- motoyaKITO
- 77842
- 86
- 193
- 13
フリーのイラストレーターです。 お仕事:ストリートファイター6/エグゾプライマル/モンハンストーリーズ/DbD/喜多村英梨(dystopia record)/獅白杯KV/RAGE SUPER MATCH ほか ✉ [email protected]
全滅寸前、ワンチャン勇者を蘇生してリレミト離脱したいけど、失敗したらMPが尽きて終わり…みたいなヒリヒリするピンチが好き pic.x.com/HKXdRhz3vP
2024-11-20 11:26:04これぞかつてのDQ3
@kangyaku 昔、私がやっていたドラクエ3そのもの! ファミコン版にて、道具欄の空きスロットに薬草を詰め込んで挑んだネクロゴンドの洞窟。 薬草が尽き、勇者や僧侶のMPが枯渇し、1人づつ死んでいった。 リレミトもなく1人残った僧侶で最後の階層を突貫し、あと2マス先の階段を眺めながら全滅しましたとさ。
2024-11-20 15:10:39昔のRPG、特にドラクエ3,4辺りはこのセーブ出来ずに生きるか死ぬかのハラハラ感強かった。 x.com/kangyaku/statu…
2024-11-21 08:49:45たしかに…下手に打つ手がない状態より、選択肢はあるけど結構な確率で失敗すると終わりって状態の方が緊張感がある…タイムリミットが迫っている状況だと尚更。 x.com/kangyaku/statu…
2024-11-20 13:55:24わかる。昔はリレミトもルーラも消費MPが8で、ダンジョン内でとにかくMP16を残してギリギリまで進んだりレベリングしてたらふしぎなおどりで計画が総崩れしてうなだれたりしたなぁ…。 x.com/kangyaku/statu…
2024-11-20 17:02:04この危機を抜けられた時の脳汁がたまらん
窮地に追い込まれた状態から必死に足掻く。これがなかなか面白い。これをすれば確実に助かるというものは無く、どの選択肢も不確実で運の要素が絡み、最初から正解なんか無いかもしれない。それでも決断しなければならないという状況。 緊張感こそがゲームを楽しくさせると思う。 x.com/kangyaku/statu…
2024-11-21 00:43:41こういう綱渡りのような状況から脱出できた時の快感がRPGの醍醐味だと思ってる。 人によって好みは違うのだろうけど。 x.com/kangyaku/statu…
2024-11-21 09:39:48そして無慈悲なエンカウント
僧侶「こうなりゃ死なば諸共ぞぉぉ!!」 …と意を決っした僧侶は自分を回復させて付近の町まで逃げ逃げ強行突破ルートを選択し、決行。 しかし、町まであと一歩のところで悪運尽きたかの如く敵からの逃走に失敗し… 僧侶「畜生ぉぉぉっ!!あと一歩のっ…あと一歩のところでぇぇぇぇぇっっ!!!」 こうして、僧侶は敵からの袋叩きによってついに死亡。勇者一行は全滅した……
2024-11-21 07:45:53リメイクだとMP5で使える蘇生呪文
@kangyaku 残りMPを見てアレ?と思ったら、 リメイク版だとMP消費5のザオが追加されてたんですね MP10使用のザオラルには足りないしそもそもレベル足りてなくね…?と迷ってしまいました
2024-11-20 16:11:15ザオラルは10なので足りませんが ザオなら5でワンチャンHP1で復活できる可能性ってことでいいのかな? x.com/kangyaku/statu…
2024-11-20 22:54:48@kangyaku 選択肢1:蘇生(ザオラル)をチャレンジ、成功したらリレミト 選択肢2:自己回復して棺担いで全力疾走 ……で考え込んでるの可愛いね……
2024-11-20 14:36:56