全力退職青年

転職先も決めぬまま令和6年末で前職を退職し、無期限かつ有限なモラトリアムへと突入した32歳既婚男性が、その後の人生を模索するためにあがき、楽しみ、苦しみ、悩む様をリアルタイムに綴っていく記録です。

ぼくの考える最強の「Fate」参入完全ガイド

まずは、私の価値観がFateによってどのように変化したかについては、前記事「人類史とはいかにして肯定し得るのかという壮大な実験ーー 「Fate」との出会い」を読んでいただきたい。

 

そのうえで、私の考えるゼロから始めるFate世界のロードマップは以下のとおりである。

理想的なバージョンと、ライト版を用意する。
(理想版にも小説版を含めるなど徹底したバージョンもあるが、ここでは主題に近い作品のみを扱う)

 

■ライト版

原作ゲームがかなり古く、現代の諸氏にはプレイ感が受け入れにくい可能性があることと、原作ゲームでいう1つ目のルートのアニメ版がかなり古く質が悪いため、この2つを省略したバージョンである。

ただし、原作ゲームは「記憶を消してやり直したい」という人もいるほど人気な作品ではあるため、そういう方は理想版①を参照されたい。

また、途中でハマって来た等の場合は、途中から理想版に移行してもいいだろう。

 

â‘ Fate/stay night [Unlimited Blade Works]:

新しい方のアニメ版。

原作ゲームでいうと2つ目のシナリオになる。

ライト版パスでは原作の一番最初のルートを知らずに観ることになるが、本作アニメはかなり出来栄えがいいため、ライトに入る分には十分。好きになってから原作をやるのでもいいだろう。

「いや、ちゃんと1ストーリー目から順番に見たい」という方におかれましては、スマホでもできるゲーム版の Fate/stay night[Realta Nua]のFateルートだけを先にプレイすることを推奨する。Fateルートはなんと無料なのだ。

 

②Fate/zero:  

「ゼロ」表記からもわかるように、stay nightの前日譚である。私が最も好きな作品でもある。原作は小説4冊で重めなのと、アニメの出来はかなり良いため、アニメでの視聴でも問題ないと考える。

アマプラなどで観ることができる。

 

③Fate/stay night [Heaven’s Feel]: 

原作ゲームの最後のシナリオの映画版。これはレンタルしかないので3本で2,000円かかってしまう。

 

④Fate/Grand Order: 

ソシャゲである。これの悪いところは、ゲームを長くプレイしないとシナリオを読めないところであるが、前の記事でも書いたように、プレイヤーが自らの手でゲーム内世界を長い時間プレイして生きていくからこそ得られるものもあるのである。

特に冒頭のストーリーは正直ファンストーリー程度であり、1部6章、7章あたりからストーリーの面白さが増し、2部に突入することで前の記事に書いたようなFGO世界の実験が果たされていく。

ある意味FGO第2部にたどり着かなければ、Fate世界の真髄は味わえないのである。

 

 

■理想版①: 原作ゲームをプレイする

理想版①は、「記憶を消してやり直したい」と言われるほどの名作とされており、stay nightについてはゲームプレイを前提としたルート。

ただし、①においてはFate/EXTRAをすべて無視している。

EXTRAは、前の記事で語ったFGO世界による思索のプロトタイプのような作品であり、特にFGO後半ストーリーについては、EXTRAをやっておくことで感動も跳ね上がるだろう。これについては「理想版②」に記す。

 

â‘ Fate/stay night [Realta Nua]:

原作ゲームの全年齢移植版。PC原作は絶版であるが1万円程度で中古市場にある。私はCD版原作を購入した。もとがR18であるため若干ストーリーが異なるものの、主題を読む分にはアダルト要素は不要かとも思うし、全年齢版はフルボイスであり、特に主人公の演技が素晴らしいため、むしろ移植版からのプレイも推奨できる。

スマホでできるが、1ルートめのみ無料で、2ルート目、3ルート目は1500円ずつかかる。

ちなみに、各ルート内ではエンディングは1種類のため、とにかく最後まで行き着けばそれでOK(真エンドとかはない)

②Fate/zero: 

理想版においても、アニメ版の視聴を推奨しておく。

â‘¢Fate/Grand Order

解説はライト版に譲る

 

■理想版②: EXTRAもプレイする

前述のとおりに、Fate/EXTRAは、FGO世界観の原点のような作品。

また、FGOのいくつかのストーリーは、EXTRAシリーズをプレイしていることによって、より感動が強まるようになっている。

そのため、個人的にはEXTRAのプレイを推奨したいが、いかんせんPSPがないとプレイできない点で万人に進めにくい上(来年にはリメイク版の発売予定があるが、それでも続編のCCCはPSP限定である)、難易度が結構高めのゲームである。

また、明らかに低予算のゲームであるため、人によっては冒頭で面白さを感じられず、離脱してしまう可能性も懸念される。

しかもシリーズがかなり長く、全部やろうと思うとけっこう大変だ。

ただ、それだけ長く続く人気があるということではあるし、何よりFGOのあるストーリーでは絶対にやっていたほうが理想的だとは思いはする。

真剣にFateに触れたい諸氏にはおすすめしたいが、「やれ!」とは言い難いため、理想②とした。

 

なお、EXTRAのプレイタイミングだが、stay nightクリア後~FGO第1部終章までであれば、正直どこでもよい。FGOクリア後に現れるステージから、EXTRA関連のストーリーが始まっていくからである。

そういう意味で、FGOプレイとEXTRAのプレイは平行することが可能である。

ただし、stay nightのプレイは実質前提となっており、並行プレイは推奨されない。

â‘ Fate/stay night [Realta Nua]:

②Fate/zero: 

③A Fate/Grand Order(1部終章まで): 

3Bと平行プレイ可能。

③B-1 Fate/EXTRA: 

PSP専用ゲーム。本体もソフトも中古で購入する必要がある。ちなみに来年リメイク版が発売されるようなので、

難易度が結構高いため、攻略サイトを見た方がよい。また、Easyモードでプレイしてよい。

ポケモンのように最初に主人公の性別と味方を選ぶことができ、組み合わせによってそれぞれストーリーが異なる。難易度や専用シナリオの都合から、おすすめの手順は以下のとおり。

  1. 男主人公×セイバー
  2. 男主人公×キャスター
  3. 女主人公×アーチャー

個人的にはアーチャーが一番大変。また、キャスタールートがかなり良かったほか、続編のスピンオフ作品のことを考えると、キャスターのプレイは推奨したいのだが、1周目は難しすぎるため、絶対に推奨できない。

 

なお、ルート分岐が1つだけある。どちらもエンディングはほぼ共通なのだが、次作やFGOの前段階として知っておくべきルートは「ラニルート」である。なので1周しかしないつもりの場合は、ラニルートを選択することを推奨する。

 

â‘¢B-2 Fate/EXTRA Last Encore

EXTRAのアニメ版である。EXTRAのシナリオは、もともとの脚本家の問題や、予算の都合で原作者のやりたかったことは十全にできなかったらしい。そのため、このアニメ版ではゲームとはまた違ったことを試みたし、続編のCCCも作られたという。

 

③B-3 Fate/EXTRA CCC: 

EXTRAの続編。難易度はだいぶ下がっていると思うので、どのサーヴァントから選んでも大丈夫になった。ただし、ギルガメッシュのみネタバレ要素があるため2周目以降を推奨する。

これ以降は、詳細を書き始めると攻略サイトのようになってしまう。ここまで来た諸氏であればさすがに自分で調べるやる気がある人だけだと思うので、詳細を割愛し、作品名に留める。

 

③B-4 Fate/EXTRA CCC Foxtail: 

コミックである。CCCのスピンオフなのだが、ここでしかでてこないサーヴァントなどがFGOで活躍するため、興味がある場合は見ておくほうが望ましい。

 

â‘¢B-5 Fate/EXTELLA

アクションゲームになり、スマホでプレイできるようになった(1,800円)。

 

同上。

 

 

ここにない作品については、Fateが好きになってから自由に触れたらいいと思う。

(私も全部に触れきれてはいない)

 

また、Fateではないのだが、「月姫」、「魔法使いの夜」、「空の境界」については触れておくことで、共通する世界設定に対する理解が深まる。

(もともと私は、創作の参考とするため、むしろこちら側の設定を調べることをきっかけにType-Moon作品に触れ始めたのである)

 

 

さて、長くなってしまった。

これを見て、むしろ「うっ・・・じゃあいいかな」となってしまった方もいるかとは思うのだが、個人的にはぜひ手にとっていただきたいと思うところである。

 

 

 

 

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