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ソルトマン @saltman_X

手厳しいこと言うようだけど日本のソシャゲメーカーが2Dのショボいガチャゲーで大儲けしてる間に中華メーカーがスマホでプレイできる本格的な3Dゲームを開発してて今や日本のソシャゲメーカーの居場所がなくなりつつある状況見てるとやはり儲けた時にちゃんと研究開発に費用回さないとダメだなと感じた pic.x.com/kKUAuLXwwE

2024-12-07 18:23:44
Momonoi @MomonoiVRC

@saltman_X 日本も頑張ってんだけどコレジャナイ感凄いんすよね。 中華は上手くやってんなと思ってる

2024-12-08 04:39:06
ソルトマン @saltman_X

@MomonoiVRC 本当にそう。なぜ中国人のほうが日本人の好みに合うもの作れるのかw

2024-12-08 06:54:22
えくねこ @EkuACV

@saltman_X @MomonoiVRC そりゃ日本のゲームが大好きで、影響受けた人達が情熱と資金を注いで作っているからでしょう。 ものづくりの基本だよね。

2024-12-08 07:22:32
ネギ @negi7320

@saltman_X 来月には鳴潮のPS5版リリースされて勢いでるかもしれないし アズレンシリーズ?の新作も制作中ですしね gamespark.jp/article/2024/0…

2024-12-08 00:36:18
ソルトマン @saltman_X

@negi7320 アズレン新作!? 中華ゲームの勢い凄すぎぃ…

2024-12-08 06:40:02
春荒風 @haruarakaze

@saltman_X 正論過ぎるが、一応グランブルーもリリンク出したり頑張ったとは思う 規模感の差が...

2024-12-07 20:03:56
ソルトマン @saltman_X

@haruarakaze Cygamesは確かに色々頑張ってた気がする。グランブルーファンタジーは個人的にキャラデザが嫌いだからプレイする気もおきなかったけど…

2024-12-07 21:36:24
sakatomo @vureiku1

@saltman_X 中華系はストーリー分かりにくいのがね…

2024-12-08 07:05:48
ソルトマン @saltman_X

@vureiku1 鳴潮とかマジで意味不明過ぎて炎上してましたねw

2024-12-08 07:19:21
Cecilia @CeciliaErslied

@saltman_X 中華ソシャゲは月パスとパッチパス買って 2000円くらいで大体イベントきちんとこなせば 1パッチにキャラ一人は絶対取れる、大体二人だけど 運良ければチケとか余る。 日本ソシャゲは月パス買っても天井まで お金えぐいしどんどんキャラ出すから 正直やってられないって感じですね両方やったけど

2024-12-08 02:40:58
ソルトマン @saltman_X

@CeciliaErslied 本当に際限なく搾り取ろうとしてきますからね パズドラにも十万以上課金しましたがあとに残ったのは虚無感だけです…

2024-12-08 07:04:16
黎ヴぁん@ブルアカ @Ray_rifle

@saltman_X それもあるが、中華ゲーは最初から多言語対応した状態でリリース始めるヤツが多いのも強すぎる

2024-12-08 00:11:38
楽しみ🐏🍬🗿🐚🌸☘️🐶🥨🍶♨️ @Tanosimi3500

@saltman_X 日本のソシャゲの居場所が無い❌ 無価値のキャラ絵を3凸4凸するまでガチャさせるシステムの居場所が無い⭕ ゲーム性が面白いのは色んなジャンルでどの国が作ってても売上ずっと出てる為

2024-12-08 00:38:06
マンネリ坊主 @monogusaboze

@saltman_X 絵師さんへの報酬も桁違いみたいで、日本人絵師も中華メーカーに流れている。ソシャゲメーカーはそもそも労働環境にも問題はあったとみられる。

2024-12-08 00:13:42
ルリ @ruri_tps

アニメの発祥地でありながらアニメ調3Dのゲームで海外勢に劣ってるよなあ x.com/saltman_x/stat…

2024-12-07 22:32:49
やすけ @yasukewii

個人的印象として、スマホゲーに対して日本メーカーは手軽さと操作感のクセの良さを、中韓メーカーは開発費とビジュアルに力を入れていて、スマホゲーに対しての価値観の違いが大きいと思う。 x.com/saltman_X/stat…

2024-12-08 02:09:13
瀬那_//lylie.el.lyllia @ly4_el773

同じアジア圏でも中韓日でゲーム開発に関する背景が違うから同列に語れないんだけど、それはそれとして中国からこういうハイエンドアプリゲームが次々とリリースされてるのは事実なんだよな。 ただ、こういうゲームは得てしてコストがかかるので、一部の売れてるゲームだけを見るのはナンセンス x.com/saltman_X/stat…

2024-12-08 10:25:19
稀楽 @KrK42K

@saltman_X 中国じゃ任天堂やソニーのゲーム機が商売できない(コピーが酷すぎて公式に売上が入らない) 関係でコンシューマ機が弱く、代わりに普及しているスマホがゲーム機扱い、という文化の違いですね。 コンシューマー市場が元気なので、ゲームに特化していないハードで無理にゲームを作らなくていい。

2024-12-08 08:22:30

なぜ中国はソシャゲに力を入れているのか

スチパンゴスカッパ症候群 @yQZcOOXRQq8366

ここら辺は中国がなぜソシャゲの開発に力を入れざる終えなかったのかの理解がない人間が発言してはいけない。 中国のCSが出にくくソシャゲが育った背景は、中国では割れ(違法ソフト)の普及が多すぎでソシャゲの様な形態のゲームしか出せなかった背景があるんでよ。 x.com/saltman_X/stat…

2024-12-07 23:59:43
スチパンゴスカッパ症候群 @yQZcOOXRQq8366

だからこそ、テンセントが出資した黒神話悟空の登場は中国では大革命だったわけで、今後中国がCSゲームに力を入れてくる舵取りをする事になるだろうが、少なくとも中国と日本じゃソシャゲ開発の歴史と背景が違いすぎる。 単純に開発費回せよで終わる単純な話ではない。

2024-12-08 00:08:02
スチパンゴスカッパ症候群 @yQZcOOXRQq8366

中国の割れ(違法ソフト)文化って本当根深くて、元々は中国政府のゲーム機規制が起因しているんだか、未だに中国でCSが出にくいのも割れが当たり前のお国柄のせい。 だからこそソシャゲ等のゲーム開発が成長した。 それをmixiやGREEのミニゲームから派生した日本のソシャゲ文化と比べても意味がない。 x.com/yQZcOOXRQq8366…

2024-12-08 01:11:13

ソシャゲ全盛期の弊害も

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