ハル飯田記事一覧 | GameBusiness.jp

ハル飯田の記事一覧

よく遊び、よく喋る関西人 ハル飯田

1993年、大阪府生まれ。一旦は地元で公務員になったものの、ゲームが好きすぎて気付いたらフリーライターに。他メディアではeスポーツ選手や競技シーンの魅力を発信することに注力したり大会でキャスターを務めたりもするのだが、インサイド&ゲムスパではもっぱら好きなゲームについて語ることで安らかな気持ちになっている。

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内製エンジンにも詳しいチャットボット「ひすいちゃん」が業務をサポート―スクウェア・エニックス「ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つか?」セッションをレポート【CEDEC+KYUSHU 2024】 画像
ゲーム開発

内製エンジンにも詳しいチャットボット「ひすいちゃん」が業務をサポート―スクウェア・エニックス「ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つか?」セッションをレポート【CEDEC+KYUSHU 2024】

生成AIの活用事例やシンプルなプログラムの書き方まで紹介されたセッションの模様をレポートします。

最新の技術セッションからライブドローイングまで! 3年ぶり東京開催「SIGGRAPH Asia 2024」の注目ポイントが紹介された記者会見をレポート 画像
その他

最新の技術セッションからライブドローイングまで! 3年ぶり東京開催「SIGGRAPH Asia 2024」の注目ポイントが紹介された記者会見をレポート

コンピュータグラフィックスやインタラクティブ技術に関したカンファレンスイベント「SIGGRAPH Asia 2024」の開催記者会見をレポート

CPUだってスクリュー失敗で垂直飛び! 強敵であり指南役でもある『ストリートファイター6』のCPUが「人間らしい行動」を行うしくみとは【CEDEC2024】 画像
ゲーム開発

CPUだってスクリュー失敗で垂直飛び! 強敵であり指南役でもある『ストリートファイター6』のCPUが「人間らしい行動」を行うしくみとは【CEDEC2024】

『ストリートファイター6』のCPUが人間らしく動く秘密が解説されたセッションをレポート

生成AIがプレイヤー好みのゲームを生み出す―技術デモ『Red Ram』のからくりと課題【CEDEC2024】 画像
ゲーム開発

生成AIがプレイヤー好みのゲームを生み出す―技術デモ『Red Ram』のからくりと課題【CEDEC2024】

AIによる自動生成を駆使して作られた技術デモ「Red Ram」のポイントと今後への課題や展望とは

弁護士が「ゲーム大会利用のガイドライン」を解説 法的問題の要点とガイドライン策定のポイントとは【CEDEC2024】 画像
文化

弁護士が「ゲーム大会利用のガイドライン」を解説 法的問題の要点とガイドライン策定のポイントとは【CEDEC2024】

「自社タイトルでユーザーがゲーム大会を開きたい場合、ガイドライン制定が必要か?」を弁護士が解説

「視聴者の代表」として挑むeスポーツメディアの未来―SmashlogTV 代表 杉山尚樹氏インタビュー 画像
文化

「視聴者の代表」として挑むeスポーツメディアの未来―SmashlogTV 代表 杉山尚樹氏インタビュー

eスポーツメディア「SmashlogTV」の杉山尚樹氏が、YouTubeチャンネルの成り立ちや運営思想、課題とビジョンを語ります。

「eスポーツに参入できない業種はない」―群馬県eスポーツ連合 事務局長にeスポーツビジネスの可能性を聞く【eスポーツの裏側】 画像
文化

「eスポーツに参入できない業種はない」―群馬県eスポーツ連合 事務局長にeスポーツビジネスの可能性を聞く【eスポーツの裏側】

群馬県eスポーツ連合(gespo)で事務局長を務め、群馬県内でeスポーツ事業の支援を行うLANNERの代表取締役でもある倉林亜希子氏に取材を実施。eスポーツを活用したビジネスの「ハブ」になりたいという思い、そして二児の母という視点から見たeスポーツへの向き合い方について、お話を伺いました。

【eスポーツの裏側】地域を巻き込むeスポーツ施策で「ビジネスチャンスを感じる街へ」―横須賀市観光課担当者インタビュー 画像
文化

【eスポーツの裏側】地域を巻き込むeスポーツ施策で「ビジネスチャンスを感じる街へ」―横須賀市観光課担当者インタビュー

「Yokosuka e-Sports Project」は、eスポーツに関わる人々による地域コミュニティの活性化や新たな文化が定着することを目指すもので、多くのeスポーツ関連事業者やプロチームなどと連携しながら、部活動の支援や独自大会の開催などに取り組んでいます。

【eスポーツの裏側】“eスポーツ先進自治体”茨城県が見据える未来像―産業政策課担当者インタビュー 画像
文化

【eスポーツの裏側】“eスポーツ先進自治体”茨城県が見据える未来像―産業政策課担当者インタビュー

「いばらきeスポーツ産業創造プロジェクト」を推進する茨城県産業戦略部産業政策課の三嶋達典氏にインタビューを実施。2019年に開催した「いきいき茨城ゆめ国体」をきっかけに、全国でもいち早くeスポーツを活用した産業政策をスタートした茨城県の取り組みの裏側について伺いました。

アニメ『呪術廻戦』の迫力をADVで魅せるための工夫がぎっしり!―『呪術廻戦 ファントムパレード』ADVシーン作りの裏側【CAGC2024】  画像
ゲーム開発

アニメ『呪術廻戦』の迫力をADVで魅せるための工夫がぎっしり!―『呪術廻戦 ファントムパレード』ADVシーン作りの裏側【CAGC2024】 

人気アニメの世界をスマートフォンゲームで再現度高く、そしてドラマチックに表現するための工夫が語られました。

営業秘密持ち出しの有事対応、想定できていますか?―フォレンジック調査を手掛けるFRONTEOによる事例紹介セミナーをレポート 画像
連載

営業秘密持ち出しの有事対応、想定できていますか?―フォレンジック調査を手掛けるFRONTEOによる事例紹介セミナーをレポート

本稿では「営業秘密持ち出し」問題についてのセミナー「退職者による営業秘密の持ち出し事案の有事対応」(全4回)のうち、「初動対応」に関する内容を紹介します。

「Snowflake」活用でパフォーマンス向上とコストダウンを同時に達成―『FF7 EC』開発のアプリボットがデータ分析基盤の構築事例を紹介【CAGC2024】 画像
ゲーム開発

「Snowflake」活用でパフォーマンス向上とコストダウンを同時に達成―『FF7 EC』開発のアプリボットがデータ分析基盤の構築事例を紹介【CAGC2024】

アプリボット社のエンジニアより、『FF7 EC』で実際に導入されているデータ分析基盤の事例が紹介されました。

日本のゲームを後世に残すため「哲学」と「取りまとめ」がキーに―フォーラム「日本のゲームアーカイブの現在と未来を考える」【レポート】 画像
文化

日本のゲームを後世に残すため「哲学」と「取りまとめ」がキーに―フォーラム「日本のゲームアーカイブの現在と未来を考える」【レポート】

ゲームのアーカイブ保存について産官学それぞれの立場からキーパーソンとなる有識者を交え、ゲーム保存の現状と課題についてさまざまな角度から展望を見据えての議論が行われました。

【e-Sportsの裏側】日本eスポーツを黎明期から支えてきた男が語るこれからーJeSU理事/VARREL鈴木文雄氏インタビュー 画像
文化

【e-Sportsの裏側】日本eスポーツを黎明期から支えてきた男が語るこれからーJeSU理事/VARREL鈴木文雄氏インタビュー

日本eスポーツ連合(JeSU)で理事を務め、eスポーツ事業を展開するVARRELの代表取締役社長でもある鈴木文雄氏にインタビューを実施。「LJL」を立ち上げるなど、日本のeスポーツ黎明期から携わる鈴木氏から見た日本のeスポーツシーンの変化やJeSUが開催する「日本eスポーツアワード」の裏側に迫りました。

「コンテンツ庁は必ず必要になる」コーエーテクモ襟川社長ら有識者が熱望―AMDシンポジウム「世界のコンテンツ産業支援状況から考える 日本のコンテンツ パワーアップへの道」レポート 画像
産業政策

「コンテンツ庁は必ず必要になる」コーエーテクモ襟川社長ら有識者が熱望―AMDシンポジウム「世界のコンテンツ産業支援状況から考える 日本のコンテンツ パワーアップへの道」レポート

海外の支援策が多数報告された他、ジャンルごとに日本のデジタルコンテンツの特徴や現状、そして政策を含めた振興について意見が交わされました。

オリジナルIPを育てて最高の”時”を届けたい―新たにゲーム事業へ参入する「TBS GAMES」の果たす役割をふたりのキーマンに訊く 画像
企業動向

オリジナルIPを育てて最高の”時”を届けたい―新たにゲーム事業へ参入する「TBS GAMES」の果たす役割をふたりのキーマンに訊く

TBSグループが掲げるオリジナルIPの開発・拡張戦略の一環としてゲームの世界へと足を踏み入れたTBS GAMES。ドラマやアニメ、そしてイベントなど多彩なコンテンツを保有するTBSは、一体どのようにしてゲーム業界で存在感を示していくのでしょうか。

ユーザーの決断が歴史の一部になる―『SILENT HILL: Ascension』を提供するGenvid Entertainment CEO・Jacob Navok氏【単独ロングインタビュー】 画像
ゲーム開発

ユーザーの決断が歴史の一部になる―『SILENT HILL: Ascension』を提供するGenvid Entertainment CEO・Jacob Navok氏【単独ロングインタビュー】

コナミの人気ホラーゲーム『サイレントヒル』から生まれたインタラクティブストリーミングシリーズが、11月1日に放映をスタートします。Genvid・CEOが語る「あの日、自分はそこに居た」感覚とは。

持続可能なブロックチェーンゲームは実現できるのか?―「ゲームとしての面白さ」が経済を支える【CEDEC 2023】 画像
ゲーム開発

持続可能なブロックチェーンゲームは実現できるのか?―「ゲームとしての面白さ」が経済を支える【CEDEC 2023】

NFTの浸透により、ゲーム業界でも注目を集めるブロックチェーンゲームの存在。しかし、その市場規模はまだまだ発展途上にあり、長期に渡ってサービスが継続するタイトルは多くありません。

翻訳、コード管理、NPC運用まで…ゲーム開発におけるAI活用の多様な事例と可能性ー日本マイクロソフトのセッションをレポート【GTMF2023】 画像
ゲーム開発

翻訳、コード管理、NPC運用まで…ゲーム開発におけるAI活用の多様な事例と可能性ー日本マイクロソフトのセッションをレポート【GTMF2023】

日本マイクロソフトによるセッション「マイクロソフトのAIソリューションをゲーム開発・運用に活用するための虎の巻」のようすをお届けします。

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