FGOのシステムがパクられるのは開発する側から見たら実は優れているから?
—そもそもの発端―
ファンタジア文庫クロスオーバーRPGプロジェクト「ファンタジア・リビルド」の公式Twitterアカウントです!お問い合わせなどにはご対応できませんのでご容赦ください。 略称はファンリビ
/ #ファンタジア・リビルド サービス開始 \ 「#スレイヤーズ」「#デート・ア・ライブ」 「#冴えない彼女の育てかた」など…… #ファンタジア文庫 のキャラクターたちと 無くした世界を取り戻す旅へ スマホ:project-frb.onelink.me/vDZN/b410b594 PC:project-frb-dmm.jp #ファンリビ pic.twitter.com/zeEYnXrzDu
2020-12-17 16:02:01このファンタジアリビルドがFGOにめちゃくちゃ似てると話題に
何かファンタジアリビルド所々FGO感あるなぁw それともFGOのやりすぎで感覚がそっちよりになってるだけ? #ファンタジア・リビルド pic.twitter.com/9kS0JOsIDx
2020-12-17 17:46:21ファンタジアリビルドはFGOでしたね。ストーリーがいいところが共通はしていると思われる。 pic.twitter.com/4ojUzHXzpi
2020-12-17 18:55:21戻して…と言いたい所だが育てれば姿変わるのね〜スキルの所とかめっちゃFGOっぽいがこういうのも悪くない。今後に期待 #ファンタジアリビルド pic.twitter.com/XkuR2KK9GS
2020-12-17 17:53:11FGOは過去にも同じDMMのゲームでもろパクリされた経験がある(その時のゲームはシステムどころかキャラ性能などもほぼパクッてたので、リリース直後に一時サービスを休止して長期メンテナンスに入り、リリースしなおされた)
FGO、今は改善されてるとはいえゲームシステムやUIが飛びぬけて優れてるというわけでもないのにパクられるのはなんでなんだろう FGOのゲーム人気はキャラとシナリオによるものだぞ
2020-12-17 20:34:11@nameui 「めちゃくちゃ面白い」とかそういう事じゃなくって「運営がバランスを取るのにすげー頭を悩ませなくてもそれっぽく派手な戦闘を演出できる」って意味で「優れている」んです。 FGOって「ノベルゲーに戦闘を足したもの」なので、本来ゲーム二つ作らないといけないんですよ。それを1.5個くらいにできる
2020-12-17 20:45:38まずね、「防御力がない」これってめちゃくちゃバランスを考えるのに便利なの。何故なら計算しなければいけない数値が一個減るから。防御力って高すぎても低すぎてもいけない数値で、必ず攻撃力より低くなければいけないけど低すぎると無意味になる。
2020-12-17 20:48:45これをすっぱり無視して、クラス相性と最大HPだけで計算する。キャラの強さが極めて単純化できるわけ。するとどうなるかっていうと、キャラの実装コストがべらぼうに減る。だって一人増やす度に既存のキャラの再計算しなきゃいけないんだもん。累計でめちゃくちゃ楽になる
2020-12-17 20:48:45で、数値を単純化する事の弊害。キャラの差別化が難しくなる。これをスキルで解決してる。「直接ダメージを与えるスキルがない」っていうのもポイント。それやったらまたバランス全部計算し直さなきゃいけないから。全部基礎能力に倍率かけるだけでやってるから、計算が楽。掛け算は順番関係ないから
2020-12-17 20:51:31更に三種類のコマンドカードで、最低限の戦略性があるように「錯覚させてる」。人間は「自分で選ぶ」とそこに「戦略がある」ように感じる。でもガチで全部選ばせると、バランス取りが死ぬ。だからランダムだ。
2020-12-17 20:54:27憂と書いて「うい」と読む。腐女子。NL好き。雑食過ぎて自分でも引く。重度の型月厨。最近緋色の欠片にはまる。 ヘタリア:普列洪/米英日/BSR:親就/家三/ダテサナ/官吉/TOX:アルエリ/イナゴ:京天とか。 成人済。ネタバレ下ネタ発言多め。