【テリー・ビッスンによるSF短編小説60のルール】

翻訳と括弧内コメントは第三回創元SF短編賞の理山貞二(@l7jwed)さん。 以前、らっぱ亭 (@RappaTei)さんが紹介されていたSFWAサイト(http://www.sfwa.org/2011/07/guest-post-60-rules-for-short-sf-and-fantasy/)より。 個人的には、3年前の自分に伝えるべくタイムマシンが今すぐ欲しくなります。
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Riyama_Teiji @l7jwed

【テリー・ビッスンによるSF短編小説60のルール】1. 短さを保て。一気に読めるし、またそうあるべきだ。これが最初のルール。

2012-12-30 01:19:52
takeohosoi @takeohosoi

アメリカSF界のshort storyのこと(日本語で50枚弱より短いもの)である点は取扱注意 RT @KA3UKA: “【テリー・ビッスンによるSF短編小説60のルール】 - Togetter” http://t.co/BNcKKiyE

2012-12-30 23:22:28
Riyama_Teiji @l7jwed

2. 長編のタイムラインは、読者の実時間の中に圧縮されてしまう。しかし短編は、実時間の出来事そのものとなる。 それは短編にある種の権威、解雇や逮捕で"おいお前!"と呼びとめるような、権威を与える。その権限を活用せよ。

2012-12-30 01:21:09
Riyama_Teiji @l7jwed

3. SFの読者はゲームのプレイヤーのように、物語を解く知恵を絞ってくれる。これはSF作家の大きな利点だ。活用せよ。

2012-12-30 01:22:13
Riyama_Teiji @l7jwed

4。並外れたアイデアほど普通の言葉を使うように。実験的手法は日常の出来事に使え。ジェイムズ・ジョイスもヴァージニア・ウルフもこれを理解していた。

2012-12-30 01:24:22
Riyama_Teiji @l7jwed

5.タイムラインはシンプルに。フラッシュバックはショートストーリーに持ち込むな。

2012-12-30 01:25:38
Riyama_Teiji @l7jwed

6.現在時制で書くな。出来事に臨場感が増すどころか減ってしまう。過去形こそが現在形だ。

2012-12-30 01:28:16
Riyama_Teiji @l7jwed

(これはきっと日本語と英語で意味合いが違う…)

2012-12-30 01:29:23
Riyama_Teiji @l7jwed

7。方言は使うな。専門用語はいいが、説明せず使えるものだけに絞れ。 (守れてない…)

2012-12-30 01:34:14
Riyama_Teiji @l7jwed

8.世界は一つだけだ。ショートストーリーに夢を持ち込むな。

2012-12-30 01:36:16
Riyama_Teiji @l7jwed

9.ファンタジーの中に別の幻想を持ち込むな。(8,9は解釈に困る…)

2012-12-30 01:37:21
Riyama_Teiji @l7jwed

10.アイデアが奇妙なほど、その世界をリアルに見せる必要がある。

2012-12-30 01:38:07
Riyama_Teiji @l7jwed

11.少しの対象で世界を構築せよ。対象の数が少ないほど良い。ウィリアム・ギブソンの得意技で、アートディレクションと呼ばれている。(『ホログラム薔薇のかけら』のことかな?)

2012-12-30 01:39:22
Riyama_Teiji @l7jwed

12.ネタばれはするな。ショートストーリー全体が一つのネタばれなのだ。

2012-12-30 01:42:02
Riyama_Teiji @l7jwed

13.ショートストーリーとは、情報をコントロールしながら開放することだ。コントロールされているのは誰なのか、最初の行から読者に思い知らせよう。

2012-12-30 02:05:10
Riyama_Teiji @l7jwed

14.鋭く。緩さは、ショートストーリーに持ち込むな。 15.おしゃべりするな。読者と仲良くなってしまう。 SFの読者は共同制作者でも敵対者でもあるが、決して友人ではない。受賞を逃した時だけ賞賛されるコンテストのようなものと考えよ。(そんな…ひどい…あんまりだ…)

2012-12-30 02:06:26
オキシタケヒコ @TakeOxi

ばっ!(前屈みでTogetterを起動する音)。以前にらっぱ亭さんが紹介されていたSFWAサイトからかな?>【テリー・ビッスンによるSF短編小説60のルール】

2012-12-30 02:08:45
Riyama_Teiji @l7jwed

@TakeOxi そのとおりです。全然守れてないんですけど、参考すべきところも多いんで訳してみました。(ショートストーリー≠日本のいわゆる短編、とは思うのですが…)

2012-12-30 02:14:15
Riyama_Teiji @l7jwed

えーい、もうちょっとやるか。 16.先行ジャンルは授業の時間割表だ。出席するのも欠席するのも、遅刻するのも君次第だが、内容は把握しておけ。読んでいないなら、SFを書くな。

2012-12-30 02:19:21
Riyama_Teiji @l7jwed

17.物語を書くにはひとつのアイデアで十分。二つは十分以上。三つでは多すぎる。 18.視点は一つで十分。二つは十分以上。三つでは多すぎる。 19.視点の一貫性を維持するのに注意を払え。厳格に。君がユルいと、読者もそうなる。

2012-12-30 02:20:40
Riyama_Teiji @l7jwed

20.主人公は少し愚かに設定せよ。これは、読者をうぬぼれさせる。 21.キャラクターを使って、別のキャラクターに対して物語を語らせてはならない。コンラッドならできるが、君には無理だ。(コンラッドって誰よ?)

2012-12-30 02:24:04
笛地静恵 Fueti Sizue @mundburg

@l7jwed ジョセフ・コンラッドではないでしょうか?海洋小説が得意な作家。船員が波止場の酒屋で客に、船長が船員に語るという状況がよくあります。

2012-12-30 07:48:52
Riyama_Teiji @l7jwed

22.複数のキャラクターがいる場合は、対向する目的で働かせよう。お好みなら1人を殺せる。 23.瑣末な問題を起こしすぎると、物語の軸がぶれてしまう。 大きな障害を1つ2つ起こすのがよい。

2012-12-30 02:26:01
Riyama_Teiji @l7jwed

25.一つの舞台設定がベスト。移動は行動ではない。(宇宙船内、とかかね) 26.とにかくキャラを動かせばよい、というわけではない。 27.すべての登場人物が自身の経歴を持つが、ほとんどストーリーには関係しない。これはヘミングウェイのルールだ。

2012-12-30 02:31:59
Riyama_Teiji @l7jwed

28.誰が語っているのか、なぜ彼なのかをよく検討しよう。ここは難しい部分かもしれないぞ。 29.語り手がいない物語にも語り手がある。 30.磨け。読み返されるという点で、短編小説は詩と似ている。本当に良い短編小説は何度も読まれる。注意せよ。

2012-12-30 02:33:13
まとめたひと
オキシタケヒコ @TakeOxi

SF物書きの卵だけど有精卵かどうかはまだわからない。たしかゲーム企画&シナリオ書きが本業だったはず。トリノホシとかスパロボのアレとかの中の人。【以下宣伝】「プロメテウスの晩餐」にて第三回創元SF短編賞優秀賞受賞。今なら短編「エコーの中でもう一度」がSFマガジン2月号に載ってたり。