ステータス

Last-modified: 2024-12-29 (日) 19:51:30


バフ一覧

名前状態
治癒
治癒
治癒が終わるまで毎ターン体力が回復していく。回復する量は時間が経つにつれ少なくなっていく。
満腹
満腹
満腹である間、空腹は進行せず、追加で体力が回復する。
加速
加速
加速中は移動速度が3倍になるが、その他の行動は通常の速さで行う。
浮遊
浮遊
浮くことが出来、地面にあるものに全く影響されない。
発光
発光
周りを照らして遠くが見える。
不可視
不可視
周囲からは見ることができなくなる。
岩石の鎧
岩石の鎧
物理的なダメージが (深度+5) /2減少します。
もし十分な量の岩石があれば、次に生ける大地の杖を振ったときに岩石が守護者が作られる。
再充填
再充填
通常の充填に加え、毎ターン充填量が四分の一増加する。
予見
予見
近くに罠があると反応する。
浄化バリア
浄化バリア
毒に対する耐性を得る。
バリア
バリア
バリアが張られている間、全てのダメージをシールドが変わりに受ける。また、シールドは時間の経過とともに徐々に減衰していく。
樹皮の肌
樹皮の肌
硬化した肌は鎧の効果を上昇させ、物理攻撃に対してより良い防御ができるようになる。
スタミナ
スタミナ
この効果が続いている間、移動速度が+50%上昇する。他の行動は影響を受けない。
天眼
天眼
天眼が続く限り、この階の生物が見えるようになる。魔法を使う時も、天眼で見える生物は近くにいるか見えているかのように扱うことができる。
草木の治癒
草木の治癒?
太陽草による効果でゆっくりと回復する。
だが、治癒のポーションと比べるとはるかに遅い。
浄化
浄化
一時的にすべての有害な影響を受けない。
遅延ダメージ
遅延ダメージ
遅延の刻印により、即座にダメージを受けず、遅延して徐々にダメージを受ける。
不死身
不死身?
一時的に不死身になる。
祝福
祝福
正確性と回避力が25%上昇する。
アーティファクトの再充填
アーティファクトの再充填?
アーティファクトが受ける影響は少しずつ異なるが、全てのアーティファクトが通常よりもはるかに速く充填を獲得する。
防御中
防御中
防御のエンチャントの武器により発動し、バリアと効果はほぼ同じだが効果は重複する
挑戦闘技場
挑戦闘技場
あなたの周囲に闘技場を作り、渦巻く赤い霧で示される。
その霧の中に立っているとき、空腹さが増加せず、すべてのダメージを33%低く受ける。
魔法に対する耐性
魔法に対する耐性?
全ての魔法は効果を失い、それらに対して完全に耐性を持つようになる。
天衣飛翔
天衣飛翔
奈落からダメージを受けることなく落下できる
秘儀の鎧
秘儀の鎧
魔法攻撃からのダメージを軽減する。
千里眼
千里眼?
視野を狭めるか塞いでいる全ての地形と効果は意味を成さなず、視野は50%広がる。
刻印された魂
刻印された魂?
黒魔術師は生物の魂に入り込み、物理攻撃を与えると自分の体力を回復することができる。
被膜
被膜
影の外套を使って不可視になる。
時の泡沫
時の泡沫
時が止まったように加速できる
氷の力の浸透
氷の力の浸透
プレイヤーは近接攻撃により「悪寒」を付与し、更に冷気に対する完全耐性を得る
毒の力の浸透
毒の力の浸透
プレイヤーは移動する時に毒ガスを撒き散らすようになる。自身は毒ガスを無効化する。
炎の力の浸透
炎の力の浸透
プレイヤーは近接攻撃によって「燃焼」を付与し、更に炎に対する完全耐性を得る
アドレナリン
アドレナリン
2倍の速さで歩くようになり、1.5倍の速さで攻撃する。

デバフ一覧

名前状態
空腹
空腹
この時点では影響はない
飢餓
飢餓
満腹度が0の状態でダメージを徐々に受ける
流血
流血
毎ターンダメージを受ける。受けるダメージは毎ターンランダムに減少し、最終的に血が止まる。
燃焼
燃焼
毎ターンダメージを受ける。
さらに、炎は隣接している可燃物や草木などを発火させる
ポーション類を自分に投げたり、水タイルに移動すると消火できる
悪寒
悪寒
行動速度が遅くなる。遅くなる割合は残りの効果時間に依存する。最大でスローと同じ効果になる。
凍結
凍結?
麻痺と同じく、一切の行動ができなくなるが、一回でもダメージを受けたら解除される
苛性粘液
苛性粘液?
長期的にダメージを受けるが、ポーション類を自分に投げたり、水タイルに移動すると洗い流せる
大怪我
大怪我
移動速度が半分になり、2ターンかかるようになる。
束縛
束縛?
歩行など、一部の移動手段が行えなくなる
毒
?
残りのターン数に比例して毎ターンダメージを受ける。
腐食
腐食?
腐食ガスが発生している所に留まると起こり、ダメージはターン経過毎に増加する
呪いをかけられた
幻惑の呪い?
正確性と回避率が20%低下する
魅了
魅了?
魅了を掛けた相手を直接攻撃することができなくなるが、その他の敵には攻撃できる。攻撃を受けると効果時間が短縮される
弱体化
弱体化?
物理与ダメージが33%減少する。
脆弱
脆弱?
全ての物理被ダメージを、鎧で軽減した後、33%増加させる。
劣化した
劣化
強化値が+4以上のアイテムが一時的に強化値が低くなる
麻痺
麻痺?
一切の行動ができなくなるが、ダメージを受けると効果時間が短縮される
目眩
目眩?
目的地を無視してランダムに移動してしまう。移動先が奈落の場合は落下する
眠気
眠気?
何ターンか後に完全に眠ってしまう。
ダメージを受けたり体力が万全な状態なら眠気を我慢できる。
盲目
盲目?
視界が狭まり、隣接したタイルしか見えなくなる。さらに巻物や本などが読めなくなる
魔法の睡眠
魔法の睡眠?
ダメージを受けるまで眠り続ける
勇士の場合は素早く体力を回復し、体力が全快すれば目覚める
荷物紛失
荷物紛失?
祝福されていないアンクで復活した時に背嚢を失っている状態
背嚢を再び入手するまで一切のアイテムを拾えない
スロー
スロー
全ての行動速度が遅くなり2倍のターンが掛かる

敵のステータス一覧

名前状態
激昂悪漢
激昂悪漢
ノールの悪漢に瀕死までダメージを与えると激昂悪漢状態になる。時間経過やダメージによってシールドが切れると死亡するが、その間に受けるダメージは大幅に上昇する。
生の連繋
生の連繋
このキャラクターの生命力は、近くにいる別のキャラクターと連繋し、ダメージを受けると、そのダメージは2人の間で共有される。
このキャラクターがダメージを受けるたびに、その半分が代わりに生の連繋の対象に与えられる。
生の連繋は一定期間が終わるまでか、連繋されたキャラクターが死ぬまで続く。
熱狂
熱狂
熱狂にかかると混乱して対象を見失う。
熱狂になると、敵味方問わず近くにいる生き物を攻撃する。
集中
集中
ドワーフの修道士専用の効果で、ドワーフの修道士集中している間は、どんな状況でも次の物理攻撃は必ず外れる。
一度攻撃を受け流す集中効果は消える。
恐怖
恐怖
怯えている生物は敵から一目散に逃げ出し、なるべく多くの扉や壁を敵と自分の間に入れようとする。ダメージを与えると恐怖に怯える期間を短くできるだろう。
堕落
堕落
堕落すると味方を攻撃するようになり、堕落した自身にもダメージを与え、その対象を死に至らしめる。堕落から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
心奪
心奪
セイレーンの歌の巻物を唱えると、対象となった敵は倒した扱いになり、死ぬまで味方となる
針刺し
針刺し
敵に刺さっている武器の数と種類が記載されている

場所のステータス一覧

名前状態
階の封鎖
階の封鎖?
ボスの部屋に入って敵に見つかると、封鎖されてこの階から出られなくなる。
封鎖を解除する時まで、空腹にはならず、飢餓状態でもダメージを受けない。さらに、ボスを倒すまでは体力の回復も進まない。
階層が封鎖されている時に祝福されていないアンクによって復活した場合、この階の状態が初期化される。
ボスを倒すとロックが解除される。
影の同化
影の同化
ほとんどの物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。空腹になる速度を低下させる。
影を出る、または敵に触れるまでは影の同化状態が続く。

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