能力値

Last-modified: 2024-12-29 (日) 20:42:34


概要

勇士の各能力値について記載する。

HP

レベルの上昇につれて少しずつ上昇する。
最大値は20+(レベル-1)*5だが、筋力の指輪力の霊薬の効果でさらに増減する。

満腹度

隠しステータス。最大値は450固定。
満腹の間を除き毎ターン1ずつ減少し、150になると空腹、0になると飢餓になる。

筋力

筋力のポーション戦士天賦腐敗の果実で上昇する。
筋力の指輪を装備することで増減する。

武器に対する筋力不足のペナルティ

筋力に対して重すぎる武器を装備すると、勇士にかなり厳しいペナルティが課せられる。

筋力の不足値123456N
攻撃速度5/6(約83.3%)約69%約58%約48%約40%約33.5%(5/6)のN乗
正確性2/3(約66.6%)約45%約30%約20%約13%約9%(2/3)のN乗

鎧に対する筋力不足のペナルティ

筋力に対して重すぎる鎧を装備すると、勇士にかなり厳しいペナルティが課せられる。

筋力の不足値123456N
移動速度4/5(80%)64%約51%約40%約32%約26%(4/5)のN乗
回避力2/3(約66.6%)約45%約30%約20%約13%約9%(2/3)のN乗
防御力-2-4-6-8-10-12-2N

攻撃力

近接武器投擲武器などの攻撃力が適用される。
素手(力の指輪未装備)の場合は1~(筋力-8)が攻撃力となる。
勇士の筋力が武器の必要筋力を超えるとボーナスダメージとして(0~超過分)が加算される。
ダメージ計算と強化による攻撃力上昇の仕様上、攻撃力は与ダメージが増えるにつれて攻撃力を上げた時の効率が小さくなる。
(5ダメージから5増やせれば100%増加だが、100ダメージから5増やしても5%増加にしかならない)

防御力

鎧の防御力が適用される。
武器とは異なり、勇士の筋力が鎧の必要筋力を超えても変化は無い。
ダメージ計算と強化による防御力上昇の仕様上、防御力は被ダメージが減るにつれて防御力を上げた時の効率が大きくなる。
(50ダメージを5減らしても10%減少だが、5ダメージを5減らせれば100%減少し、ダメージを受けなくなる)

ダメージ計算

攻撃力-防御力で求められる。(0以下は0ダメージ)
攻撃力と防御力のどちらもダメージ計算時に最小値から最大値のランダムで値が決まるが、中央値付近が出やすくなっている。

正確性

敵に攻撃する時の命中率に影響する能力値
ゲーム開始時は10に設定され、レベルが上がる毎に1ポイント増加する。
基本値は(レベル+9)で求められる。

影響を受ける要素

数字の項目が上から順に適用される。だが乗算のみなので順番は関係ない
数字のない項目は並んだうちの一つが適用される

  1. 透明状態からの攻撃又は奇襲 (無限大となり以降は適用されない)
  2. 正確の指輪を装備 (1.3倍、+1毎に1.3倍ずつ上掛け)
  3. 投擲武器を使用する場合の補正
  4. 決闘者天賦の効果
  5. 決闘者の武器能力「剣の舞」状態(1.25倍)
  6. 武器による影響
    1. 正確性修正を持つ武器を装備
    2. 我儘な呪い」のデバフ(0.2倍)
    3. 武器の筋力不足のペナルティ (1不足毎に2/3倍)
  7. 祝福」のバフ(1.25倍)
  8. 幻惑の呪い」のデバフ(0.8倍)
  9. 目眩」のデバフ(0.5倍)

回避力

敵に攻撃された時の回避率に影響する能力値
ゲーム開始時は5に設定され、レベルが上がる毎に1ポイント増加する。
基本値は(レベル+4)で求められる。
勇士の筋力が鎧の必要筋力を超えても通常は変化しないが、限られた条件により変化する。

影響を受ける要素

上から順に適用される
基本的に乗算で鎧の筋力不足までは順番と関係ないが、それ以後の加算項目によりビルド毎の重みが異なる
数字のない項目は並んだうちの一つが適用される

  1. 決闘者の武器能力「ガード」状態(無限大になり絶対回避)
  2. 回避の指輪を装備 (1.15倍、+1毎に1.15倍ずつ上掛け)
  3. 決闘者天賦液体の敏捷」の効果(+1は3倍、+2は無限大になり絶対回避)
  4. 決闘者の武器能力「防御姿勢」状態(3倍)
  5. 「麻痺」のデバフ(0.5倍)
  6. 鎧による影響
    1. 岩石の刻印の鎧を装備(回避力0)
    2. 鎧の筋力不足のペナルティ (1不足毎に2/3倍)
    3. 忍者の「影走り」状態( (レベル/2) 増加)
    4. 天賦回避鎧」を取得&勇士の筋力が鎧の必要筋力を超える(超過分×(1~3)増加)
    5. 補強の石
      • 防御力を補強( ( (2+強化値)×2) 減少)
      • 回避力を補強( ( (2+強化値)×2) 増加)
  7. 祝福」のバフ(1.25倍)
  8. 幻惑の呪い」のデバフ(0.8倍)
  9. 目眩」のデバフ(0.5倍)

命中率計算

命中率は以下の計算で求められる

  • 防御側の回避力≧攻撃側の正確性の場合: (攻撃側の正確性÷防御側の回避力)÷2×100)%
  • 防御側の回避力<攻撃側の正確性の場合: (1-(防御側の回避力÷攻撃側の正確性)÷2×100)%
    • 厳密には、正確性と回避力のそれぞれ以下の乱数を生成し、正確性乱数≧回避力乱数だと命中
  • 敵の魔法攻撃は正確性が2倍として計算される。
  • 回避力と正確性が両方とも無限大の場合は回避が優先され、命中率0%となる
    • 例1:レベル1の勇士(正確性:10)が袋鼠(回避力:2)に攻撃する場合は命中率は90%だが、地下道の蛇(回避力:25)に攻撃する場合、命中率は20%しかない。
    • 例2:レベル1の勇士(回避力:5)が袋鼠(正確性:8)に攻撃される場合は命中率は68%。

経験値

敵を倒すことで増加する。

レベル

経験値が分母の値を上回ることで増加する。
最大値は30。

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