項目 |
概要
HP
レベルの上昇につれて少しずつ上昇する。
最大値は20+(レベル-1)*5だが、筋力の指輪・力の霊薬の効果でさらに増減する。
満腹度
隠しステータス。最大値は450固定。
満腹の間を除き毎ターン1ずつ減少し、150になると空腹、0になると飢餓になる。
筋力
筋力のポーションや戦士の天賦、腐敗の果実で上昇する。
筋力の指輪を装備することで増減する。
武器に対する筋力不足のペナルティ
筋力に対して重すぎる武器を装備すると、勇士にかなり厳しいペナルティが課せられる。
筋力の不足値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | N |
攻撃速度 | 5/6(約83.3%) | 約69% | 約58% | 約48% | 約40% | 約33.5% | (5/6)のN乗 |
正確性 | 2/3(約66.6%) | 約45% | 約30% | 約20% | 約13% | 約9% | (2/3)のN乗 |
鎧に対する筋力不足のペナルティ
筋力に対して重すぎる鎧を装備すると、勇士にかなり厳しいペナルティが課せられる。
筋力の不足値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | N |
移動速度 | 4/5(80%) | 64% | 約51% | 約40% | 約32% | 約26% | (4/5)のN乗 |
回避力 | 2/3(約66.6%) | 約45% | 約30% | 約20% | 約13% | 約9% | (2/3)のN乗 |
防御力 | -2 | -4 | -6 | -8 | -10 | -12 | -2N |
攻撃力
近接武器や投擲武器、杖などの攻撃力が適用される。
素手(力の指輪未装備)の場合は1~(筋力-8)が攻撃力となる。
勇士の筋力が武器の必要筋力を超えるとボーナスダメージとして(0~超過分)が加算される。
ダメージ計算と強化による攻撃力上昇の仕様上、攻撃力は与ダメージが増えるにつれて攻撃力を上げた時の効率が小さくなる。
(5ダメージから5増やせれば100%増加だが、100ダメージから5増やしても5%増加にしかならない)
防御力
鎧の防御力が適用される。
武器とは異なり、勇士の筋力が鎧の必要筋力を超えても変化は無い。
ダメージ計算と強化による防御力上昇の仕様上、防御力は被ダメージが減るにつれて防御力を上げた時の効率が大きくなる。
(50ダメージを5減らしても10%減少だが、5ダメージを5減らせれば100%減少し、ダメージを受けなくなる)
ダメージ計算
攻撃力-防御力で求められる。(0以下は0ダメージ)
攻撃力と防御力のどちらもダメージ計算時に最小値から最大値のランダムで値が決まるが、中央値付近が出やすくなっている。
正確性
敵に攻撃する時の命中率に影響する能力値。
ゲーム開始時は10に設定され、レベルが上がる毎に1ポイント増加する。
基本値は(レベル+9)で求められる。
影響を受ける要素
数字の項目が上から順に適用される。だが乗算のみなので順番は関係ない
数字のない項目は並んだうちの一つが適用される
- 透明状態からの攻撃又は奇襲 (無限大となり以降は適用されない)
- 正確の指輪を装備 (1.3倍、+1毎に1.3倍ずつ上掛け)
- 投擲武器を使用する場合の補正
- 決闘者の天賦の効果
- 決闘者の武器能力「剣の舞」状態(1.25倍)
- 武器による影響
- 「祝福」のバフ(1.25倍)
- 「幻惑の呪い」のデバフ(0.8倍)
- 「目眩」のデバフ(0.5倍)
回避力
敵に攻撃された時の回避率に影響する能力値。
ゲーム開始時は5に設定され、レベルが上がる毎に1ポイント増加する。
基本値は(レベル+4)で求められる。
勇士の筋力が鎧の必要筋力を超えても通常は変化しないが、限られた条件により変化する。
影響を受ける要素
上から順に適用される
基本的に乗算で鎧の筋力不足までは順番と関係ないが、それ以後の加算項目によりビルド毎の重みが異なる
数字のない項目は並んだうちの一つが適用される
- 決闘者の武器能力「ガード」状態(無限大になり絶対回避)
- 回避の指輪を装備 (1.15倍、+1毎に1.15倍ずつ上掛け)
- 決闘者の天賦「液体の敏捷」の効果(+1は3倍、+2は無限大になり絶対回避)
- 決闘者の武器能力「防御姿勢」状態(3倍)
- 「麻痺」のデバフ(0.5倍)
- 鎧による影響
- 「祝福」のバフ(1.25倍)
- 「幻惑の呪い」のデバフ(0.8倍)
- 「目眩」のデバフ(0.5倍)
命中率計算
命中率は以下の計算で求められる
- 防御側の回避力≧攻撃側の正確性の場合: (攻撃側の正確性÷防御側の回避力)÷2×100)%
- 防御側の回避力<攻撃側の正確性の場合: (1-(防御側の回避力÷攻撃側の正確性)÷2×100)%
- 厳密には、正確性と回避力のそれぞれ以下の乱数を生成し、正確性乱数≧回避力乱数だと命中
- 敵の魔法攻撃は正確性が2倍として計算される。
- 回避力と正確性が両方とも無限大の場合は回避が優先され、命中率0%となる
経験値
敵を倒すことで増加する。
レベル
経験値が分母の値を上回ることで増加する。
最大値は30。