シンデレラガールズ(モゲマス)等のSNSゲームへの反応まとめ
今回やり込みも達成しないともう一枚アイドルもらえないのか。。少なくともプロダクション300位以内なんて無理だし、おそらくチョコ2500個も裏ロード制覇も無課金だとぎりぎりできない予感w
2012-02-09 16:07:56モバマスのニコニコ大百科の充実具合にびびった…ほぼ全員(っぽいが数えてない)のアイドルのページがあるとは思ってなかったぜ… / アイドルマスター シンデレラガールズ - ニコ百 http://t.co/3iLCWVh8
2012-02-09 18:31:00確率公表していないものに確率操作とか言ってもしゃーないという気持ちがあるのだけど、操作せずとも元々期待値は極小だろ、と判断してるからでもあるw
2012-02-10 01:56:35モバゲー=博打というのもなんか違う気がする。ガチャの搾取っぷりはもはやその領域に踏み込んでると思うけどさ
2012-02-10 09:59:43モバマスの構造はそこらへん面白くて、「才能」で全てが決まる世界。どれだけやっても今の三村かな子じゃ上は目指せません。ま、SRでたら別だけど
2012-02-10 10:05:16モバマスをキャラゲー的に見るなら、ほんと初期能力が全ての「天才が努力したら最強」というそういう次元でしょう。最初に弱い子は伸び代がなくて、SR(天才)が努力し放題。で、それを引き抜くためには課金ですよ課金
2012-02-10 10:10:05でも最初は揃いやすいけど、後になると極悪な確率になるって仕組みは確かにおっかない。中途半端に揃えたままだと、また次があるんじゃないかという気になるから。
2012-02-10 10:15:38ソーシャルゲームが抱える潜在リスク 「射幸心」あおる仕組みとは :日本経済新聞 http://t.co/QWV4iACS
2012-02-10 10:20:15ソーシャルゲームが抱える潜在リスク「射幸心」あおる仕組みとは :日本経済新聞 http://t.co/QWV4iACS 現在のカードバトルゲームのキャラクターの原型は、1985年にロッテが発売して大ブームとなった「ビックリマンチョコ」に付属していたシールの絵柄にあるといわれている
2012-02-10 10:22:11でもビックリマンチョコ≒ソーシャルゲームのレアカードという見解もあるから、やっぱり「ウェハースの魔女」は遠からず近からずって所だと思う。
2012-02-10 10:24:14ガチャは焼畑の結果のダメダメな法規制が先か業界自主規制による緩やかな規制が先かどっちになるか興味がある。というよりは自主規制なんて可能ですかい?って感じか。さすがにこの規模になるとこのまま放置の未来は想像しにくい。
2012-02-10 10:25:24ウェハースの魔女にならないために知っておくべきこと http://t.co/wDbvynC8 確率論でいえばこれ
2012-02-10 10:28:38@shigatake いい大人が自己責任で泥沼るならともかく、射幸心の制御ができない子供狙い撃ちはえげつないですよねえ…(笑 絶対モバゲーとかそれ系は手出さないんだ俺…
2012-02-10 10:31:49FFブリゲイドはまったり軽課金で遊べるからいいんですけどねぇ。あれはイベントで蹴落とすということが少ない。
2012-02-10 10:33:19