急遽筆記!
    当サイトの朗読詩や、散文詩など
    主に、一人用の台本の詩などは

    ガンガン、AIに突っ込んで
    楽曲用歌詞として使ってください !!

    リンク表記不要、商用利用可
    作詞:という欄には [ 絶対オト幻 ] と
    記載してください、無い場合は
    書く必要はありません、とにかく!
    ガンガン、AIに使用してください !!
    
    試しに
    『 抱き合った、その明日に 、、、』
    の後半の詩を使って、udio で生成(せいせい)
    
    
    [ Fleeting Wishes
     ]
    
    [ Fading Aspirations
     ]
    
    空に消えた願いを
    もう一度
    
    その胸に宿す
    ことが出来るのなら
    
    覚めない明日は
    もう要いらない
    
    一度捨てた希望は
    もう帰らない
    
    だから、優しさを
    失ったその心を
    
    君に届ける
    そんなあの日は
    
    もう、帰っては……
    
    来ないのだから 、、、
    
    
    2曲目はなんか、打ち込んだのとは 違う歌詞に成っていますがw 一応出来るみたいなんで ガンガン、AI生成(せいせい)に うちの詩を突っ込んで 使ってください♪ もうちょっと歌詞を 長めに取ったバージョン [ Whispers of Tomorrow ← ガチで名曲♪www ] [ Fleeting Shadows ]



    ゲームセンターCX 003 カプコン Part 1

    【 王様の言葉 】

    こんかいもスゴイひとたちが
    ぞくぞくでるぞ

    *******************

    株式会社 カプコン
    1979年、ゲーム機器の
    開発および販売を
    目的として大阪に
    アイ・アール・エム
    株式会社を設立

    1983å¹´
    販売部門として
    大阪にカプコンを設立
    東京新宿区に
    東京支店を設置

    1984å¹´
    業務用テレビゲーム
    バルガスを開発、販売

    1985年に
    アメリカに
    カプコン U.S.A INC, を設立

    その後 「 1942 」 や
    「 魔界村 」 「 ロックマン 」
    「 ストリートファイターII 」
    「 バイオハザード 」
    「 鬼武者 」など
    数々のヒット作を生み出した

    まだ、課長は
    「 主任 」 です

    【 王様の言葉 】

    カプコンのほんしゃは
    おおさかにあるのじゃ

    まず、最初は
    「 ロックマン 」 を作った
    稲船敬二(いなふね けいじ)さんのもとへ

    ・1987年 ロックマン
     ファミコン

    マンガ化やアニメ化など
    色々な方面に
    メディア展開が広がった名作

    元々は、グラフィックデザインを
    やろうと思っていたが
    それだけでは満足せず
    プロデューサーに

    後(あと)から入ってきた
    新人の方が明らかに
    絵が上手く、結果的に
    任せることに

    ロックマンは
    子供の頃に観ていた
    アニメーションの
    影響が強く
    ロックマンの
    足が太いのは
    「 マジンガーZ 」 の
    影響なのだそうです

    一番、好きなキャラクターは
    「 ロックマンX のゼロ 」
    いちおう、サブキャラですと
    会社には言っておいたが
    本当はメインにしたかった為(ため)
    後(のち)に 「 ロックマン ゼロ 」 と
    いうゲームが創(つく)られた

    ・ロックマン ゼロ 2002年
     ゲームボーイ・アドヴァンス

    スランプに成ったときは
    イベントに行って
    「 ロックマン 」 に
    夢中に成っている
    子供たちを観て
    「 もうちょっと、頑張ろう 」
    と、思うようにしていたそうです

    *******************

    【 CAPCOM(カプコン) 】
    - COLLECTIONS â‘  -

    ■ 1942 1985年 ファミコン
    カプコン最初のファミコンソフト
    第二次大戦中
    「 双胴(そうどう)の悪魔 」 と
    恐れられた、P-38 ライトニングで
    戦闘に臨(のぞ)む
    2D 縦スクロールSTG(エス・ティー・ジー)

    宙返りやオプションなど
    斬新(ざんしん)なアイデアが
    盛り込まれていた

    ■ ソンソン 1986年 ファミコン
    西遊記のキャラクターを
    モチーフにした
    「 ソンソン 」 「 トントン 」 で戦う
    さらわれた三蔵法師(さんぞうほうし)を
    救いにいく 2D 横スクロール
    アクションシューティング

    ・裏技 無敵
    タイトル画面のときに
    コントローラーII の
    十字ボタンの
    下を押したまま
    コントローラーI の
    Aボタンを 36回
    Bボタンを 6回
    Aボタンを 10回押して
    スタート

    ■ 魔界村 1986年 ファミコン
    大魔王にさらわれた
    プリンセスを救いに行く為(ため)
    アーサーが闘う
    2D 横スクロール
    アクションゲーム
    ミリオンセールスを
    記録した

    ・裏技
    ステージセレクトが出来る

    タイトル画面が
    表示されているとき
    コントローラーの
    右を押しながら
    Bボタンを 3回押す

    ■ 戦場の狼 1986年 ファミコン
    特殊訓練を受けた
    スーパージョーが
    戦場に乗り込む
    2D 縦スクロール
    アクションシューティング
    大ヒットを記録した

    ■ 闘いの挽歌(ばんか) ファミコン
    けん王率(ひき)いる
    悪の軍団に支配された
    世紀末を救うため
    リュウが闘いを挑(いど)む
    2D 横スクロール
    アクションゲーム

    *******************

    【 王様の言葉 】

    つぎはあのでんせつのゲームに
    せまるのじゃ

    バイオハザードの
    小林裕幸(こばやし ひろゆき)さん

    ■ バイオハザード ゲームキューブ
    特殊部隊スターズの
    メンバー、クリスとジルが
    ゾンビが徘徊(はいかい)する
    洋館(ようかん)から脱出する
    サバイバル・ホラー

    3Dをやりたくて
    最初はプログラマー
    として入った

    スウィートホーム 1989年 ファミコン
    が、アイデア元と成った

    前評判としては
    社内では 「 売れる 」
    「 売れない 」 と
    意見が分かれていたそうです

    小林さんは
    「 まさか、こんなに
      売れるとは
      思っていなかった 」
    と、語っていました

    放送当時で
    全世界 340万本のヒット

    最新作 バイオハザード4 は
    フルモデル・チェンジだそうです

    『 ゲームとは、
      じんせいそのもの 』
    と、小林氏

    【 王様の言葉 】

    つぎはありのもハマっている
    あのゲームじゃ
    カウンターカフェ
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