar-to-undergo-layoffs-in-2024/ ピクサーは「ファインディング・ニモ」「モンスターズ・インク」「トイ・ストーリー」などの作品を制作したスタジオで、2023年に公開された「マイ・エレメント」は全世界で

                                              ピクサーが2024年に人員を削減予定であることが判明、コンテンツの制作量も減少へ
                                            • 【ピクサーの映画】いろいろと、ジョニー・デップの「チャーリーとチョコレート工場」 - Arigato 毎日幸せを感じる「懐かしい曲」と「思い出」と「終活」

                                              ピクサーの映画 どんな映画をご覧になりましたか? 我が家は、子供たちがアメリカ育ちなもので、ディズニーとピクサーに洗脳されたような状態でした まずは、こちらからお読みくださいね 子ども達と観たピクサーの映画はありますか? ピクサーの映画は、どれがお好きですか? - あい青子「大好きだった曲」と「手離し服」で幸せを感じる「認知症の予防と介護」 大人へのサービスも忘れないピクサーの映画 みなさんも、お好きでしたか? ジョニー・デップの「チャーリーとチョコレート工場」の曲 ディズニーとも、ピクサーとも関係ありませんが もう、この映画は、子供ではなくて私がハマりすぎて、曲を聞きたいが故にDVDまで買ってしまいました いつものwiki詣です クイーンやビートルズやキッスなどのロックバンドを連想させる曲調や画面づくりなど、映像作品のエッセンスが取り入れられている。 ですよね^_^ ハマるはずです 今回

                                                【ピクサーの映画】いろいろと、ジョニー・デップの「チャーリーとチョコレート工場」 - Arigato 毎日幸せを感じる「懐かしい曲」と「思い出」と「終活」
                                              • ピクサーが全従業員の14%に相当する175人を解雇、ストリーミングから長編映画重視にシフト

                                                現地時間の2024年5月21日、ウォルト・ディズニー・カンパニー(ディズニー)傘下のアニメーション制作会社であるピクサーが、全従業員の14%に相当する175人を解雇したことが明らかになりました。 Pixar: Layoffs Hit Storied Animation Studio (Exclusive) https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/pixar-layoffs-hit-storied-animation-studio-1235904847/ Pixar Hit With Layoffs as 175 Staffers Cut https://variety.com/2024/film/news/pixar-layoffs-175-staffers-cut-1236011766/ Disney's Pixa

                                                  ピクサーが全従業員の14%に相当する175人を解雇、ストリーミングから長編映画重視にシフト
                                                • ディズニー傘下ピクサーが人員削減 動画配信作品を縮小 - 日本経済新聞

                                                  【シリコンバレー=中藤玲】米ウォルト・ディズニー傘下のピクサー・アニメーション・スタジオが、従業員の約14%にあたる175人を削減したことが22日、分かった。動画配信サービス向けの作品制作を縮小し、劇場公開する長編映画に重点を置く。合理化で動画配信部門などの黒字化と、映画制作力の回復を急ぐ。関係者によると、配信向けの作品縮小に伴って21日付で人員削減を実施した。ディズニーは2019年に動画配信

                                                    ディズニー傘下ピクサーが人員削減 動画配信作品を縮小 - 日本経済新聞
                                                  • 「オタクのための大傑作」「映画館で見てこそ真価が発揮される」ピクサー映画『私ときどきレッサーパンダ』ネタバレ感想まとめ

                                                    ディズニー・スタジオ(アニメーション)公式 @DisneyStudioJ_A ウォルト・ディズニー・ジャパンのアニメーション作品の最新情報をお届けする公式アカウントです。その他作品の情報は@disneystudiojpをチェック!こちらではご質問をお受けすることができません。 また、投稿内容は削除させていただく場合がございますので予めご了承下さい。 disney.co.jp/movie.html ディズニー・スタジオ(アニメーション)公式 @DisneyStudioJ_A 🔴🟠 本日(3/15)公開 🟠🔴 #ディズニーピクサー“泣ける名作” 🐾『#私ときどきレッサーパンダ』🐾 ある日≪モフモフのレッサーパンダ≫に 変身してしまった主人公≪メイ≫⚡ 突然の変身に隠された、 驚きの<秘密>とは…❓ この春は、映画館で “本当の自分”に泣く―― #ピクサー春祭り🌸 pic.twit

                                                      「オタクのための大傑作」「映画館で見てこそ真価が発揮される」ピクサー映画『私ときどきレッサーパンダ』ネタバレ感想まとめ
                                                    • 216 う〜ん…ピクサー??【私ときどきレッサーパンダ】 - 週末息子と見る映画

                                                      いらっしゃいませ。 本日はお忙しい中【週末息子と見る映画】に遊びに来て下さり ありがとうございます。 5児の父KONMA08ことレッサー08です。 前回のブログでお星さまをくれた方、ブクメ及びコメントを下さった方々… ホントありがとうございます また皆さんのブログにもできるだけ寄らせてもらいますね。 なかなか行けなくて申し訳ありません。 最近はチビたちも大きくなり長男もバイトに行ったりと なかなか家族全員で集まっての食事なども減り 食事が終わっても各々部屋に行き 私一人ポツンと食器を洗ったりする日々が増えました。 まぁしょうがないんですけどね…。 で先日。 実に久しぶりに長女・四男・末っ子のチビっ子トリオとピクサー最新作の 【私ときどきレッサーパンダ】(2022年) をディズニー・プラスで拝見しました。 《ものがたり》 13歳の少女メイは伝統を重んじる家庭に育ち母親の期待に応えようと頑張っ

                                                        216 う〜ん…ピクサー??【私ときどきレッサーパンダ】 - 週末息子と見る映画
                                                      • 【虚無】ディズニー・ピクサー最新作『バズ・ライトイヤー』ネタバレ感想、この映画は1995年に子供のアンディが観た映画なのか? - Junk-weed’s blog

                                                        ネタバレ注意 ディズニー・ピクサー最新作『バズ・ライトイヤー』を観た。 You've got a friend, we have the seats. 🤠 Get this exclusive art at The Andy Experience early access screenings today! Tickets are now available: https://t.co/MAxL09V0iG pic.twitter.com/a07b1pKVWf — Pixar's Lightyear (@PixarsLightyear) 2022年6月15日 本作は「1995年、子供時代のアンディがバズのおもちゃを所有する前に観た映画」という立ち位置の作品。驚いたことに、これは宣伝のための立ち位置ではなく、本編冒頭でも明確に示される。またアメリカでは先行チケット購入でアンディがおもちゃた

                                                          【虚無】ディズニー・ピクサー最新作『バズ・ライトイヤー』ネタバレ感想、この映画は1995年に子供のアンディが観た映画なのか? - Junk-weed’s blog
                                                        • ディズニー・ピクサー・イルミネーション・ドリームワークスのアニメ映画一覧

                                                          ディズニー作品とピクサー作品とイルミネーション作品がごっちゃになりがちなので整理 ピクサーはディズニーの子会社だけど、元々別会社だったのがディズニーに買収されて子会社になった ディズニーは童話をリメイクしてアニメ化するのが基本で ピクサーは現代を舞台にしたオリジナルストーリーが基本 イルミネーションはミニオンシリーズを作っている会社 ドリームワークスはシュレックシリーズを作っている会社 ディズニー映画 全62作品 一覧 『白雪姫』 (1937) 『ピノキオ』 (1940) 『ファンタジア』 (1940) 『ダンボ』 (1941) 『バンビ』 (1942) 『ラテン・アメリカの旅』 (1943) 『三人の騎士』 (1945) 『メイク・マイン・ミュージック』 (1946) 『ファン・アンド・ファンシー・フリー』 (1947) 『メロディ・タイム』 (1948) 『イカボードとトード氏』 (1

                                                            ディズニー・ピクサー・イルミネーション・ドリームワークスのアニメ映画一覧
                                                          • ピクサーやAdobe、Appleらが3Dシーン規格「OpenUSD」策定へ

                                                            ピクサーやAdobe、Appleらが3Dシーン規格「OpenUSD」策定へ リナックス財団は8月1日(現地時間)、グループ傘下の非営利団体JDF(Joint Development Foundation)の協力のもと、関係各社が3Dシーンの技術規格「OpenUSD」の仕様書を共同作成すると発表しました。現仕様を開発したピクサーのほか、Adobe、Apple、Autodesk、NVIDIAが参加を表明しています。 (出所:リナックス財団) リナックス財団によれば、新団体はOpenUSD連盟(Alliance for OpenUSD: AOUSD)と名づけられ、3Dシーンの技術仕様「OpenUSD」の相互運用性を高める取り組みを行います。JDFが独立した立場で法人・法務インフラを提供し、国際標準化機構(ISO)における規格制定を目指したフォーラムが運営されます。 3Dシーンの改修コストを下げる

                                                              ピクサーやAdobe、Appleらが3Dシーン規格「OpenUSD」策定へ
                                                            • スティーブ・ジョブズに学んだ3つの教訓。ピクサーでの13年は「大学院レベルの授業」

                                                              Tim Milliron [原文] (翻訳・渡邉ユカリ、編集・常盤亜由子) Apr. 13, 2023, 06:00 AM ビジネス 13,402 若い頃、私は制作会社ピクサー・アニメーション・スタジオで13年以上働いていた。技術責任者として入社し、退職する時はシミュレーションツールの責任者を務めていた。ピクサーを離れた後も、エンジニアリングやプロダクト開発に関わるさまざまな仕事を経験してきた。 私がピクサーに在籍していた当時、スティーブ・ジョブズはまだCEOで、すでにシリコンバレーの伝説になっていた。 そのジョブズに対して、私はある新しい技術(現在もピクサーで使われている技術)をプレゼンする機会を得た。この時のことは、組織の規模、役割、肩書に関係なく、起業家になったつもりで事業を考えるという意味で、さながら大学院レベルの授業のような経験だった。 大ヒット連発のピクサーで 当時ピクサーが手

                                                                スティーブ・ジョブズに学んだ3つの教訓。ピクサーでの13年は「大学院レベルの授業」
                                                              • Apple・ピクサー・Adobe・NVIDIA・Autodeskが3Dフレームワークの標準化を目指す団体「AOUSD」を結成

                                                                現地時間の2023年8月1日、Apple・ピクサー・Adobe​​・Autodesk・NVIDIAの5社が、Linuxの標準化団体であるLinux Foundationの関連会社であるJoint Development Foundation(JDF)と共同で、ピクサーのユニバーサル・シーン・ディスクリプション(USD)技術の標準化・開発・進化・成長を促進するための団体「Alliance for OpenUSD(AOUSD)」を設立しました。 Pixar, Adobe, Apple, Autodesk, and NVIDIA form Alliance for OpenUSD - Apple https://www.apple.com/newsroom/2023/08/pixar-adobe-apple-autodesk-and-nvidia-form-alliance-for-openus

                                                                  Apple・ピクサー・Adobe・NVIDIA・Autodeskが3Dフレームワークの標準化を目指す団体「AOUSD」を結成
                                                                • Appleを出たスティーブ・ジョブズがNeXTとピクサーで学んだこと 時代や状況でリーダーシップのスタイルを変えて成功した人たち | ログミーBusiness

                                                                  部下を4パターンに分ける、状況対応型リーダーシップ井上和幸氏(以下、井上):『リーダーのように組織で働く』の中で小杉さんはリーダーシップの2つの変化を紹介されていて、その紹介の仕方がすごく興味深かったんですよ。 1つは足元の、チーム単位みたいなところで、いろんなキャラクターがいいよね、という話。あと、会社のステージが変わる時にリーダーシップスタイルが変わるよね、という2つを紹介されていましたが、それはみなさんにすごく参考になるのかなと思って。 小杉俊哉氏(以下、小杉):ありがとうございます。全社で、あるいはチーム内で、メンバーによって自分のスタイルを使い分ける。これは研修でも長年いろんなところで使われているもので、ポール・ハーシーとケン・ブランチャードの提唱した状況対応型=シチュエーショナルリーダーシップ(SL)といいます。 自分の部下を4パターンに分けて、スキルとやる気のマトリックスで見

                                                                    Appleを出たスティーブ・ジョブズがNeXTとピクサーで学んだこと 時代や状況でリーダーシップのスタイルを変えて成功した人たち | ログミーBusiness
                                                                  • 宮崎駿が起こしたイノヴェーション 〜スティーブ・ジョブズの成長物語 ピクサー篇(9)(榎本幹朗) - 個人 - Yahoo!ニュース

                                                                    歴史は数々の天才たちの仕事が絡み合って出来上がっている。宮崎駿監督がアニメ産業に起こしたイノヴェーションは、ピクサーのラセター監督を目覚めさせ、巡り巡ってジョブズの復活、iPhoneの誕生、そして世界の音楽産業の再生にまで連なっていく───。 エンタメ産業そして人類の生活を変えたスティーブ・ジョブズの没後十周年を記念する集中連載、第十九弾。 ■ジョン・ラセターと宮崎駿 二〇一四年、宮崎駿がアカデミー名誉賞を受賞した。日本人では黒澤明以来の快挙であり、アニメ監督としては史上初だった。この賞を得るともう他の賞は授与されなくなる、もしくは貰う意味がなくなるとすら言われている。映画界のノーベル賞といっていいかもしれない。 「アニメ史上、この芸術表現に誰よりも貢献した人物がふたりいます。ひとり目がウォルト・ディズニー。その次が宮崎駿さんです」 配給を担当したディズニー社を代表して、レッドカーペットの

                                                                      宮崎駿が起こしたイノヴェーション 〜スティーブ・ジョブズの成長物語 ピクサー篇(9)(榎本幹朗) - 個人 - Yahoo!ニュース
                                                                    • プログラムに興味を持ってゲームを作るようになると、数学や物理に"具体的な使い道"ができる。『ピクサー、めっちゃプログラミングと数学推し』『コスプレの型紙、引くのもはかどる』

                                                                      吉田匠 @takuYSD 三角関数で思い出した。三角という名前から左図のような直角三角形の辺の比として覚えてる人が多いと思うけど、角度が鈍角とか負になったりすると混乱するので、右図のように単位円上の点の座標として覚える方が汎用性が高い。三角じゃなくて円関数と呼んだほうがいいって予備校の先生が言ってた。 pic.twitter.com/Ri15gA2xhH 2021-05-26 16:32:17 TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U 学生の頃に初めてゲームを作った時、「三角関数」で360度自在に算出したり制御できる事に、違和感はあった。たしかに「円関数」の方がしっくりくる。 twitter.com/takuYSD/status… 2021-05-28 12:48:13 SJ @SJ_PROJECT 三角関数って言うからおかしなことになるんですよ。 円関数ですよ、あれ。

                                                                        プログラムに興味を持ってゲームを作るようになると、数学や物理に"具体的な使い道"ができる。『ピクサー、めっちゃプログラミングと数学推し』『コスプレの型紙、引くのもはかどる』
                                                                      • 「ジャスト・メイク・イット・グレート」 〜スティーブ・ジョブズの成長物語 ピクサー篇(11)(榎本幹朗) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                                                        ジョブズはピクサーをコンピュータ製造の会社に変えたが、そのせいで倒産危機に陥ってしまう。大リストラを始めた彼は、CGアニメ制作部門の閉鎖を求めた。そこには後に「トイ・ストーリー」を生むジョン・ラセターもいたのだが───。 音楽産業、エンタメ産業そして人類の生活を変えたスティーブ・ジョブズの没後十周年を記念した毎日連載、二十一日目。 ■「ジャスト・メイク・イット・グレート」 その日、ピクサーの経営会議は荒れているようだった。 ジョン・ラセターは、自分のブースで待っていた。会議室で何が起きているか、薄々感づいてはいた。いよいよリストラが始まろうとしている。オーナー、ジョブズの戦略ミスでピクサー社は大赤字が続いていたのだ。 閉鎖すべき部門があるとしたら、まず自分らだろう。コンピュータ販売を生業とするこの赤字ヴェンチャー会社に、アニメ制作部門があること自体が浮いているのだ。机をおもちゃだらけにして

                                                                          「ジャスト・メイク・イット・グレート」 〜スティーブ・ジョブズの成長物語 ピクサー篇(11)(榎本幹朗) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                                                                        • 最悪の第一印象だった友ジョブズ 〜スティーブ・ジョブズの成長物語 ピクサー篇(3)(榎本幹朗) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                                                          ピクサーの創業はジョブズに復活の未来を与えたのみではない。彼が新たな経営手法を学び、史上最強の経営者になるきっかけとなっていた。だがキャットムルが第一印象最悪のジョブズを嫌っていたらその道は閉ざされていただろう。そうなっていれば音楽産業を変えたiPhoneも誕生していない───。 スティーブ・ジョブズの没後十周年を記念した集中連載第13弾。 ■ジョブズの第一印象は最悪だった 「面白い奴らがいるよ」 そう言って、ジョブズにキャットムルを紹介したのは、もうひとりの天才アラン・ケイだ。 若きジョブズやビル・ゲイツに自分のつくったGUIを見せて霊感を与え、パーソナル・コンピュータの時代を促したケイは、キャットムルにとって同じサザーランド教授門下の先輩だった。 「初めて会ったときから気に入っていた」とジョブズは、やがて友となるキャットムルとの出会いをそう語る[1]。 後にそのことを聞いて、キャットム

                                                                            最悪の第一印象だった友ジョブズ 〜スティーブ・ジョブズの成長物語 ピクサー篇(3)(榎本幹朗) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                                                                          • 展覧会「ピクサーの世界展」日本初上陸、『トイ・ストーリー』などアニメ映画の世界を“実物大”で再現

                                                                            ピクサー・アニメーション・スタジオ監修の没入型体験イベント「『ピクサーの世界展』あなたが夢見た物語の世界へ」が、日本に初上陸。2026年3月20日(金・祝)から5月31日(日)まで、東京・豊洲のクレヴィアベース東京(CREVIA BASE Tokyo)で開催される。 待望の日本初上陸、東京・豊洲で開催 「ピクサーの世界展」は、ピクサー・アニメーション・スタジオの監修・キュレーションのもと、ピクサー作品の世界観を空間いっぱいに表現した没入型展覧会。これまでにスペイン・バルセロナやブラジル・リオデジャネイロ、韓国・ソウル、イギリス・ロンドンなど世界7カ国9都市を巡回し、累計350万人以上を動員してきた人気の展覧会だ。今回の東京開催で、待望の日本初上陸を果たす。 ピクサー映画のワンシーンが実物大サイズに! 会場では、映画のワンシーンを実物大スケールで再現。セットの中を歩きながら、ピクサーのアニメ

                                                                              展覧会「ピクサーの世界展」日本初上陸、『トイ・ストーリー』などアニメ映画の世界を“実物大”で再現
                                                                            • 【感想/考察】「バズ・ライトイヤー」実はしっかりSF映画!子供心くすぐるピクサー最新作 - 今夜は映画ナイト!

                                                                              「バズ・ライトイヤー」 (C)2022 Disney/Pixar. All Rights Reserved. 皆さんこんばんは!iBUKi です! 当ブログにお立ち寄り頂き、 ありがとうございます😊 今回は、現在公開中のピクサー最新作 「バズ・ライトイヤー」の感想/考察を ご紹介していきたいなと思います。 無限の彼方へ、さぁ! 🎬CONTENTS 作品基本データ(ネタバレなし) メイン・キャスト あらすじ 予告編 作品ワンポイント解説 簡単♪映画総評(ネタバレなし) 子供心くすぐるカッコイイ作品 徹底!感想&考察(ネタバレあり) しっかりしたSFと作品のテーマ バズのルーツと魅力的な仲間達 まとめ!3つの見所(ネタバレなし) おまけの一言 ~ネタバレについて~ 本記事では、ネタバレなしとありの両面から 作品の感想/考察を行っています。 ネタバレに関して、結末を除き、 一部ストーリーの内

                                                                                【感想/考察】「バズ・ライトイヤー」実はしっかりSF映画!子供心くすぐるピクサー最新作 - 今夜は映画ナイト!
                                                                              • ピクサーとかのCGアニメにありがちなシーン50 | オモコロブロス!

                                                                                ピクサーやディズニー、ドリームワークスなどの3DCGアニメ映画、面白いですよね。 今回は簡単に質問を投稿できるサイト「コロモー」で募集した「ピクサーやディズニーのアニメで見たことある気がするシーンを教えて」に寄せられた回答から「これってあるなー」と思った「あるある」を50個お届けします! 1 ピタゴラスイッチみたいな交通事故が起きたのに全員無傷 乗り物はめちゃくちゃになりがち 2 (大袈裟に)かわいい顔をする時めちゃくちゃまばたきする かわいい 3 「いい子だぁ〜…いい子だから、大人しくそれをこっちに…」 小動物とかに重要アイテム取られがち 4 「アーーーーーーーーーーーーー!!!!!」「アーーーーーーーーーーーーー!!!!!」 突然現れた人物Aの見た目に驚く人物Bと、その反応に驚くA 5 「ほんと最高」 最悪の意。顔は最悪って言ってる顔 6 主人公がヒロインに花束を渡そうとするが紆余曲折

                                                                                  ピクサーとかのCGアニメにありがちなシーン50 | オモコロブロス!
                                                                                • Googleとピクサー出身の映像作家がAIを活用してアニメ作品「Dear Upstairs Neighbors」を制作

                                                                                  Googleがピクサー出身のアニメーション映像作家であるコニー・ヒー氏らアニメーション業界のベテランと共同で、生成AIツールを用いて「Dear Upstairs Neighbors」(親愛なる二階の隣人へ)というアニメ作品を制作しました。 ‘Dear Upstairs Neighbors’: Animated film made with Google AI https://blog.google/innovation-and-ai/models-and-research/google-deepmind/dear-upstairs-neighbors/ 「Dear Upstairs Neighbors」は、ぐっすり眠りたいのに騒々しい隣人のせいで眠れない若い女性・エイダを描いた作品です。二階から鳴り響く騒音の原因を想像するエイダは、徐々に現実と想像の境目があいまいになっていき、平和と正気を

                                                                                    Googleとピクサー出身の映像作家がAIを活用してアニメ作品「Dear Upstairs Neighbors」を制作

                                                                                  新着記事