やまそうの音ゲー紀行

音ゲーの話とノベルゲームの話

2024年のゲキチュウマイを10曲で振り返る!

どうも、やまそうです。

 

早速ですが、当記事はマカさん主催の「ゲキ!チュウマイ Advent Calendar 2024」に参加させて頂いております!最近は書くネタがなかったり、自分のオンゲキが忙しかったり*1で数ヶ月ブログを更新できていなかったのですが、リハビリがてら筆を取ってみた次第です。

*1:なお、この記事を書き始めたのは11月中旬のため、KoP予選に絶賛苦しめられているらしい

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「ハミダシクリエイティブ凸」プレイレポート⑤(華乃√・終)

どうも、やまそうです。今回でなんと最終回、ハミクリ凸華乃√やっていきましょう。

 

前回はこちら↓

vivace0319.hatenablog.com

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「ハミダシクリエイティブ凸」プレイレポート④(あすみ√)

どうも、やまそうです。またまた前回に続いてハミクリ凸あすみ√やっていきましょう。

 

前回はこちら↓

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「ハミダシクリエイティブ凸」プレイレポート③(妃愛√)

どうも、やまそうです。前回に引き続き、ハミクリ凸妃愛√やっていきましょう。

 

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「ハミダシクリエイティブ凸」プレイレポート②(詩桜√)

どうも、やまそうです。今回もハミクリ凸の続きやっていきましょう。

 

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「ハミダシクリエイティブ凸」プレイレポート①(アメリ√)

どうも、やまそうです。

 

今回は「ハミダシクリエイティブ凸」のプレイレポートになります。



タイトル画面、「一冊のアロー」が良い曲すぎると話題に

 

何故このような試みを唐突に始めたのかと言いますと、自分が懇意にしているフォロワーさんが似たような事をしており、自分もやってみたい!と興味を持ったからです。

 

元々自分はノベルゲーをプレーする際、横にメモ帳を立てながら読み進める癖があったのですが、これには「作中に出てきた設定や伏線を忘れないため、メモを見返した際に内容をすぐ思い出せるように」という側面が大きかったです。では、これらに加えて「『その時自身が何を感じたのか』という事も記述したら面白いのでは?」と思い立った訳です。あとは近いうちに長い文章を書くかもしれなくて、そのためにアウトプットする経験値を盛りたいな~とかですかね。

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オンゲキ運指読み替え特論

どうも、やまそうです。

 

今回のテーマは「オンゲキの読み替え」について。実を言うと読み替えに関しては素晴らしい先行研究記事が複数存在するので、「今更自分がわざわざ書く必要あるか……?」とも思ったのですが、最近読み替えに対しての理解度上昇を感じている*1ので、この機会に自分なりの考えをまとめておくのも悪くないなと。*2

 

*1:大体15理論値粘着のおかげ

*2:あと最近ブログのネタがあまり思いつかない

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