ロードス島戦記 スカウトとシーフ
転職できるレベルになったから一通りどんな感じかスキル説明だけ見てみた。
まだ転職していないのでエアプです。
スカウト
一次職のローグをそのまま進化させた感じの職
特徴はピアッシングというスキルがMPの代わりにチャージを消費するようになっていて、MPを使わずにスキルを連発できるところ。
チャージは他のスキルを使うと1貯まり、最大で5チャージまでストックできる。
低燃費でスキル連発して火力を出していく職のようだ。MP回復アイテムがない現時点ではかなり強い。
瞬間火力も悪くはなく、ウィークネスからのコンボでかなり強い。
ヘイト減少パッシブがあるのもポイント。
MP回復アイテムを用意する手段がない現時点では環境にあっているので凄く強いと思います。
シーフ
なんとローグスキルが全て使えなくなります!
特徴は特定スキルを使った時に貯まるスタックをバーストさせて火力を出したり、スタンかけたり、出血をかける。
ただ問題なのは、スタックを貯めるスキルとバーストさせるスキルが同じなので残しておくというのは難しい。
ローグ時代ではOPスキルであったウィークネスが使えないのが致命的で、これがないせいで現時点ではスカウトのが瞬間火力が高いまである気がします。
DPSでスカウトを超えるには、ウィークネスが切れてからもスキルを連発する必要があり現時点では不可能です。
ウィークネス強すぎて装備でクリティカルダメージをかなり伸ばさなきゃどう頑張ってもスカウトは超えれない。
今のところ火力でも燃費でもスカウトに劣る感じで、優れてる部分はスタミナ削り・スタン
脳死狩りゲーの今の環境でそんなのいらないから!!!!
結論
最初はスカウトやれ
シーフは大器晩成かもしれないけど、スカウトを超える程の熱意があるのなら最初はスカウトで進めてサブでシーフのが効率的
MP燃費に差がありすぎる。
冒険者技能の物理属性追加ダメージが現時点ではOPに見えてしまうほどキャラが弱いのでこれがksダメに見えるまではシーフやっても微妙な気がする。
まだ転職していないのでエアプです。
スカウト
一次職のローグをそのまま進化させた感じの職
特徴はピアッシングというスキルがMPの代わりにチャージを消費するようになっていて、MPを使わずにスキルを連発できるところ。
チャージは他のスキルを使うと1貯まり、最大で5チャージまでストックできる。
低燃費でスキル連発して火力を出していく職のようだ。MP回復アイテムがない現時点ではかなり強い。
瞬間火力も悪くはなく、ウィークネスからのコンボでかなり強い。
ヘイト減少パッシブがあるのもポイント。
MP回復アイテムを用意する手段がない現時点では環境にあっているので凄く強いと思います。
シーフ
なんとローグスキルが全て使えなくなります!
特徴は特定スキルを使った時に貯まるスタックをバーストさせて火力を出したり、スタンかけたり、出血をかける。
ただ問題なのは、スタックを貯めるスキルとバーストさせるスキルが同じなので残しておくというのは難しい。
ローグ時代ではOPスキルであったウィークネスが使えないのが致命的で、これがないせいで現時点ではスカウトのが瞬間火力が高いまである気がします。
DPSでスカウトを超えるには、ウィークネスが切れてからもスキルを連発する必要があり現時点では不可能です。
ウィークネス強すぎて装備でクリティカルダメージをかなり伸ばさなきゃどう頑張ってもスカウトは超えれない。
今のところ火力でも燃費でもスカウトに劣る感じで、優れてる部分はスタミナ削り・スタン
脳死狩りゲーの今の環境でそんなのいらないから!!!!
結論
最初はスカウトやれ
シーフは大器晩成かもしれないけど、スカウトを超える程の熱意があるのなら最初はスカウトで進めてサブでシーフのが効率的
MP燃費に差がありすぎる。
冒険者技能の物理属性追加ダメージが現時点ではOPに見えてしまうほどキャラが弱いのでこれがksダメに見えるまではシーフやっても微妙な気がする。