
咲かぬ花にも 唄ひとつ

ゲーム会社にいるって言うと「なんでドット絵のゲームって減ったの?3Dの方が人気?」って聞かれることあるけど、そんなことなくてほぼコストの問題だよね、2Dって絵と動きを分業出来ないから。3Dで例えるならモデリングとモーション両方出来る人ってレア人材だからな、ドット絵師ってやばいんだよ
2021-10-29 19:32:25
ドット絵ができる人が減っているっていうのは知識としては知ってたけど、なるほどなぁ。 twitter.com/sakuramochijp/…
2021-10-30 08:24:30
@sakuramochiJP 単純にドット打てる人が減っていったというのもありそうですね アニメなんかも3Dモデリングがぐりぐり動いててドットセル世代の私としては違和感がすごいですね
2021-10-30 19:55:19
処理速度さえ担保出来るなら3Dは投げっぱばなしジャーマン出来るからじゃないかな。 twitter.com/sakuramochiJP/…
2021-10-29 19:46:58
3Dは一回作ったものをアセット化して使いまわせたりもするから、一点物にならない利点と、汎用性とコスパが良いってのもある。他の人にアセット引き継ぎも人材補完もしやすい。全部「ちゃんと上手くいってるなら」の話だし教育、研究コストは高いけど。 twitter.com/sakuramochiJP/…
2021-10-30 01:11:00
某大手格闘ゲームメーカーが2Dの新作や新シリーズを開発しても既存のアニメーションパターンを高頻度で流用してるのは察するものがあった ガワと骨格の3Dと違って2Dはその都度フレーム毎の絵を描かなきゃいけないから相当手間がかかるんだよな その代わり気力と容量次第で表現の幅は広がるんだけどね twitter.com/sakuramochiJP/…
2021-10-30 09:22:30
最近は #Live2D が普及してきて 2次元絵が復活してる。 #ドット絵 ではないけども。 ソシャゲは Live2D全盛のようだ。 twitter.com/sakuramochijp/…
2021-10-30 05:52:24
@sakuramochiJP 最近はどうか知りませんが、3Dの方がパッと見で画面映えして銀行から金借りやすいみたいな話も聞いた事があります
2021-10-29 20:56:51
@CornHead0079 なるほどそんな局面もあるんですね!確かに3Dゲームは箱で試作できますけど、2Dだと見た目が固まるの開発終盤って感じですもんね…
2021-10-29 21:46:44
ドット絵の需要が減ったから。実際には、UIとか、まだまだ必要なんだけど、3Dエフェクトやバーティクルの方が派手で見栄えがいいからって、PやDが軽視するんだよね。 twitter.com/sakuramochijp/…
2021-10-30 19:15:03
そういえば、ドット絵打ってた頃って、キャラも背景もエフェクトもUIもドットだったから全部やれるチャンスが転がってるのが楽しかったな twitter.com/sakuramochiJP/…
2021-10-30 13:58:48