なんか『「遊び」でこんなに精神すり減らすとか本末転倒じゃねぇか!!』と艦これから離脱していった人や、成功した攻略パターンをつぶやいた人に『それ通じないじゃないか!!』と逆ギレしてつっかかって何か目もあてられない光景が繰り広げられてたりを少なからず目にしてて嗚呼…。
2013-11-12 20:04:42まあ心が折れるのはありますねー。当方もこないだ14時間かけてE4挑んで敗北を知った有様でしたし。時間使う分、「こんなことなら別の事してりゃよかった」とか思いますし。 @eiitirou 『「遊び」でこんなに精神すり減らすとか本末転倒じゃねぇか!!』と艦これから離脱していった人
2013-11-12 20:08:28まあ、明らかに手が回ってないし、時間もなさそうですしね。 @Izumi_asato あれはも~単純にテストプレイを怠ったロンダルキア状態なんじゃないかなぁと。
2013-11-12 20:15:16イベント期間が11/27まで延長ってことは、今週末で一気にE5までクリアという難行をせずに済むので、少しは気が楽で砂。まあ、ゲージ回復なんて仕様入れた時点で、このイベント(特にE4以降)、社会人提督は土日以外まともに遊べなくなってますし喃。
2013-11-14 19:54:49@k_hisane たとい資材四要素を6桁もらったとしても、それをイベントマップですり減らす時間もなければ心もないので正直、こんなに嬉しくない気持ちは初めてです(笑)
2013-11-14 19:58:08ゲーム内の資源以上に、現実のプレイヤーのリソースを消費しますしね。6桁あっても単に溶かすための時間が延びるだけとか@ArgentBrand たとい資材四要素を6桁もらったとしても、それをイベントマップですり減らす時間もなければ心もないので正直、こんなに嬉しくない気持ちは初めてです
2013-11-14 20:17:42@k_hisane 実は「上級者向け」と銘打っていますが、「艦これで言う“上級者”って何ですか?」には答えが無かったりしますねん。プレイヤーーサイドはやれ史実がどうの、イベントに合わせて備蓄がどうのと言えますが、公式からは何の案内もないので、実はプレイヤーは目指しようがないという
2013-11-14 20:05:00事実上、「ゲームのための時間を長時間確保できる人」になってま砂>艦これ上級者 @ArgentBrand 実は「上級者向け」と銘打っていますが、「艦これで言う“上級者”って何ですか?」には答えが無かったりしますねん。
2013-11-14 20:19:56個人的にはゲージ回復は問題のある仕様だと思ってますが、おそらく開発側のゲームデザイン思想的に、あれがアリだからこそ、今回も搭載された訳で、アクティブユーザー数が露骨に減りでもしない限り、次も載りそうで砂。延長期間中、新艦追加とか言ってるので、特に問題があると思ってないようですし。
2013-11-14 19:58:17艦これは課金しなくともほぼ問題なく遊べる半面、課金による救済措置の幅がかなり狭く、且つ、ゲーム的に比較的公平な負担を仕掛けた結果、ゲーム外で洒落にならない格差が出たってのは皮肉で砂。今回だと、時間の融通が効く/効かないで、イベントに使える日数の差が倍近く出てますし。
2013-11-14 19:59:53@k_hisane 今回の私がそのタイプで、先月28日から昨日まで出張だったので、全くプレイ出来てません。今週末からE1開始です。
2013-11-14 20:32:19「期間限定」という縛りだと、どうしてもそういう問題は出ますね。 @yurifujimori 今回の私がそのタイプで、先月28日から昨日まで出張だったので、全くプレイ出来てません。今週末からE1開始です。
2013-11-14 20:43:44課金をして資源なりアイテムなりを手に入れれば、若干クリアしやすかったり、目当ての艦や装備が出るまでドロップ狙えたりもしますが、そのためにプレイが必要になってるので、どうしたってプレイヤーは「時間」を消費せざるを得ない訳で砂。その問題点が露骨に出たのが、今回のE4以降だった訳で。
2013-11-14 20:03:33「イベント期間延期&延期期間中の新艦追加」は、「クリアできなかったプレイヤーのための救済措置」と「既にクリア済みのプレイヤーの為の対処」を両立させようとしたのでしょうけど、こんなことをしたら最終の土日の接続が物凄いことになるのは明白でしょうに。下手すりゃ最初の土日より酷くなるかも
2013-11-14 20:10:32で、それによるサーバ障害回避で一番手っ取り早いのは、「ゲージ回復を止めて、平日夜に数時間ずつ遊んでもクリアできるようにする」ことなんですが、ここに至ってもゲージ回復について言及が一切ないってことは、開発側は仕様に問題があると思ってない訳で、これはもうずっとこのままっぽいなあと。
2013-11-14 20:13:09この問題の厄介なところは、「だからこそ最初は成功した」点にあります。だって、金を掛けなくても普通に楽しめる訳ですから、「それならやってみよう」と思いますし、「お金がなくとも、時間さえかければクリアできる」訳で、ゲーマーにとっての古き良き価値観がベースにあるから、受け入れやすいし。
2013-11-14 20:25:44@k_hisane 私自身は今のゲージ回復の仕様そのものには問題はないと思ってるのですが、あの仕様が問題だと認識しつつも先で武蔵などが建造で得られる機会を待たず、今回のイベントに挑戦し続ける人が多いのはなぜなのでしょう。 無理だと感じれば先の機会を待てば良いと私は考えるのですが。
2013-11-14 20:50:46「他の奴がクリアしてるから悔しい。自分もクリアしたい」という競争心理が働いてるのかなーと。そういう心理状態の人間に、クリアしなくても待てばいいのでは、と言うのは、負けを認めろというのに等しい訳ですし。@xeanna 無理だと感じれば先の機会を待てば良いと私は考えるのですが。
2013-11-14 21:00:00@k_hisane やはり「クリアした人が羨ましい・他人に負けたくない」心理ですかねぇ。 理不尽な仕様と感じつつ挑むことはその仕様の肯定にもつながりますから、否定したいならイベントに取り組まないのが一番だと私は考えるんですけど、それも「負け」だと感じるのものなのでしょうか……。
2013-11-14 21:05:48「イベントに参加したい。皆で一緒に盛り上がりたい」というお祭り意識も働いてますしね。だからイベント自体を否定する人は少ないですし@xeanna 理不尽な仕様と感じつつ挑むことはその仕様の肯定にもつながりますから、否定したいならイベントに取り組まないのが一番だと私は考えるんですけど
2013-11-14 21:13:03@k_hisane なるほど、私はゲージ回復自体は問題ないとは述べましたが「イベント=お祭り」という意義・意味を考え直しますと、やはり娯楽ですし仕様に理不尽さは感じさせない方が良いのかな?とも思えて来ました、難しいものですね。 いろいろご教示いただきありがとうございました!。
2013-11-14 21:21:14