バーチャルプロダクション用の背景アセットのみならず、ゲーム会社も「新たな3D背景」の生成技術として注目しているようです。
2025年末までに国内で施行予定の「スマホソフトウェア競争促進法」が、日本市場にもアプリ外課金の可能性をもたらすかもしれないと強調しました。
“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。
CEDEC2024に登壇したAudiokinetic社の2名に、同社のカスタマーサポートの裏側や、「Wwise」最新バージョンの注目ポイントを聞きました。
サービス終了を目前に控えた時に『SINoALICE -シノアリス-』が打ち上げた数々の「花火」。異例とも言える取り組みにユーザーは大いに沸きました。
『ストリートファイター6』のCPUが人間らしく動く秘密が解説されたセッションをレポート
AIによる自動生成を駆使して作られた技術デモ「Red Ram」のポイントと今後への課題や展望とは
「自社タイトルでユーザーがゲーム大会を開きたい場合、ガイドライン制定が必要か?」を弁護士が解説
初期設定画もクリエイターの“落書き”も、アイデア次第で様々なグッズ展開に活かせます。
過去の資産を生かしつつも、UE5に内製エンジンを組み込むなどして大幅な刷新も行われたことが紹介されました。
開発者にとってもプレイヤーにとってもAIが欠かせない存在となる―そんな日が少しずつ近づいてきています。
人員コストでロスを出さないために広告クリエイティブの制作だけは外注するなど、さまざまなメソッドが語られました。
損得を考えないモノ作りへの情熱。「言うは易く、行うは難し」ですが『塊魂』のサウンドが愛される理由のひとつはそこにありそうです。
いまだ各社模索中といえる「配信ガイドライン」の法的問題点について考察されています。
対戦格闘ゲームというジャンルそのものがアーケードでもコンソールでも輝けなかった「暗黒時代」など、原田氏ならではの視点で格闘ゲーム史が振り返られました。
『ティアーズ オブ ザ キングダム』の開発を支えたサービスたち。
ゲームとセクシュアルマイノリティを取り巻く歴史と表現が語られました。
ユーザーコミュニティからスタートし、今やゲームメーカーとコラボを行うほど人気になったゲームイベント「RTA in Japan」について解説します。
立体構造を苦手としていた前作のフィールドの弱点を克服した、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発の裏側が解説されました。
エンジニアリング、ゲームデザイン、サウンド、ビジュアルアーツの4部門で最優秀賞が決定しました。