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いろんなゲームの初心者向け解説、導入手順や備忘録。

【MTGアリーナ】初心者向け・低資産デッキ【スタンダード】

・最終更新2024/12/11

MTGアリーナのコモン・アンコモン限定構築のリスト。職工フォーマットとも言う。

最近の更新

・【職工】豆の木テラー、【職工】ボロスエンチャントを追加。

次回更新予定

・

 

・現在のスタンダードデッキリストまとめはこちら。

 

・カード作成の参考はこちら

 

前提

上に行くほど優先度高。下に行くほど出来れば。

1:レア、神話レアは基本的に不使用。

2:半年以内にスタン落ちするカードは極力除外。

3:上記カード範囲内から最適化優先。ただ大差無いなら最新パックのカードを使用。

4:作成優先度の高いレア土地、入手難度が比較的低いジャンプイン収録レアカードを代替案として紹介する場合も有。その場合は別途記載。

【職工】:土地を含めコモンアンコモンのみ。

【最先端】最新弾含めて直近3パックのみ。ここでは加えて職工(コモンアンコモン)。

5:プラチナ4やダイヤ4、ミシック到達後のランキング外帯で勝率5割程度を目標。

 

なお全て主観と独断と偏見と個人の見解。初心者、新規視点で何かおかしい所あったら教えてクレメンス。あとなんか思いついたら適当に追記していく。

 

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MTGアリーナ上でデッキのインポートの仕方

1:サイト上でアリーナ用に記載されているデッキ情報をコピーしてクリップボードに移します。デッキレシピが文字で記載されている場合は、コピーする範囲は今回【赤単アグロ】を例にすると

赤単アグロ
デッキ
2 魔女跡追いの激情 (WOE) 159
22 å±± (M21) 312
4 戦慄大口の怒り (LCI) 147
3 狂乱逃走する山羊 (MKM) 126
4 僧院の速槍 (BRO) 144
4 巨怪の怒り (WOE) 142
3 フェニックスの雛 (DMU) 140
4 稲妻の一撃 (DMU) 137
4 赤ニシン (MKM) 142
4 イモデーンの徴募兵 (WOE) 229
2 歪んだ忠義 (WOE) 154
4 呪文槍のケンラ (MOM) 151

Deck
2 Witchstalker Frenzy (WOE) 159
22 Mountain (M21) 312
4 Dreadmaw's Ire (LCI) 147
3 Frantic Scapegoat (MKM) 126
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Monstrous Rage (WOE) 142
3 Phoenix Chick (DMU) 140
4 Lightning Strike (DMU) 137
4 Red Herring (MKM) 142
4 Imodane's Recruiter (WOE) 229
2 Twisted Fealty (WOE) 154
4 Khenra Spellspear (MOM) 151

と表示されている場合、Deckを含む行から4 Khenra Spellspear (MOM) 151までの全部です。頭から最後の数字までドラッグし、右クリックでコピーをすれば、選択した範囲の情報がクリップボードへ移ります。そのまま極力右クリックは押さずにMTGアリーナへ戻ります。右クリックのバケツの中に情報を注いで移動しているとでも思って下さい。

 

2:マイデッキの画面下の(Collection)から右に3つ目、上矢印アイコンをクリックします。ハートマークの横のボタンです。

 

3:情報を正しくクリップボードに移せていた場合、「クリップボードからデッキ情報を正しくインポート出来ました」みたいな事が表示されます。

インポートに失敗した場合は、「インポートに失敗しました。次の不明なカードが見つかりませんでした:魔女跡追いの激情」みたいな事が表示されます。

 

4:正しく読み込めたら【インポートしたデッキ】って名前の新しいデッキが作られてます。所持してるカードが足りない場合は下の方に暗く追加されます。

デッキのインポーヨの仕方は以上どす。

 

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デッキリスト【ファウンデーションズ】

【職工】豆の木テラー

デッキ
4 トレイリアの恐(きょう)怖(ふ) (FDN) 167
7 森 (M21) 313
4 渦(うず)泥(どろ)の蟹(かに) (BLB) 48
1 三(さん)度(ど)呼(よ)ばれ、アルタナク (DSK) 166
7 島 (M21) 310
4 その名(な)を言(い)え (DSK) 197
4 蓄(たくわ)え放(ほう)題(だい) (BLB) 167
4 豆(まめ)の木(き)をのぼれ (WOE) 195
4 この町(まち)は狭(せま)すぎる (OTJ) 74
4 選(せん)択(たく) (FDN) 512
4 送(そう)還(かん) (FDN) 599
4 薮(やぶ)打(う)ち (FDN) 215
4 希(き)望(ぼう)の種(しゅ)子(し) (MOM) 204
4 茨(いばら)森(もり)の滝(たき) (FDN) 269
1 否(ひ)認(にん) (FDN) 710

サイドボード
2 否(ひ)認(にん) (FDN) 710
2 本(ほん)質(しつ)の散(さん)乱(らん) (PIO) 54
3 脚(あし)当(あ)ての陣(じん)形(けい) (BLB) 186
2 軽(けい)蔑(べつ)的(てき)な一(いち)撃(げき) (GRN) 37
2 毒(どく)を選(えら)べ (MKM) 170
2 中(ちゅう)止(し) // 停(てい)止(し) (MKM) 246
2 蛇(じゃ)皮(び)のヴェール (OTJ) 181

Deck
4 Tolarian Terror (FDN) 167
7 Forest (M21) 313
4 Eddymurk Crab (BLB) 48
1 Altanak, the Thrice-Called (DSK) 166
7 Island (M21) 310
4 Say Its Name (DSK) 197
4 Cache Grab (BLB) 167
4 Up the Beanstalk (WOE) 195
4 This Town Ain't Big Enough (OTJ) 74
4 Opt (FDN) 512
4 Unsummon (FDN) 599
4 Bushwhack (FDN) 215
4 Seed of Hope (MOM) 204
4 Thornwood Falls (FDN) 269
1 Negate (FDN) 710

Sideboard
2 Negate (FDN) 710
2 Essence Scatter (PIO) 54
3 Pawpatch Formation (BLB) 186
2 Disdainful Stroke (GRN) 37
2 Pick Your Poison (MKM) 170
2 Cease // Desist (MKM) 246
2 Snakeskin Veil (OTJ) 181

 

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●解説

普遍的なビートダウンデッキとはほど遠いが、序盤に手札を減らさないまま墓地に呪文を送り込み、除去耐性がある強力なクリーチャーを序盤から戦場に送り出して押し込むデッキ。

現在のスタン全体から見ても特異なデッキではあるが、やる事は比較的単純。当然、例外的な状況は存在するが、基本的には

1:カードを手札に加えられる効果を持つ呪文の内、一番多くのカードが墓地に落ちるように唱えていく。

2:《豆の木をのぼれ》が手札に来たらとりあえず置いておく。

3:《トレイリアの恐怖》は唱えても極力2マナ余るように出していく。相手のデッキが白や黒の場合で全体除去対策が手札に無ければ並べるのは2体までにしておく。

辺りで、細かいテクニックは置いといて生物の頭数が少ないので大切にしていれば後はなるようになる。

サイド入れ替え、打ち消しやバウンス、置物除去の打ち所はデッキ知識に依存するが、このデッキは打ち消しや設置物除去の優先度が比較的分かりやすい(5/5が突破できない生物、全体除去、墓地対策が弱点)ので初心者の打ち消し選別、Bo3入門にもオススメ。

 

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【職工】ボロスエンチャント

デッキ
10 平地 (M21) 309
8 å±± (M21) 312
2 擦(す)り減(へ)った絶(ぜっ)壁(ぺき) (OTJ) 251
4 鉱(こう)夫(ふ)の導(しるべ)鳥(どり) (LCI) 24
2 骨(こつ)化(か) (ONE) 26
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
2 悪(あく)魔(ま)の大(だい)騒(そう)動(どう) (OTJ) 120
3 噴(ふん)出(しゅつ)の稲(いな)妻(ずま) (FDN) 192
4 監(かん)視(し)への恐(きょう)怖(ふ) (DSK) 11
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
3 太(たい)陽(よう)恵(めぐ)みの癒(いや)し手(て) (FDN) 25
4 呑(のん)気(き)な物(もの)漁(あさ)り (DSK) 21
4 破(は)片(へん)魔(ま)道(どう)士(し)の救(きゅう)出(しゅつ) (DSK) 29
4 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
2 飛(ひ)行(こう)の羽(はね) (BLB) 13

Deck
10 Plains (M21) 309
8 Mountain (M21) 312
2 Abraded Bluffs (OTJ) 251
4 Miner's Guidewing (LCI) 24
2 Ossification (ONE) 26
4 Monstrous Rage (WOE) 142
2 Demonic Ruckus (OTJ) 120
3 Burst Lightning (FDN) 192
4 Fear of Surveillance (DSK) 11
4 Heartfire Hero (BLB) 138
3 Sun-Blessed Healer (FDN) 25
4 Optimistic Scavenger (DSK) 21
4 Shardmage's Rescue (DSK) 29
4 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
2 Feather of Flight (BLB) 13

●解説

1マナ生物を強化し散らかし、相手のブロッカーは要所を除去して押し切るデッキ。1マナ除去兼マナフラ受けの出来る《噴出の稲妻》、2/3/1絆魂で立たせながら、マナフラ時には4マナで墓地のエンチャントを出せる《太陽恵みの癒し手》が加入した事で、アグロ相手の後攻時に何も出来ずに押し負ける、軽量除去を切られて生物が枯渇して負けると言った事に多少の耐性が出来た。

 

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デッキリスト【ダスクモーン】

【職工】ボロスアグロ

デッキ
4 イモデーンの徴(ちょう)募(ぼ)兵(へい) (WOE) 229
6 å±± (M21) 312
4 見(み)捨(す)てられた人(にん)形(ぎょう)、アラベラ (DSK) 208
8 平地 (M21) 309
4 人(にん)参(じん)ケーキ (BLB) 7
4 擦(す)り減(へ)った絶(ぜっ)壁(ぺき) (OTJ) 251
2 騒(そう)々(ぞう)しい移(い)動(どう)遊(ゆう)園(えん)地(ち) (DSK) 266
4 毅(き)然(ぜん)たる援(えん)軍(ぐん) (DMU) 29
4 ひよっこ捜(そう)査(さ)員(いん) (MKM) 29
2 舞(ま)い降(お)りる見(み)張(は)り (ONE) 35
4 門(もん)道(どう)急(きゅう)行(こう)の事(じ)件(けん) (MKM) 8
2 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
4 機(き)械(かい)仕(じ)掛(か)けの打(だ)楽(がっ)器(き)奏(そう)者(しゃ) (DSK) 130
4 上(じょう)機(き)嫌(げん)の解(かい)体(たい) (ONE) 134
4 肌(はだ)裂(さ)けの人(にん)形(ぎょう) (DSK) 33

サイドボード
3 塔(とう)の点(てん)火(か) (WOE) 153
4 稲(いな)妻(ずま)のらせん (MKM) 218
4 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (DMU) 137
2 没(ぼっ)収(しゅう)の強(きょう)行(こう) (OTJ) 26
2 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30

Deck
4 Imodane's Recruiter (WOE) 229
6 Mountain (M21) 312
4 Arabella, Abandoned Doll (DSK) 208
8 Plains (M21) 309
4 Carrot Cake (BLB) 7
4 Abraded Bluffs (OTJ) 251
2 Raucous Carnival (DSK) 266
4 Resolute Reinforcements (DMU) 29
4 Novice Inspector (MKM) 29
2 Swooping Lookout (ONE) 35
4 Case of the Gateway Express (MKM) 8
2 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
4 Clockwork Percussionist (DSK) 130
4 Gleeful Demolition (ONE) 134
4 Splitskin Doll (DSK) 33

Sideboard
3 Torch the Tower (WOE) 153
4 Lightning Helix (MKM) 218
4 Lightning Strike (DMU) 137
2 Requisition Raid (OTJ) 26
2 Sheltered by Ghosts (DSK) 30

 

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●解説

パワー2以下シナジーがある生物を並べ、アラベラ、門道、イモデーンで詰めていく。継戦能力の関係でパワー2の肌裂けの人形を採用しているが、ほとんどがパワー1なので門道の解明条件達成後やイモデーンも1回目ならパワー2に収まったままになる。

通常は資産差が顕著になるBo3でも十分イケる。対コントロールはどうしても2色土地がタップインな事から序盤削って残りは顔面に火力呪文連打でお祈りになるが、対果敢アグロに対してはブロッカーと絆魂、軽量火力呪文が豊富に用意出来る事から、そこそこ戦える。元々は超苦手な売剣採用型が少なくなってるのも追い風。エンチャント軸アグロやジェスカイ召集のような横並びには《没収の強行》がどえらい刺さる。

 

●調整案

・幽霊による庇護の枚数

強力な除去だが、4積みだと装備させたクリーチャーを戦闘に参加させづらくなるので、極力全員で殴り続けたいこのデッキでは一旦この枚数。中型以上をメインにするデッキやダメージレースで不利になる対アグロに対してなら4積み。

 

・薄暮薔薇の聖遺

1マナの除去。コストは用意しやすい。

 

・悪魔祓い、邪悪を打ち砕く

白定番のお便利なお除去。サイド要員。

 

・ダニの突撃

アーティファクト兼クリーチャーの頭数をインスタントタイミングで。除去にもなる。コンセプトと一致しすぎかつ毒性のおかげでコントロールにも少しイケる。ただちょっとこのデッキには重かった。

 

・画家の仕事場/汚された画廊

ドローと全体強化を兼ねるすごいやつ。枚数に迷ったので一旦保留。《門道急行の事件》と入れ替え。発動順を上手くすれば、アラベラの効果を阻害せずに打点上げられるのでこっちの方が良いかもしれない。

 

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【職工】青白エンチャント

デッキ
4 呑(のん)気(き)な物(もの)漁(あさ)り (DSK) 21
8 島 (M21) 310
4 破(は)片(へん)魔(ま)道(どう)士(し)の救(きゅう)出(しゅつ) (DSK) 29
4 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
2 骨(こつ)化(か) (ONE) 26
2 底(そこ)なしプール // 更(こう)衣(い)室(しつ) (DSK) 43
2 幻(げん)影(えい)の干(かん)渉(しょう) (OTJ) 61
8 平地 (M21) 309
4 知(し)りたがりの光(こう)霊(れい) (DSK) 217
4 グレムリンを手(て)懐(なず)ける者(もの) (DSK) 215
4 フラッドピットの溺(おぼ)れさせ (DSK) 59
4 放(ほう)棄(き)されたキャンプ地(ち) (DSK) 255
2 虚(きょ)偽(ぎ)への恐(きょう)怖(ふ) (DSK) 57
3 大(だい)玄(げん)関(かん) // 優(ゆう)雅(が)なる円(えん)形(けい)広(ひろ)間(ま) (DSK) 15
2 希(き)望(ぼう)ある祈(き)祷(とう) (WOE) 17
3 この町(まち)は狭(せま)すぎる (OTJ) 74

サイドボード
2 エルズペスの強(きょう)打(だ) (MOM) 13
3 悪(あく)魔(ま)祓(ばら)い (DSK) 8
2 否(ひ)認(にん) (MOM) 68
3 救(きゅう)済(さい)の波(は)濤(とう) (MOM) 41
2 虚(きょ)偽(ぎ)への恐(きょう)怖(ふ) (DSK) 57
3 喝(かっ)破(ぱ) (MKM) 221

 

Deck
4 Optimistic Scavenger (DSK) 21
8 Island (M21) 310
4 Shardmage's Rescue (DSK) 29
4 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
2 Ossification (ONE) 26
2 Bottomless Pool // Locker Room (DSK) 43
2 Phantom Interference (OTJ) 61
8 Plains (M21) 309
4 Inquisitive Glimmer (DSK) 217
4 Gremlin Tamer (DSK) 215
4 Floodpits Drowner (DSK) 59
4 Abandoned Campground (DSK) 255
2 Fear of Impostors (DSK) 57
3 Grand Entryway // Elegant Rotunda (DSK) 15
2 Hopeful Vigil (WOE) 17
3 This Town Ain't Big Enough (OTJ) 74

Sideboard
2 Elspeth's Smite (MOM) 13
3 Exorcise (DSK) 8
2 Negate (MOM) 68
3 Surge of Salvation (MOM) 41
2 Fear of Impostors (DSK) 57
3 No More Lies (MKM) 221

 

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●解説

メインデッキはほとんどダスクモーン産のカードで組める、新規にも安心安全な青白エンチャント。絆魂、軽量追放除去、バウンスで赤系アグロ耐性も高く、打ち消しも積み込めるので《太陽降下》に抵抗出来る余地があるのも良い。《一時的封鎖》は勘弁な。

動かし方も簡単。1-2マナのエンチャントシナジークリーチャーを展開しつつ、相手のクリーチャーは《骨化》、《幽霊による庇護》で退かしながら相手の顔面をどつき続ける。決死の全体除去は打ち消しで否してGG。切り返す必要がなければどちらも押し込みにも使えるのがgood。

《この町は狭すぎる》はインスタントだが全てのパーマネントをバウンスでき、《破片魔道士の救出》、《希望ある祈祷》、《底なしプール》、《大玄関》、《フラッドピットの溺れさせ》の再利用にも繋がる。特に《フラッドピットの溺れさせ》は単独で攻守に使える強力クリーチャーなので積極的に再利用したい。

サイドはおまけ。

 

●調整案

【職工】

・《監視への恐怖》、《孤立への恐怖》

ダスクモーン産のクリーチャーエンチャント。生物の数が多くはないので単純に生物を増やす。現在のような相手の除去が苛烈な環境で生物が枯れないように。環境関係無く、足りない枠を埋めるためでも全然良い。

《監視への恐怖》は特に何も考えずに放り投げれば良いが、《孤立への恐怖》はエンチャントの再利用というメリットと一時的なテンポロスを被るデメリットがあり、コントロールなどのアドを稼ぎならが長期戦を想定するデッキなら良いのだが、こちらはアド差を付けられる前に倒し切るアグロ戦略なので優先度が少々落ちる。落ちた結果、他に採用したいカードがあるのでメインからは不採用。

 

・《大玄関》/《優雅なる円形広間》、《希望ある祈祷》

どちらの面も1枚のカードとしては少々マナ効率は悪いが、《大玄関》は1ターン目に《呑気な物漁り》が置けているなら2ターン目でいきなりエンチャント2枚を展開出来るため、3/3と1/1が盤面に残る事になる。3ターン目の行動も半分確約されており、《優雅なる円形広間》の開放でカード消費無しで4/4と3/3や5/5/と2/2の盤面に出来る。手札消費の激しいデッキなので、1枚のカードで2回仕事が出来るのはなかなか重宝する。

環境に跋扈する【力線アグロ】に対しては悠長かつ、上記の動きも《呑気な物漁り》が1ターン目に出てる+除去されない前提の上振れムーブなので、今回は同じく単体で2マナ相応をクリーチャーを出しつつ、これまた同じくバウンスで再利用出来る《希望ある祈祷》も採用。

 

・《声も出せない》

青1マナの優秀な疑似除去。名目上はアグロではあるのでブロックが出来る疑似除去よりも《知りたがりの光霊》で軽減可能かつ範囲も広い《骨化》、《幽霊による庇護》を採用。採用する場合は《骨化》と入れ替え。

 

・《虚偽への恐怖》、《幻影の干渉》

せっかくの青系ビートダウンなので他色のビートダウンでは真似出来ず、相手のレア・神話レアの強力カードを打ち消す事で資産差を埋められる打ち消しカードは採用筆頭候補。汎用性で言えば《幻影の干渉》、ダスクモーン産で手に入りやすい《音を立てるな》辺りがコモンで扱いやすい。扱える自信があれば青白2色要求でサイドにもある《喝破》や、クリーチャーの数を増やせる《交渉団の保護》が強力。

 

【ダスクモーン産レア、神話レア】

・《永劫の無垢》《永劫の好奇心》

エンチャントクリーチャーかつ死亡時エンチャント化、上記デッキ時点では致命的な弱点であるドロー効果を持つなどなんもかんもこのデッキに合う。こいつらは後々、他のデッキでも使うので作っても全然良い。

 

・《亡者の踊り手》、《ミストムーアの大主》

亡者はエンチャント回収かつ違和感持ちかつ生成するトークンが3/1飛行となかなかの火力。大主は臨機応変に2/1飛行を2体出せる強力なクリーチャー。わざわざ作る必要はないが、持ってたら合計で1-2枚入れても良い。

 

・《希望の光、ニコ》

出しただけでエンチャント2つ設置。アドも取れる。アリーナを始めてせっかく出たのなら使いたい。

 

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【職工】青白エンチャント【ダスクモーン限定】

デッキ
4 呑(のん)気(き)な物(もの)漁(あさ)り (DSK) 21
8 島 (M21) 310
4 破(は)片(へん)魔(ま)道(どう)士(し)の救(きゅう)出(しゅつ) (DSK) 29
4 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30
2 声(こえ)も出(だ)せない (DSK) 78
2 音(おと)を立(た)てるな (DSK) 49
2 底(そこ)なしプール // 更(こう)衣(い)室(しつ) (DSK) 43
4 孤(こ)立(りつ)への恐(きょう)怖(ふ) (DSK) 58
8 平地 (M21) 309
4 知(し)りたがりの光(こう)霊(れい) (DSK) 217
4 グレムリンを手(て)懐(なず)ける者(もの) (DSK) 215
4 フラッドピットの溺(おぼ)れさせ (DSK) 59
4 放(ほう)棄(き)されたキャンプ地(ち) (DSK) 255
2 虚(きょ)偽(ぎ)への恐(きょう)怖(ふ) (DSK) 57
4 大(だい)玄(げん)関(かん) // 優(ゆう)雅(が)なる円(えん)形(けい)広(ひろ)間(ま) (DSK) 15

 

Deck
4 Optimistic Scavenger (DSK) 21
8 Island (M21) 310
4 Shardmage's Rescue (DSK) 29
4 Sheltered by Ghosts (DSK) 30
2 Unable to Scream (DSK) 78
2 Don't Make a Sound (DSK) 49
2 Bottomless Pool // Locker Room (DSK) 43
4 Fear of Isolation (DSK) 58
8 Plains (M21) 309
4 Inquisitive Glimmer (DSK) 217
4 Gremlin Tamer (DSK) 215
4 Floodpits Drowner (DSK) 59
4 Abandoned Campground (DSK) 255
2 Fear of Impostors (DSK) 57
4 Grand Entryway // Elegant Rotunda (DSK) 15

Sideboard
2 Elspeth's Smite (MOM) 13
3 Exorcise (DSK) 8
2 Negate (MOM) 68
3 Surge of Salvation (MOM) 41
2 Fear of Impostors (DSK) 57
3 No More Lies (MKM) 221

 

●解説

完全ダスクモーン産限定の青白エンチャント。カードが散らせないのでやれる事は少し狭まったが、メインギミック、勝ち筋に遜色は無い。調整案も上記デッキの項目を流用出来る。

 

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【職工】豆の木テラー

デッキ
4 洪(こう)水(ずい)の大(おお)口(ぐち)へ (BLB) 52
8 島 (M21) 310
4 トレイリアの恐(きょう)怖(ふ) (DMU) 72
4 渦(うず)泥(どろ)の蟹(かに) (BLB) 48
1 三(さん)度(ど)呼(よ)ばれ、アルタナク (DSK) 166
8 森 (M21) 313
4 豆(まめ)の木(き)をのぼれ (WOE) 195
4 薮(やぶ)打(う)ち (BRO) 174
4 希(き)望(ぼう)の種(しゅ)子(し) (MOM) 204
4 手(しゅ)練(れん) (WOE) 67
4 蓄(たくわ)え放(ほう)題(だい) (BLB) 167
4 その名(な)を言(い)え (DSK) 197
3 この町(まち)は狭(せま)すぎる (OTJ) 74
2 隠(かく)された岩(いわ)屋(や) (BLB) 254
2 今(いま)のうちに出(で)よう (DSK) 60

サイドボード
2 否(ひ)認(にん) (MOM) 68
3 毒(どく)を選(えら)べ (MKM) 170
2 強(ごう)情(じょう)なベイロス (BRO) 187
2 魂(たま)標(しるべ)ランタン (WOE) 251
1 å±± (M21) 312
4 紅(ぐ)蓮(れん)地(じ)獄(ごく) (DSK) 149
1 かまどの精(せい) (WOE) 136

 

Deck
4 Into the Flood Maw (BLB) 52
7 Island (M21) 310
4 Tolarian Terror (DMU) 72
4 Eddymurk Crab (BLB) 48
1 Altanak, the Thrice-Called (DSK) 166
7 Forest (M21) 313
4 Up the Beanstalk (WOE) 195
4 Bushwhack (BRO) 174
4 Seed of Hope (MOM) 204
4 Sleight of Hand (WOE) 67
3 Cache Grab (BLB) 167
4 Say Its Name (DSK) 197
2 This Town Ain't Big Enough (OTJ) 74
2 Hidden Grotto (BLB) 254
2 Get Out (DSK) 60
2 Lakeside Shack (DSK) 262
2 Phantom Interference (OTJ) 61

Sideboard
2 Negate (MOM) 68
3 Pick Your Poison (MKM) 170
2 Obstinate Baloth (BRO) 187
2 Soul-Guide Lantern (WOE) 251
1 Mountain (M21) 312
4 Pyroclasm (DSK) 149
1 Hearth Elemental (WOE) 136

 

●何か書いとけ

とりあえず試作。このデッキコンセプト自体は既に確立されていて、メインのカードがコモンアンコモンばかりなので職工でもいけんじゃね!?って事で明日回します。

回し方自体は序盤いっぱい呪文使って豆の木貼ってコスト軽減されたデカいの連打。単体除去や全体除去はバウンスで守る。そのうちアルタナクも出てくる。

 

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【職工】白単エンチャント

デッキ
4 軍(ぐん)備(び)放(ほう)棄(き) (BRO) 11
20 平地 (M21) 309
4 天(てん)上(じょう)の鎧(よろい) (DSK) 7
4 鉱(こう)夫(ふ)の導(しるべ)鳥(どり) (LCI) 24
4 呑(のん)気(き)な物(もの)漁(あさ)り (DSK) 21
4 遺(い)跡(せき)潜(ひそ)みのコウモリ (LCI) 33
4 破(は)片(へん)魔(ま)道(どう)士(し)の救(きゅう)出(しゅつ) (DSK) 29
4 救(きゅう)済(さい)の波(は)濤(とう) (MOM) 41
4 監(かん)視(し)への恐(きょう)怖(ふ) (DSK) 11
4 骨(こつ)化(か) (ONE) 26
4 幽(ゆう)霊(れい)による庇(ひ)護(ご) (DSK) 30

 

Deck
4 Lay Down Arms (BRO) 11
20 Plains (M21) 309
4 Ethereal Armor (DSK) 7
4 Miner's Guidewing (LCI) 24
4 Optimistic Scavenger (DSK) 21
4 Ruin-Lurker Bat (LCI) 33
4 Shardmage's Rescue (DSK) 29
4 Surge of Salvation (MOM) 41
4 Fear of Surveillance (DSK) 11
4 Ossification (ONE) 26
4 Sheltered by Ghosts (DSK) 30

 

●何か書いとけ

クナン氏のデッキリストから拝借。動き自体は【赤単果敢】のように少数クリーチャーを強化しつつ殴り切る。赤単と違い、白単の利点として守りつつ回復しつつ追放除去も出来る。【赤単果敢】よりさらにクリーチャーが少ないので《幽霊による庇護》の護法や《破片魔道士の救出》で大事に。《救済の波濤》は究極の果敢メタカードだが、環境から奴らが減ってきたら数を減らす。

その他詳しい事はクナン氏のyoutube動画でも見てくれ。

 

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デッキリスト【ブルームバロウ】

【職工】赤単アグロ(Bo1)

デッキ
19 å±± (M21) 312
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
3 悪(あく)魔(ま)の大(だい)騒(そう)動(どう) (OTJ) 120
2 呪(じゅ)文(もん)槍(そう)のケンラ (MOM) 151
4 戦(せん)慄(りつ)大(おお)口(ぐち)の怒(いか)り (LCI) 147
4 無(む)感(かん)情(じょう)の売(ばい)剣(けん) (WOE) 221
4 騒(そう)音(おん)の悪(あく)獣(じゅう) (ONE) 124
4 罪(つみ)深(ぶか)き憤(ふん)怒(ぬ) (MKM) 125
4 狡(こう)猾(かつ)なコヨーテ (OTJ) 118
4 ミラディンの悪(あく)断(だん) (MOM) 154

Deck
19 Mountain (M21) 312
4 Heartfire Hero (BLB) 138
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Monstrous Rage (WOE) 142
3 Demonic Ruckus (OTJ) 120
2 Khenra Spellspear (MOM) 151
4 Dreadmaw's Ire (LCI) 147
4 Callous Sell-Sword (WOE) 221
4 Cacophony Scamp (ONE) 124
4 Felonious Rage (MKM) 125
4 Cunning Coyote (OTJ) 118
4 Mirran Banesplitter (MOM) 154

●解説

現在Bo1で最大勢力を誇る、【ヒロイック赤単アグロ】の安価Ver。《心火の英雄》《騒音の悪獣》を強化しながら殴り、最後は《無感情の売剣》の左側効果で投げつけて削り切るデッキ。出来る限り相手の対応を後手後手にさせて盤面のこちらのクリーチャーが死なないように、相手のクリーチャーは戦闘で倒されるようにインスタントカードを切っていく。《心火の英雄》《騒音の悪獣》の直接攻撃+売剣の効果でパワーの合計3倍分のダメージが飛んでいくのを意識してリーサル判断出来るとなお良い。

強化案は2マナクリーチャーを《精鋭射手団の目立ちたがり》に入れ替えるくらい。余裕があれば《熾火心の挑戦者》も入れていく。完成形はおおよそこんな形(実際にミシック到達したリスト)だが、

《黒割れの崖》で黒マナ出して《無感情の売剣》をクリーチャーとして唱えたおかげで勝てたという事はほとんど無いので全部《山》、どうしても気になるなら《沼》2〜3枚で良い。

 

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【職工】グルールアグロ(Bo1)

デッキ
4 アロエの錬(れん)金(きん)術(じゅつ)師(し) (OTJ) 152
3 無(む)感(かん)情(じょう)の売(ばい)剣(けん) (WOE) 221
2 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
4 騒(そう)音(おん)の悪(あく)獣(じゅう) (ONE) 124
4 心(しん)火(か)の英(えい)雄(ゆう) (BLB) 138
4 狡(こう)猾(かつ)なコヨーテ (OTJ) 118
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
3 ピクニック荒(あ)らし (WOE) 232
4 罪(つみ)深(ぶか)き憤(ふん)怒(ぬ) (MKM) 125
3 王(おう)のもてなし (WOE) 183
3 無(む)鉄(てっ)砲(ぽう) (BRO) 169
2 タイヴァーの抵(てい)抗(こう) (ONE) 190
13 å±± (M21) 312
7 森 (M21) 313

Deck
4 Aloe Alchemist (OTJ) 152
3 Callous Sell-Sword (WOE) 221
2 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Cacophony Scamp (ONE) 124
4 Heartfire Hero (BLB) 138
4 Cunning Coyote (OTJ) 118
4 Monstrous Rage (WOE) 142
3 Picnic Ruiner (WOE) 232
4 Felonious Rage (MKM) 125
3 Royal Treatment (WOE) 183
3 Audacity (BRO) 169
2 Tyvar's Stand (ONE) 190
13 Mountain (M21) 312
7 Forest (M21) 313

●解説

上の赤単と同じく少数クリーチャーを対処が追いつかない序盤に押し付けまくって資産差が出てくるミッドレンジ〜コントロールのレンジに入る前にカタを付ける。上の赤単と比べて、緑を足して爆発力とクリーチャーを守る手段を獲得したタイプ。

 

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【職工】青単テンポ(Bo1)

デッキ
2 困(こん)惑(わく)の謎(なぞ)掛(か)け (LCI) 50
14 島 (M21) 310
4 トレイリアの恐(きょう)怖(ふ) (DMU) 72
4 渦(うず)泥(どろ)の蟹(かに) (BLB) 48
2 否(ひ)認(にん) (MOM) 68
4 手(しゅ)練(れん) (WOE) 67
4 幻(げん)影(えい)の干(かん)渉(しょう) (OTJ) 61
2 呪(じゅ)文(もん)渦(うず) (BLB) 72
4 決(けっ)定(てい)的(てき)瞬(しゅん)間(かん) (MOM) 67
4 エファラの分(ぶん)散(さん) (MOM) 55
4 情(じょう)報(ほう)収(しゅう)集(しゅう) (BRO) 44
4 洪(こう)水(ずい)の大(おお)口(ぐち)へ (BLB) 52
2 下(した)支(ささ)え (BLB) 69
3 隠(かく)された岩(いわ)屋(や) (BLB) 254
3 導(どう)路(ろ)の塔(とう)門(もん) (OTJ) 254

Deck
2 Confounding Riddle (LCI) 50
14 Island (M21) 310
4 Tolarian Terror (DMU) 72
4 Eddymurk Crab (BLB) 48
2 Negate (MOM) 68
4 Sleight of Hand (WOE) 67
4 Phantom Interference (OTJ) 61
2 Spellgyre (BLB) 72
4 Moment of Truth (MOM) 67
4 Ephara's Dispersal (MOM) 55
4 Curate (BRO) 44
4 Into the Flood Maw (BLB) 52
2 Shore Up (BLB) 69
3 Hidden Grotto (BLB) 254
3 Conduit Pylons (OTJ) 254

●解説

低資産向けはアグロばっかで飽きたって諸兄向けの青単テンポ。ひらすら墓地にソーサリーとインスタントを溜め、序盤から対処しづらい5/5クリーチャーの着地を決めていく。着地+2マナの打ち消しを構えるのが理想。低資産向けデッキながら、マジック特有の「打ち消し」やこれから重要になってくる「マストカウンター」の概念を学べる。少し慣れてきて背伸びしたい初心者におすすめ。

序盤は打点2点以上で顔に突撃してくるクリーチャーを出来るだけ色んなカードを引き出させてからバウンスする。バウンスカードは基本的にアド損なので極力引き付けて、相手にカードを消費させてから撃ちたい。親の顔より見る事になる《心火の英雄》なんかは特に、バウンスされれば効果を発動出来ず、強化は最初からで召喚する所からやり直し、と一気にテンポを得られる。

カニは守りに使って良し、攻め時に使って良しのすごくすごいクリーチャー。5/5の魚介類を置く時は、序盤は単体除去を、終盤は必ず全体除去を打ち消せるように構えておこう。

 

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デッキリスト【サンダー・ジャンクションの無法者】

赤単アグロ2(Bo1)

デッキ
4 騒(そう)音(おん)の悪(あく)獣(じゅう) (ONE) 124
20 å±± (M21) 312
4 無(む)感(かん)情(じょう)の売(ばい)剣(けん) (WOE) 221
4 戦(せん)慄(りつ)大(おお)口(ぐち)の怒(いか)り (LCI) 147
4 罪(つみ)深(ぶか)き憤(ふん)怒(ぬ) (MKM) 125
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
4 ミラディンの悪(あく)断(だん) (MOM) 154
3 悪(あく)魔(ま)の大(だい)騒(そう)動(どう) (OTJ) 120
3 ピクニック荒(あ)らし (WOE) 232
4 フェニックスの雛(ひな) (DMU) 140
2 歪(ゆが)んだ忠(ちゅう)義(ぎ) (WOE) 154

Deck
4 Cacophony Scamp (ONE) 124
20 Mountain (M21) 312
4 Callous Sell-Sword (WOE) 221
4 Dreadmaw's Ire (LCI) 147
4 Felonious Rage (MKM) 125
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Monstrous Rage (WOE) 142
4 Mirran Banesplitter (MOM) 154
3 Demonic Ruckus (OTJ) 120
3 Picnic Ruiner (WOE) 232
4 Phoenix Chick (DMU) 140
2 Twisted Fealty (WOE) 154

 

解説

初心者向け安価デッキの定番【赤単アグロ】その2。一点突破型。《フェニックスの雛》に《ミラディンの悪断》を付けて3点クロックしたり、《騒音の害獣》になんもかんもぶちこんで自爆させる。《無感情の売剣》も投げ飛ばし用なので「出来事」部分しか使わない。

次回スタン落ちカード不使用。

 

マリガン基準

土地は2枚スタート可。1マナクリーチャーは必ず確保。

 

回し方

速攻持ちと非速攻が混在してるアグロの基本ではあるが、先出しするのは非速攻クリーチャー。1ターンに1体殴ってくるよりも、1ターン目0体、2ターン目2体の方が対処が難しいし、無理に除去をすれば3ターン目に相手のインスタントを考慮しないで良い最大火力をぶつけるチャンスが来る。

手札に《罪深き憤怒》があって、《ピクニック荒らし》を4/2速攻二段攻撃で走らせる事が出来る場合のみ、非速攻クリーチャーの《ピクニック荒らし》を後に回す。

 

入れ替え候補

アンコモンは多いので厳しかったら赤1マナの+2/+2強化するインスタントや《稲妻の一撃》、《ショック》等に入れ替えても良い。

赤単アグロ1(Bo1)

デッキ
2 狂(きょう)乱(らん)逃(とう)走(そう)する山(や)羊(ぎ) (MKM) 126
22 å±± (M21) 312
4 僧(そう)院(いん)の速(そく)槍(そう) (BRO) 144
2 フェニックスの雛(ひな) (DMU) 140
3 赤(あか)ニシン (MKM) 142
4 強(きょう)靱(じん)なオオミチバシリ (OTJ) 141
4 レガーサへの侵(しん)攻(こう) (MOM) 148
4 狡(こう)猾(かつ)なコヨーテ (OTJ) 118
4 巨(きょ)怪(かい)の怒(いか)り (WOE) 142
4 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (DMU) 137
2 焦(しょう)熱(ねつ)の射(しゃ)撃(げき) (OTJ) 145
4 ショック (MKM) 144
1 歪(ゆが)んだ忠(ちゅう)義(ぎ) (WOE) 154

Deck
2 Frantic Scapegoat (MKM) 126
22 Mountain (M21) 312
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
2 Phoenix Chick (DMU) 140
3 Red Herring (MKM) 142
4 Resilient Roadrunner (OTJ) 141
4 Invasion of Regatha (MOM) 148
4 Cunning Coyote (OTJ) 118
4 Monstrous Rage (WOE) 142
4 Lightning Strike (DMU) 137
2 Scorching Shot (OTJ) 145
4 Shock (MKM) 144
1 Twisted Fealty (WOE) 154

 

解説

初心者向け安価デッキの定番【赤単アグロ】。クリーチャーを並べ、呪文で敵クリーチャーを焼き払いながら相手のライフを詰める。おまけで全カードが次期ローテーションでスタン落ちしない。

 

マリガン基準

土地は2枚スタートでも可能だが、1マナクリーチャー、2マナクリーチャーは必ず確保。

 

回し方

まずは1マナクリーチャー、2マナクリーチャーと順番に唱えて相手の顔をひたすら殴る。殴れる間は出来るだけ殴って解決する。殴れなくなってからソーサリーやインスタントに頼る。

 

入れ替え候補

《悪魔の大騒動》

最新団で追加されたエンチャント。1マナで動ける候補が増える上に、1マナにしては効果も強力。1マナの初動を増やしたいので1マナだけど1マナ目に使わない《ショック》と交換。

 

《魔女跡追いの激情》

1マナで5点出す可能性があるインスタント除去。入れ替えるなら《焦熱の射撃》辺り。

 

●このデッキの環境デッキVerはこちら。

 

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オルゾフ毒性アグロ(Bo1)

デッキ
4 這(は)い回(まわ)る合(がっ)唱(しょう)者(しゃ) (ONE) 8
4 多(た)汁(じゅう)質(しつ)の頭(ず)蓋(がい)住(ず)まい (ONE) 83
4 顎(あご)骨(ぼね)の決(けっ)闘(とう)者(しゃ) (ONE) 18
4 別(べっ)館(かん)の歩(ほ)哨(しょう) (ONE) 2
3 肉(にく)剥(は)ぎの猛(もう)禽(きん) (ONE) 12
11 æ²¼ (M21) 311
10 平地 (M21) 309
3 腐(くさ)り腹(ばら)のネズミ (ONE) 85
3 伝(でん)染(せん)させる吸(きゅう)血(けつ)者(しゃ) (ONE) 103
4 胆(たん)液(えき)まみれ (ONE) 91
4 喉(のど)首(くび)狙(ねら)い (BRO) 102
3 脱(だっ)出(しゅつ)トンネル (MKM) 261
3 切(き)り崩(くず)し (DMU) 89

Deck
4 Crawling Chorus (ONE) 8
4 Bilious Skulldweller (ONE) 83
4 Jawbone Duelist (ONE) 18
4 Annex Sentry (ONE) 2
3 Flensing Raptor (ONE) 12
11 Swamp (M21) 311
10 Plains (M21) 309
3 Blightbelly Rat (ONE) 85
3 Pestilent Syphoner (ONE) 103
4 Drown in Ichor (ONE) 91
4 Go for the Throat (BRO) 102
3 Escape Tunnel (MKM) 261
3 Cut Down (DMU) 89

 

解説

回復出来ない毒カウンターで相手を倒すアグロデッキ。やる事は上の赤単と一緒。毒持ちクリーチャーを並べてひたすら除去して殴る殴る殴る。相手は死ぬ。

 

マリガン基準

土地2でも良いので1-2マナクリーチャーは優先的に欲しい。1マナクリーチャー2体+《切り崩し》でも可。

 

回し方

上でも書いたが、毒持ちクリーチャーを並べて黒の優秀な除去を存分に奮って顔に毒を積んでいく。

 

入れ替え候補

 

 

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デッキリスト【カルロフ邸殺人事件】

赤単アグロ(Bo1)

デッキ
2 魔女跡追いの激情 (WOE) 159
22 å±± (M21) 312
4 戦慄大口の怒り (LCI) 147
3 狂乱逃走する山羊 (MKM) 126
4 僧院の速槍 (BRO) 144
4 巨怪の怒り (WOE) 142
3 フェニックスの雛 (DMU) 140
4 稲妻の一撃 (DMU) 137
4 赤ニシン (MKM) 142
4 イモデーンの徴募兵 (WOE) 229
2 歪んだ忠義 (WOE) 154
4 呪文槍のケンラ (MOM) 151

Deck
2 Witchstalker Frenzy (WOE) 159
22 Mountain (M21) 312
4 Dreadmaw's Ire (LCI) 147
3 Frantic Scapegoat (MKM) 126
4 Monastery Swiftspear (BRO) 144
4 Monstrous Rage (WOE) 142
3 Phoenix Chick (DMU) 140
4 Lightning Strike (DMU) 137
4 Red Herring (MKM) 142
4 Imodane's Recruiter (WOE) 229
2 Twisted Fealty (WOE) 154
4 Khenra Spellspear (MOM) 151

 

解説

安価デッキの定番【赤単アグロ】。クリーチャーを並べ、呪文で敵クリーチャーを乗り越え焼き払いながら相手のライフを詰めていく、MTG全ての根源と言っても過言ではないデッキ。やっぱ過言かもしれない。

全てのカードが次回のローテーションでスタン落ちしないカードかつ、半分以上は現行の【赤単アグロ】でも使われているカードなのでそのまま【赤単アグロ】に移行出来ちゃう優れもの。

 

マリガン基準

土地は2枚スタートでも可能だが、1マナクリーチャー、2マナクリーチャーは必ず確保しよう。

 

回し方

1マナクリーチャー、2マナクリーチャーを置いては殴り、相手クリーチャーは極力《巨怪の怒り》や《戦慄の大口怒り》で踏み越えてライフを詰めていく。そのうち、どうしても相打ちや一方的に倒されるサイズになってくるのでそれらを《魔女跡追いの激情》で倒したり、《歪んだ忠義》で奪ってとどめを刺していく。《稲妻の一撃》はプレイヤーにも撃てるので、除去にもトドメにも使える優良カード。大事にはしなくて良いが、雑な使用だけは避けたい。

 

入れ替え候補

アンコモンが多いので、始めたばかりでキツい場合は同マナ帯、同役割のコモンカードと入れ替え推奨。逆に赤のレアや神話レアカードを手に入れた場合も極力近いマナ帯の似た役割のカードと入れ替えよう。

フェニックスの雛、僧院の速槍→攻め立てられる槍護衛、ジンジャープルート

戦慄大口の怒り→罪深き憤怒、肉体からの解放、旋回斬り等。

呪文槍のケンラ→ドワーフの炉の詠唱者、大餐会の客人等。

歪んだ忠義、魔女跡追いの激情→危険な爆風、拮抗する兄弟、吠える暴れ者、その他除去。

イモデーンの徴募兵、巨怪の怒りは優先的に、可能なら魔女跡追いの激情までは頑張って作ったほうが良い。代替案だとかなり弱体化する上に環境デッキでも使う。

 

対策

ブロックで止めようにもトランプル(貫通)付与にタフネス増加も相まって、同マナ帯のクリーチャーで止めるのは困難。相手がマナを使い切った所で相打ちにしていくか、確定除去を丁寧に当てて、相手の息切れ・リーサル圏外へ逃げ切るしか無い。先攻を取られた上でぶん回られると環境デッキでも対処不能な場合もある。

Bo1は常に【赤単アグロ】系で溢れかえっているので、絆魂、高タフネス、軽量除去はどのデッキでもある程度の用意を。

 

●このデッキの現環境デッキはこちら。

 

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白単人間アグロ

デッキ
4 徴兵士官 (BRO) 23
23 平地 (M21) 309
4 ひよっこ捜査員 (MKM) 29
4 銅纏いの先兵 (MAT) 1
4 骨化 (ONE) 26
4 毅然たる援軍 (DMU) 29
4 曙光の騎士 (DMU) 23
4 門道急行の事件 (MKM) 8
2 遂行中 (MKM) 30
4 印章持ちの歩哨 (MOM) 37
3 忍耐の繋守り (MOM) 14

Deck
4 Recruitment Officer (BRO) 23
23 Plains (M21) 309
4 Novice Inspector (MKM) 29
4 Coppercoat Vanguard (MAT) 1
4 Ossification (ONE) 26
4 Resolute Reinforcements (DMU) 29
4 Knight of Dawn's Light (DMU) 23
4 Case of the Gateway Express (MKM) 8
2 On the Job (MKM) 30
4 Sigiled Sentinel (MOM) 37
3 Enduring Bondwarden (MOM) 14

解説

安価デッキ定番の【白単人間アグロ】。

横にクリーチャーを並べて全体強化のクリーチャー、置物で強化して殴る、ビートダウンの定番。こちらも次回ローテーションでスタン落ちしないカードのみで組まれてる。はず。更に半分以上は現行のスタンダードで使われてるカードなので無駄が少ない。

入れ替え候補

デッキの根幹となるアンコモンは

《毅然たる援軍》、《銅纏いの先兵》、《門道急行の事件》の3つ。これは作ったほうが良い。

《徴兵士官》→1マナのクリーチャー。《鉱夫の導鳥》がお勧め。

《曙光の騎士》→2マナで攻撃性能が高めのクリーチャー。このデッキと合うのは《武器庫のネズミ》、《鉄脚の野心家》、《市場見廻りの幻影》辺り。

《骨化》→2マナ除去なら何でも。《取り籠め》、《次元の撹乱》など。

マリガン基準

こちらもアグロだが【赤単アグロ】と比べてワンテンポ遅く、メインで戦うマナ帯も一つ後ろにズレてるので土地3スタートでよろしい。クリーチャーは出来れば1>2と出せるように。除去も1枚くらいはあれば尚良。

回し方

1マナ目からクリーチャーを順次並べて行き、可能なら強化持ちのクリーチャーで更に横に伸ばしながらステータスで上を取り続け相手に押し付けていく。相打ちに出来ないサイズのクリーチャーが出てきたら除去を使い、最後は相手が処理しきれずに並んだクリーチャーを《遂行中》で強化してフィニッシュ。

対策

こちらも【赤単】対策のように適時除去するのが一番だが、《銅纏いの先兵》のせいで単体除去が通りづらく、パワーの強化までされていてクリーチャーも相打ちを取られやすい。息切れもしやすい方ではあるが、手掛かりトークンがあるので多少はカバー可能。【赤単】よりかは遅く、突然手札から飛んでくる事故要因も少ないので、《銅纏いの先兵》を筆頭に丁寧に除去して自分のレンジに持ち込もう。

 

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赤茶アグロ

デッキ
4 継ぎ接ぎ自動機械 (NEO) 254
22 å±± (M21) 312
4 ジンジャーブルート (WOE) 246
4 巨怪の怒り (WOE) 142
4 兎電池 (NEO) 157
4 増員された浪人 (NEO) 158
4 赤ニシン (MKM) 142
2 ショック (MKM) 144
4 ミラディンの悪断 (MOM) 154
4 陽光の松明 (LCI) 167
4 戦慄大口の怒り (LCI) 147

Deck
4 Patchwork Automaton (NEO) 254
22 Mountain (M21) 312
4 Gingerbrute (WOE) 246
4 Monstrous Rage (WOE) 142
4 Rabbit Battery (NEO) 157
4 Reinforced Ronin (NEO) 158
4 Red Herring (MKM) 142
2 Shock (MKM) 144
4 Mirran Banesplitter (MOM) 154
4 Sunfire Torch (LCI) 167
4 Dreadmaw's Ire (LCI) 147

解説

除去耐性のあるアーティファクトクリーチャーを強化して殴り切る【赤茶アグロ】デッキ。アグロにとってキツいキツい2マナの確定除去、《喉首狙い》はアーティファクトクリーチャーに効かないので腐らせながら、他の除去は護法や相手ターンには場に居ない事で回避しながらトランプル付き高打点で一気にぶちとばすデッキ。

デッキ名の「茶」はアーティファクトカードの背景色が昔は茶色だった時の名残。安価デッキの中では上記2デッキよりも勝てる方ではあるが、残念ながら主力カードが「神河」に偏っているため、次回ローテーションでスタン落ちしてしまうカードが多数含まれる。

入れ替え候補

アーティファクトかつクリーチャーであるカードは限られるので残念ながら選択肢はあまり多くはない。ただ使用するアンコモンの数も多くはないので、一風変わったデッキを安く使ってみたいならこのデッキが適してる。

 

・《兎電池》、《増員された浪人》

結構基幹かつ1マナ速攻のアーティファクトクリーチャーは他に居ないので出来れば採用したい。足りない分は他の非アーティファクトの1マナ速攻クリーチャーに替えるか《屑鉄造りの雑種犬》、《熱足のノーム》等に。

 

・《継ぎ接ぎ自動機械》

このデッキのフィニッシャー。このカード有りきとも言えるので作らないなら他のデッキのほうがよろしおす。

 

マリガン基準

土地2で行けます。クリーチャー少なめなのでそちらの確保で難儀するかも。

回し方

1→2マナとクリーチャー置いて強化して殴り続ける。そのうち《継ぎ接ぎ自動機械》がどえらいサイズになるので相手は爆発する。それだけ。

対策

単体除去で対処し辛いクリーチャーが多いので布告除去(相手に生贄を選ばせる)タイプや全体除去で対処したい。《一時的封鎖》がめっちゃ刺さる。

 

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赤白アグロ(ボロストークン)

デッキ
3 ヨーティアの前線兵 (BRO) 42
11 å±± (M21) 312
4 ひよっこ捜査員 (MKM) 29
4 上機嫌の解体 (ONE) 134
11 平地 (M21) 309
4 ヴォルダーレンの美食家 (VOW) 182
4 毅然たる援軍 (DMU) 29
4 門道急行の事件 (MKM) 8
4 イモデーンの徴募兵 (WOE) 229
4 別館の歩哨 (ONE) 2
4 魔女跡追いの激情 (WOE) 159
3 月皇の古参兵 (MID) 27

Deck
3 Yotian Frontliner (BRO) 42
11 Mountain (M21) 312
4 Novice Inspector (MKM) 29
4 Gleeful Demolition (ONE) 134
11 Plains (M21) 309
4 Voldaren Epicure (VOW) 182
4 Resolute Reinforcements (DMU) 29
4 Case of the Gateway Express (MKM) 8
4 Imodane's Recruiter (WOE) 229
4 Annex Sentry (ONE) 2
4 Witchstalker Frenzy (WOE) 159
3 Lunarch Veteran (MID) 27

解説

現環境TOPTierの一角、【ボロス召集】の安価版。本家よりレアは非採用な分パワーは落ちてるが、メインギミックはほぼそのまま組み込まれており、採用されてるレアカードの役割もサブプランや必要カードを引き込んで確率を上げるためのカードなので、戦術自体に変更点は無い。

入れ替え候補

《別館の歩哨》、《魔女跡追いの激情》以外は本家ボロス召集に採用されるカードなので問答無用で作りたまへ。

・《別館の歩哨》→《這い寄る合唱者》、《鉄脚の野心家》等

イモデーンの全体強化の頭数になれつつ、攻撃を通すための除去も兼ねられるので採用している。さすがに除去を兼ねれるカードはレア以上ばかりでアンコモンでようやくコイツだったのでコモンに代替カードは存在しない。除去兼任を諦めて1~2マナで場持ちが良かったり、味方強化が出来る軽量クリーチャーを採用するのが良い。

 

・《魔女跡追いの激情》→《ショック》、《塔の点火》等

本家ボロスアグロでも採用余地があったり、赤単で必須になる除去でこのデッキとも相性が非常に良いので出来れば作りたい。どうしても入れ替えるなら1マナの軽量除去を。

マリガン基準

本家【ボロス召集】は手札次第では必要カードを引き込めるので土地2スタートでもなんとかなる場合があるが、こちらはそれらを採用出来ないので基本に忠実に土地3スタート。土地2でもやってはいけない事は無いが、土地が少ないのでそのまま詰まる事も往々にしてある。

回し方

メインギミックであるアーティファクトを出す1マナクリーチャー→2マナ目で《上機嫌の解体》や《毅然たる援軍》でさらに展開→3~4マナ目で《門道急行の事件》→《イモデーンの徴募兵》と繋げてフィニッシュする流れは遜色無く実行出来る。後は流れで。

対策

現環境のTOPTierの端くれなだけに、この構成でもぶん回られたらどうしようもない。《危難の道》や《一時的封鎖》、《兄弟仲の終焉》などの対アグロ用全体除去みたいなカードの採用が必須になってくる。もろちんレア。日常生活で徳を積んで先攻を取られないようにしよう。

 

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記事作成日:2024/3/25