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【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
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ゲームの「初見殺し」は徹底的に排除すべきか
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『怪盗ロワイヤル』が流行った理由、面白い理由
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『カラテカ』が実は凄いゲームだったことについて熱く語ってみた
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『スーパーマリオ』のファイアはなぜ斜め下に落ちるのか / ハンマーブロスは「伏線」だった
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PS3『HEAVY RAIN』がどのように凄くてなぜ面白いのかまとめてみた。
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『地球防衛軍』がいかに素晴らしいか全力で語ってみた
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【完結】GB『ゼルダの伝説 夢をみる島』をプレイしてみた日記
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【完結】ニカイドウレンジ氏『ゼルダの伝説スカイウォードソード』つぶやきまとめ
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「ゲームならではのシナリオ」を実現しているタイトルを知ってる限り挙げてみた
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ゲームの非公式プレイ動画が氾濫する理由を考えてみた
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ゲームの動機付けについてメモ
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ゲームを複数巻構成で販売したら色々解決する気がする
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「水中面が面白いゲーム」って聞いたことないな。なんでだろう。
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「視覚を使わないビデオゲーム」って作れないのかな?
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日本式ゲームと北米式ゲームの違いの考察
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『アンチャーテッド』は単なる「プレイする映画」じゃないんだ
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いまどきさ、ゲームに「難関」とか「死の危険」とか不要なんじゃねーの
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『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム性を分析する
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ゲーム性とは何か、単純モデルで考える
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ソシャゲでコラボが増えていく根本的な理由
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人はなぜゲームにハマるのかとナラティブのメモ
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世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモの続き
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