アニメーター・橋本敬史氏、エフェクト作監と他の作監との違い&エフェクト修正の裏技について語る。
エヘクト作監がキャラメカと違うところははっきりとした正解は無い、でも明らかな不正解はある、そして興味の無い人は全く持って描かないということかなぁ。フォルムとシートが密に連携するのでレイアウト時に数枚入れても意味がないんですよね、作品によっても画は変わるのでなんとも難しい。→続
2012-06-17 12:16:25→原画作監するときも全部描き直すか全くOkかどちらかが多いですね。ただ、上手く連携するとレイアウト時に入れた画がイイ作用になって完成度が高いものになる。そこが楽しみでもありますよね。底上げ作監としては緩いフォルムの中を密に埋めていくとかありますけど仕事としてはつまんないかな。
2012-06-17 12:20:56昔BARIさんのエヘクト修正ですげーと思い今も使ってるのは、よくないフォルムの中の見せなきゃならない部分のみをがつっと直す、それ以外はそのままというやり方。レイアウトの中で見せたいものさせかっこよければ意外と他の緩いところには目が行かない。これは目から鱗でしたね~、流石です!
2012-06-17 12:23:37あとは、どうしても間に合わなそうな時は裏技として原画のまずいところを隠しちゃうという手があります。たとえばぼよよ~~んと爆発あったら、お客がええ??と気づく前くらいのタイミングで別な新規修正爆発をばばっと手前に来させて見せなくしちゃう。これは尺が長かったときとかに効果ありますねw
2012-06-17 12:26:31ともあれ、それなりのスケジュールといいスタッフがいれば。。とか皆思ってるわけですけどそれでもその中でやってるわけで。作品にちゃんと足跡残して生き残っていく為にはそれなりの術があると思うんですよね、うん。と言う事で、お昼食べましょう~♪
2012-06-17 12:28:39@norider1965 リプ始めまして、エフェクトが良いと作品自体の質がグッと上がりますよね。自分はエフェクト苦手なので尊敬します(`・ω・´)キリッ
2012-06-17 12:24:35@komohide10 おはようございます!あっ、今気づきました、いやお恥ずかしい。おっさんのたわごとと思って各人精進をしてください~wお会いしたことありましたっけ?今度ぜひぜひ!フォローもお返しいたします、ありがとうございます♪
2012-06-17 16:42:08@norider1965 ボンズでソウルイーターのゲームの演出した時に、一度原画を手伝っていただきました。あの時は時間無いなか素晴らしい上がりに感動しましたです。今更ですがありがとうございました。ぺこ <(_ _)>
2012-06-17 20:30:26@norider1965 全部直すかそのまま通すか。僕も作監やったときは、そんな感じでした。森本さんに聞いたときも同じ答えでした。上手い人はレイアウトで絵直したり入れたりしたのをちゃんと理解し合わせてくれますよね。修羅場で原画、スルー出来るときはホント助かります。
2012-06-17 12:55:02@norider1965 スケジュール管理は優秀なラインPがいないと無理だよね。意外とそういう人が少ない気がする、ていうか居ない(涙)。 見る人は、現場がどんなキツいスケジュールでやってるかなんて、分からないし、キツいからイイカゲンで良いって話でもないからね。 アニメはつらいよw
2012-06-17 12:58:51@norider1965 ワクワクするお話ありがとうございました。尊敬致します。お仕事大変かと思いますが、頑張って下さい!
2012-06-17 16:59:09@Chom2Startこちらこそありがとうございました!いつもホントお優しい方々で癒されます、感謝感謝。ダヲスさんも素晴らしいす~♪
2012-06-17 16:40:04