基本事項
- 英雄ページの表記について。
- 小数点以下は四捨五入。英雄のステータスが図鑑で四捨五入されていて正確な数値が出せないため。
- 編集中
英雄ページ
通常攻撃タイプ
標準タイプ | いくつかのモーションを順番に使用 |
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連続タイプ | 1つのモーションを連続で使用 |
チャージタイプ | 攻撃アイコンを押すとチャージ、離すと攻撃 |
ゲージタイプ | ゲージを消費して攻撃する。攻撃をしていない時にゲージが回復する |
貫通
貫通するものは〇しないものは×
遠隔攻撃 | 弾を発射するタイプは弾が障害物・敵を貫通するかのみ。爆風は考慮しない。 |
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近接攻撃 | 壁・敵の向こう側に当たるかどうか。現状タックル系以外はほぼ全て〇 |
移動
〇 | 攻撃しながら移動可能。 |
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× | 攻撃しながらの移動不可。 |
xマス | 任意の方向には動けないが敵方向か前に踏み込むもの。近接攻撃のほとんど。 |
xマス(ス) | メイリル、リリスなどのステップ移動。入力方向に移動しながら攻撃し、移動中の方向転換は基本的にできない。(※編集中) |
有効射程
踏み込みを除いた射程距離。
3マス移動しつつ2マス攻撃の場合、5マス先の敵を攻撃できるが射程距離は2マス表記。
ダメージ属性
近接ダメージ | 近接ダメージ。主に剣や殴り。 |
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遠隔ダメージ | 遠隔ダメージ。主に弓や魔法。 |
負傷ダメージ | 継続ダメージ。負傷無効カードで無効化される。近接or遠隔ダメージの属性を同時に持つこともある。 |
破滅ダメージ | 継続ダメージその2。今のところプレイヤー側は使えない。 |
チェインの秒数
- 表記の秒数は当たるまで・状態異常まで両方とも入力からの秒数。
例えば当たるまで0.5秒、状態異常まで1.4秒のチェインは入力してから0.5秒後にダメージが入り始め、1.4秒に最後のダメージが入って状態異常が切り替わる。
- 小数第2位を四捨五入したもの。実際はフレーム単位なので小数第3位以下もあるはず。
1.0秒でも0.95秒~1.04秒なのでレイドでスキップに使う場合は注意が必要。
- 記載はカットインあり・ゲーム内時間の秒数。
カカシ、アリーナなどではカットインが無くなり、0.3秒程度早くなる。
カットインにはスロー効果があるので実測すると0.3秒程度遅くなる。この影響でレイドだとゲーム内時間とレイドの残り時間にズレが発生する。
武器の蓄積値
%はアリーナなどでの相手プレイヤーキャラへの蓄積率。()内は元の蓄積値。
各ボスへの蓄積率は元の蓄積値に (1-耐性値) をかける。
60% (200)
この場合は相手プレイヤーキャラへの蓄積値は60%になる。
耐性80%のボスに撃った場合、200x(1-0.8) で40%になる。