急遽筆記!
    当サイトの朗読詩や、散文詩など
    主に、一人用の台本の詩などは

    ガンガン、AIに突っ込んで
    楽曲用歌詞として使ってください !!

    リンク表記不要、商用利用可
    作詞:という欄には [ 絶対オト幻 ] と
    記載してください、無い場合は
    書く必要はありません、とにかく!
    ガンガン、AIに使用してください !!
    
    試しに
    『 抱き合った、その明日に 、、、』
    の後半の詩を使って、udio で生成(せいせい)
    
    
    [ Fleeting Wishes
     ]
    
    [ Fading Aspirations
     ]
    
    空に消えた願いを
    もう一度
    
    その胸に宿す
    ことが出来るのなら
    
    覚めない明日は
    もう要いらない
    
    一度捨てた希望は
    もう帰らない
    
    だから、優しさを
    失ったその心を
    
    君に届ける
    そんなあの日は
    
    もう、帰っては……
    
    来ないのだから 、、、
    
    
    2曲目はなんか、打ち込んだのとは 違う歌詞に成っていますがw 一応出来るみたいなんで ガンガン、AI生成(せいせい)に うちの詩を突っ込んで 使ってください♪ もうちょっと歌詞を 長めに取ったバージョン [ Whispers of Tomorrow ← ガチで名曲♪www ] [ Fleeting Shadows ]



    ゲームセンターCX 002 コーエー Part2 真三國無双

    【 王様の言葉 】
    さあ、つぎのクリエイターを
    ちょくげきじゃ

    ・真三國無双の
     友池隆純さん

    まず、初代プレステの
    三國無双から
    対戦格闘ゲーム

    コーエーで
    初のアクション・ゲームを
    オメガ・フォースという
    チームで創(つく)っている

    三國志の武将の
    イメージを残したまま
    キャラクターにするのが
    難しかったそうで
    『 この武将は
      こんな武器を持っていない 』
    と、いった苦情などが
    結構、寄せられたそうです

    友池さんが一番好きな
    キャラクターは趙雲
    標準的なキャラとして
    平均の存在としていたそうです

    軍司キャラが弱かったので
    レーザーを放つなど設定した

    一番、人気は貂蝉などだそうです

    三國無双2 迄(まで)は
    裏技があったが
    3には入れなかったが
    バグで、幾(いく)つかあるそうです

    人気があるのは
    対戦モードだそうで
    友池さん自身は
    余り強く無いとのコト

    でしたが、課長と対戦した際
    友池さんが最初勝ち
    2戦目、課長が絶対勝ちたいと
    呂布を選ぶも再び課長は負けましたw

    友池さんにとってゲームとは……

    ゲームとは
    作り手と遊び手が
    一体となって作り上げる
    『 遊び 』 である

    【 Koei Collections 3 】

    ・1998年 毛利元就 誓いの三矢
     プレイ・ステーション
    毛利家の領土を広げるSLG(シミュレーション・ゲーム)
    こまめな情報収集が
    カギとなるそうです

    ・2000年 麻雀大会 III ミレニアムリーグ
     プレイ・ステーション2
    個性豊かなキャラクターが
    登場する麻雀ゲーム

    ・2000年 決戦
     プレイ・ステーション2
    関ケ原の戦いのSLG(シミュレーション・ゲーム)
    歴史とは異なり
    西軍を勝たせるコトも可能

    ・2001年 太閤立志伝 IV
     プレイ・ステーション2
    秀吉を始め、多くの武将をプレイ出来る
    忍者を極めるなどのシナリオもある
    コーエーの歴史 テレビゲーム History of Koei Television Game ゲームセンターCXの内容紹介 About Game Center CX 有野課長 三國無双について
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