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受付開始いたしました!ご来場いただいた皆様に、ノベルティグッズをお配りしております。なんと、グリーArt部オリジナルのチロルチョコも…!これは激レアですよ! #GREE_GCM2 pic.twitter.com/09QyByCnky
2015-04-21 18:33:18「GREE Creators' Meetup#2」スタートです!まずはじめに、取締役執行役員、JapanGame事業本部本部長 荒木より、開会のあいさつをさせていただきます。 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:01:26株式会社ポリゴン・ピクチュアズについて、映像にてご紹介いただいております。有名作品の数々がスクリーンに…! #GREE_GCM2
2015-04-21 19:06:52これより、オープニングセッション『格闘ゲームのプロモーションワーク』に移ります。ご登壇いただきますのは、株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 勅使河原一馬様です。 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:12:56アートワークとデザインワークの言葉の違いについて。デザインというのは、設計図のこと。アートというのは、作品そのもの。デザインに従って制作するもの。本日は、主にアートワークについてお話しいただけるとのことです。 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:17:49ストリートファイター4のムービー制作にあたって、CAPCOMのプロデューサーからは「誰も見たことのない映像を作りたい」とのオーダーが…。それに対し、「絵画表現を動かす」という挑戦を行ったそうです。 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:23:11同様のタッチで、ポスターの制作も。回数を追うごとに、複雑な条件がプラスされていったそう。リリースする国に合わせてタッチを変えるということも #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:26:42具体的なメイキングです。まずはポーズを決めるところから。キャラクターが単品でもかっこよく、組み合わせてもかっこよく見えるように。それに合わせて背景を作っていきます。 #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:33:41キャラクターは3Dで制作。ハッチング表現は自社開発のツールで作っているそうですが、そのツールを使いこなすのが難しかったとのこと。 #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:41:14プロモーションアートの役割は、「インパクトと独自性」「コンテンツへの導入」。前者は一言で言うと「売り場で目立つこと」。たくさんの作品の中から、いかに手にとってもらえるか、が大事なのですね。 #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:43:00専門家の中で評価が高くとも、一般のお客さんの心を惹きつけないと意味が無いのです #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:45:04これからやってみたいことは、「全く新規のキャラクターデザイン」「新しい表現手法」「リアルタイムでの映像表現」とのこと。3つ目は海外では普通に行われており、これから飛び込んでいかねばならない分野なのだそうです #GREE_GCM2
2015-04-21 19:46:33勅使河原様が個人的にやってみたいことは…「ずっと格闘ゲームに関わっていたい」! #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:47:22質疑応答です。 Q.ワールドワイドに展開する際のノウハウを教えてほしい A.日本のクリエイターが創るものが重視されている。スト4のパッケージを制作した際、それぞれの国にあわせて4種類のものを用意したところ、こちらの想定と違う反応が返ってきたとのこと #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:50:18欧州向けだからイギリスのキャラクターを入れればよい…という単純な話ではないようです。難しいですね。。。 #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:50:51Q.受注にあたり、どうやってメンバーが選抜されたのか A.能力もそうですが、なにより熱意を重要視。 #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:52:37Q.墨の動きを表現する際、実際に墨を使って研究されたのか。ポスターの墨表現は、本物なのかCGなのか A.どちらも使っている。本物の墨は、透明な水槽を買ってきて→そのなかに水を入れ→水を手でかきまぜ→そこにスポイトで墨を垂らし→それをビデオで撮影 #スト4 #GREE_GCM2
2015-04-21 19:55:55ポリゴンピクチュアズのストリートファイターの墨絵風の動画制作の話、とても興味深かった。次の作品ではハッチングに変わったってのも興味深い #GREE_GCM2
2015-04-21 19:56:20follow/removeはご自由に。 JavaScript、WebGL、3D、立体視辺りに注目してます。