ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-前半-(2010年5月期)
#gameai_rt2 【予告】5月4日24時=5月5日0時~2時に「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回」を開催しようと思ってます。興味ある方は気軽にその時間にtwitterに。 第一回→ http://togetter.com/li/14195
2010-05-05 00:08:30ゲームAIラウンドテーブル始めたいと思います。集まってるよ~という方は、とりあえず、返事ください^^ #gameai_rt2
2010-05-05 00:09:33RT #gameai_rt2 【予告】5月4日24時=5月5日0時~2時に「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回」を開催しようと思ってます。興味ある方は気軽にその時間にtwitterに。 第一回→ http://j.mp/aSd76q /via @miyayou
2010-05-05 00:09:58そうです。それでは始めたいと思います。 #gameai_rt2 RT @polestar23 @miyayou このハッシュタグtで発言すればいーんですかね
2010-05-05 00:12:19#gameai_rt2 まず今日のテーマは、もし技術的制限を考えないで、ゲームAIを好きに実現できるとしたら、どんなAIを作りたいか、というイメージをみんなで膨らませたいと思います。それから、技術的検討してみたいと思います。どうでしょうか?
2010-05-05 00:14:24あ、始まるよ~。 RT @miyayou: ゲームAIラウンドテーブル始めたいと思います。集まってるよ~という方は、とりあえず、返事ください^^ #gameai_rt2
2010-05-05 00:16:37#gameai_rt2 制限なしで考えるAIなら「個々のプレイヤーが何を楽しみたいかを把握して、そのように導くTRPGのGMのようなメタAI」かなー。
2010-05-05 00:20:07ジャンルを限定した方が議論しやすいので、まずJRPGにおけるAIはもっとこうあるべきだ、というアイデアを議論したいと思います。 #gameai_rt2
2010-05-05 00:20:41メタAIですね。メタAIとは、ゲーム状況を分析して上からゲームを動的に制御するAIことです。RT @H_Holon #gameai_rt2 制限なしで考えるAIなら「個々のプレイヤーが何を楽しみたいかを把握して、そのように導くTRPGのGMのようなメタAI」かなー。
2010-05-05 00:23:12では、メタAIを含めて、JRPG の分野のAIについて考えてみましょう。RT @H_Holon #gameai_rt2
2010-05-05 00:24:14戦闘におけるAIもあればキャラクタの深み的なAIもあるのかなとおもいますがどっちイメージでしょうか RT @miyayou: ジャンルを限定した方が議論しやすいので、まずJRPGにおけるAIはもっとこうあるべきだ、というアイデアを議論したいと思います。 #gameai_rt2
2010-05-05 00:25:24#gameai_rt2 で「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回」というイベントを開催してるようです。興味のある方はどうぞ!僕はAIのことはよくわからないので傍観してます
2010-05-05 00:26:09ストーリ生成のAIとか作ってみたいなーと前から考えてます。Falloutとかのようにプレイヤの行動で変化していくみたいな。世界のAIみたいな感じでしょうか。 #gameai_rt2
2010-05-05 00:26:30JRPGとまず前提をおくと、あまり、なんというか、賢げなAIというのは正直思い当たるものが少ないのですが、現状どんなものがあるでしょうか #gameai_rt2
2010-05-05 00:29:48どちらも重要ですんね。キャラクターに深みを与えるAI とはどういうものでしょうか? RT @polestar23 戦闘におけるAIもあればキャラクタの深み的なAIもあるのかなとおもいますがどっちイメージでしょうか #gameai_rt2
2010-05-05 00:29:57FF12のカスタマイズにあるような条件文を組み合わせたプロダクションルール的なアプローチが主流だと思います。 RT @polestar23 JRPGとまず前提をおくと賢げなAIというのは正直思い当たるものが少ないのですが、現状どんなものがあるでしょうか #gameai_rt2
2010-05-05 00:32:10@miyayou あーあまり特定のものをイメージできているわけではないのですが、高度な戦略とか戦術とかではなく、そのキャラクタらしい動きをする、みたいなイメージですね。熱血さを感じられるとか引っ込み思案にとか。まぁアクション伴わないとなかなかですけど。 #gameai_rt2
2010-05-05 00:32:11AI-NPCを見て「この数値で制御されてるな」ではなく「あぁこんなこと考えてるんだなぁ」というのが伝わってくるとか。RT @miyayou: どちらも重要ですね。キャラクターに深みを与えるAI とはどういうものでしょうか?RT @polestar23 #gameai_rt2
2010-05-05 00:32:41RT @miyayou: #gameai_rt2 【予告】5月4日24時=5月5日0時~2時に「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回」を開催しようと思ってます。興味ある方は気軽にその時間にtwitterに。 第一回→ http://togetter.com/li/14195
2010-05-05 00:33:05#gameai_rt2 最近,自己組織化というキーワードに興味があります.メタAIが居ないにも関わらず,個々のAIが自己組織的に連動することでメタAIが居るかのように見えるAIというのは作れないでしょうか
2010-05-05 00:33:25たとえば昔つくりました時代劇アクションで忍者タイプは背中からでも平気できりつけてくるけど、サムライは正面から、みたいなデザインをしたことがあります。RPGとはいえないので脱線すいません>キャラ深み #gameai_rt2
2010-05-05 00:33:34#gameai_rt2 AIでのストーリー生成は昔から妄想していたのですが、物語をグラフの成長で表現すると可能ではないかと考えています
2010-05-05 00:38:22最近のRPGは戦闘空間を360度空間に取っているので十分に応用可能ですね。そういった思考するべき要素を増やして来たのがRPGの戦闘の歴史とも言えるかと思いますRT @polestar23 忍者タイプは背中からでも平気できりつけてくるけどサムライは正面から #gameai_rt2
2010-05-05 00:41:53三宅です。主に自分の活動にまつわるつぶやきをまとめます。ゲームとアニメとゲーム技術関係がメインです。人工知能の専門家です。