表記について

Last-modified: 2023-05-16 (火) 09:28:56

基本事項

  • 英雄ページの表記について。
  • 小数点以下は四捨五入。英雄のステータスが図鑑で四捨五入されていて正確な数値が出せないため。
  • 編集中

英雄ページ

通常攻撃タイプ

標準タイプいくつかのモーションを順番に使用
連続タイプ1つのモーションを連続で使用
チャージタイプ攻撃アイコンを押すとチャージ、離すと攻撃
ゲージタイプゲージを消費して攻撃する。攻撃をしていない時にゲージが回復する


貫通

貫通するものは〇しないものは×

遠隔攻撃弾を発射するタイプは弾が障害物・敵を貫通するかのみ。爆風は考慮しない。
近接攻撃壁・敵の向こう側に当たるかどうか。現状タックル系以外はほぼ全て〇


移動

攻撃しながら移動可能。
×攻撃しながらの移動不可。
xマス任意の方向には動けないが敵方向か前に踏み込むもの。近接攻撃のほとんど。
xマス(ス)メイリル、リリスなどのステップ移動。入力方向に移動しながら攻撃し、移動中の方向転換は基本的にできない。(※編集中)


有効射程

踏み込みを除いた射程距離。
3マス移動しつつ2マス攻撃の場合、5マス先の敵を攻撃できるが射程距離は2マス表記。

ダメージ属性

近接ダメージ近接ダメージ。主に剣や殴り。
遠隔ダメージ遠隔ダメージ。主に弓や魔法。
負傷ダメージ継続ダメージ。負傷無効カードで無効化される。近接or遠隔ダメージの属性を同時に持つこともある。
破滅ダメージ継続ダメージその2。今のところプレイヤー側は使えない。


チェインの秒数

  • 表記の秒数は当たるまで・状態異常まで両方とも入力からの秒数。
    例えば当たるまで0.5秒、状態異常まで1.4秒のチェインは入力してから0.5秒後にダメージが入り始め、1.4秒に最後のダメージが入って状態異常が切り替わる。
  • 小数第2位を四捨五入したもの。実際はフレーム単位なので小数第3位以下もあるはず。
    1.0秒でも0.95秒~1.04秒なのでレイドでスキップに使う場合は注意が必要。
  • 記載はカットインあり・ゲーム内時間の秒数。
    カカシ、アリーナなどではカットインが無くなり、0.3秒程度早くなる。
    カットインにはスロー効果があるので実測すると0.3秒程度遅くなる。この影響でレイドだとゲーム内時間とレイドの残り時間にズレが発生する。

武器の蓄積値

%はアリーナなどでの相手プレイヤーキャラへの蓄積率。()内は元の蓄積値。
各ボスへの蓄積率は元の蓄積値に (1-耐性値) をかける。

 
60% (200)

この場合は相手プレイヤーキャラへの蓄積値は60%になる。
耐性80%のボスに撃った場合、200x(1-0.8) で40%になる。